法师系。
战斗法师。
近战强悍。是全职高手中最有名的近战职业。各方面都比较完善。即使是远程都有炫纹加持。算是24职业中最全面的职业。攻坚手首选职业。
魔道学者。
近战能力比较强悍。将各种技能加持在普通攻击上以提升威力。而且由于扫把的原因有一定的空战能力。技能封印。对魔道学者的伤害较低。
挑空技是24职业中最弱的。但可以连续使用。比较考验操作。
元素法师。
法师系远程职业。攻击威力比较强悍。但每个技能都要吟唱。除了使用全神贯注之后的技能外。所有吟唱技能都要停止移动。近战较为羸弱。
挑空技是24职业中操作最慢的。但威力最强。属于必中技能。
召唤师。
法师系职业远程技能。操作比较复杂。使用召唤师攻击。拥有一对多能力。但近战极其拉垮。24职业几乎垫底的近战。
格斗系。
拳法家。
24职业中近战几乎最强的职业。属于贴身短打。技能速度快。移动方面也没有特别的弱势。比较擅长攻坚。
相对应的几乎没有远程作战能力。超过对手三步距离基本不能造成威胁。
柔道。
24职业中攻击距离最短的职业。比拳法家还要近三分。每一击都要抓取。移动较为缓慢。属于不贴身就打不到的职业。
但是每一击都是控制。只要被抓取就是强控。几乎没有脱身的可能。加上伪连可以把人一套连到死。
流氓。
格斗系中最全面的职业。近战颇为强悍。有一定的远程攻击能力。控制性技能较多。既可以当攻坚手,也可以当中轴策应。是一个比较多变的职业。
气功师。
格斗系职业中近战最差的职业。攻击距离也是四职业中最远的。灵活多变,属于中远程职业。四职业中不太适合攻坚。技能多以策应,辅助为主。
圣职系。
骑士。
属于近战职业。面板较为平衡。移动速度慢。但防御力,生命力极高。一旦被近身。杀伤力极大。
驱魔师。
属于中远程职业。攻速比较快。与骑士相对应的防御力一般,但攻击力较为强大。移动速度也很快。
牧师。
治疗职业。但偏向攻击辅助。有较多辅助杀伤的技能。
守护天使。
治疗职业。但偏向防御辅助。有较多的给自己加血的加防御的技能。
暗夜系。
术士。
四职业中控制较多的职业。 属于远程职业。技能大多属于强控。是远程职业中控制技能最多的职业。
但近战实力太弱。一旦被近身。没有太好的防御措施。
盗贼。
属于中远程职业。以陷阱技能为主。属于防守反击型职业。书中描写不是很多。应该比较适合打阵地战。
忍者。
属于中远程职业。但近战能力颇为强悍。防御能力却不足。移动比较灵活。可以在移动中发技能。与元素法师情况相反。
刺客。
属于近战职业。但防御不足。属于命比纸薄的职业。但攻击力强大。一旦贴身将难以摆脱。有一击必杀的技能。24职业移动速度最快的职业。
剑士系。
剑客。
24职业中近战较为中庸的职业。善于攻坚。攻击力极为强大。在近战中攻击距离较远。攻击与防御较为平衡。
狂剑士。
24职业中打法最狂野的职业。生命越低攻击力越强。适合近战攻坚。打法大开大合。
魔剑士。
中远程职业。防御比较强大。攻击距离较远。但攻击速度太慢。每一击的间隔比较大。有波动剑以及波动阵两种攻击方式。
鬼剑士。
分为阵鬼和斩鬼两种。差别较大。阵鬼善于辅助。一对一战斗较为复杂。
斩鬼善于攻击。但由于职业特性。不太善于攻坚。
枪手系。
枪炮师。
24职业中攻击距离最远的职业。且每一击都是范围伤害。攻击力强大。 可造成多人杀伤。
但近战能力24职业垫底。攻击速度慢。一旦被人近身,摆脱手法不多。与柔道情况相反。
神枪手。
24职业中控制系技能最少的职业。除了共享的低阶技能外,中高级技能中几乎没有控制性的技能。四职业中近战能力最强的职业。
攻击距离远。但每一击都是点攻击。而且攻击容易被干扰。对操作要求较高。
弹药专家。
是枪系四职业中控制技能最多的职业。各种技能都有特殊的魔法效果。除了子弹之外。各种手雷也有魔法效果。有枪系魔法师之称。
机械师。
是枪系是职业中最不像枪系的职业。以步枪加各种小道具为战斗手段。战斗手法多变。伤害多以小道具加成。
战斗法师。
近战强悍。是全职高手中最有名的近战职业。各方面都比较完善。即使是远程都有炫纹加持。算是24职业中最全面的职业。攻坚手首选职业。
魔道学者。
近战能力比较强悍。将各种技能加持在普通攻击上以提升威力。而且由于扫把的原因有一定的空战能力。技能封印。对魔道学者的伤害较低。
挑空技是24职业中最弱的。但可以连续使用。比较考验操作。
元素法师。
法师系远程职业。攻击威力比较强悍。但每个技能都要吟唱。除了使用全神贯注之后的技能外。所有吟唱技能都要停止移动。近战较为羸弱。
挑空技是24职业中操作最慢的。但威力最强。属于必中技能。
召唤师。
法师系职业远程技能。操作比较复杂。使用召唤师攻击。拥有一对多能力。但近战极其拉垮。24职业几乎垫底的近战。
格斗系。
拳法家。
24职业中近战几乎最强的职业。属于贴身短打。技能速度快。移动方面也没有特别的弱势。比较擅长攻坚。
相对应的几乎没有远程作战能力。超过对手三步距离基本不能造成威胁。
柔道。
24职业中攻击距离最短的职业。比拳法家还要近三分。每一击都要抓取。移动较为缓慢。属于不贴身就打不到的职业。
但是每一击都是控制。只要被抓取就是强控。几乎没有脱身的可能。加上伪连可以把人一套连到死。
流氓。
格斗系中最全面的职业。近战颇为强悍。有一定的远程攻击能力。控制性技能较多。既可以当攻坚手,也可以当中轴策应。是一个比较多变的职业。
气功师。
格斗系职业中近战最差的职业。攻击距离也是四职业中最远的。灵活多变,属于中远程职业。四职业中不太适合攻坚。技能多以策应,辅助为主。
圣职系。
骑士。
属于近战职业。面板较为平衡。移动速度慢。但防御力,生命力极高。一旦被近身。杀伤力极大。
驱魔师。
属于中远程职业。攻速比较快。与骑士相对应的防御力一般,但攻击力较为强大。移动速度也很快。
牧师。
治疗职业。但偏向攻击辅助。有较多辅助杀伤的技能。
守护天使。
治疗职业。但偏向防御辅助。有较多的给自己加血的加防御的技能。
暗夜系。
术士。
四职业中控制较多的职业。 属于远程职业。技能大多属于强控。是远程职业中控制技能最多的职业。
但近战实力太弱。一旦被近身。没有太好的防御措施。
盗贼。
属于中远程职业。以陷阱技能为主。属于防守反击型职业。书中描写不是很多。应该比较适合打阵地战。
忍者。
属于中远程职业。但近战能力颇为强悍。防御能力却不足。移动比较灵活。可以在移动中发技能。与元素法师情况相反。
刺客。
属于近战职业。但防御不足。属于命比纸薄的职业。但攻击力强大。一旦贴身将难以摆脱。有一击必杀的技能。24职业移动速度最快的职业。
剑士系。
剑客。
24职业中近战较为中庸的职业。善于攻坚。攻击力极为强大。在近战中攻击距离较远。攻击与防御较为平衡。
狂剑士。
24职业中打法最狂野的职业。生命越低攻击力越强。适合近战攻坚。打法大开大合。
魔剑士。
中远程职业。防御比较强大。攻击距离较远。但攻击速度太慢。每一击的间隔比较大。有波动剑以及波动阵两种攻击方式。
鬼剑士。
分为阵鬼和斩鬼两种。差别较大。阵鬼善于辅助。一对一战斗较为复杂。
斩鬼善于攻击。但由于职业特性。不太善于攻坚。
枪手系。
枪炮师。
24职业中攻击距离最远的职业。且每一击都是范围伤害。攻击力强大。 可造成多人杀伤。
但近战能力24职业垫底。攻击速度慢。一旦被人近身,摆脱手法不多。与柔道情况相反。
神枪手。
24职业中控制系技能最少的职业。除了共享的低阶技能外,中高级技能中几乎没有控制性的技能。四职业中近战能力最强的职业。
攻击距离远。但每一击都是点攻击。而且攻击容易被干扰。对操作要求较高。
弹药专家。
是枪系四职业中控制技能最多的职业。各种技能都有特殊的魔法效果。除了子弹之外。各种手雷也有魔法效果。有枪系魔法师之称。
机械师。
是枪系是职业中最不像枪系的职业。以步枪加各种小道具为战斗手段。战斗手法多变。伤害多以小道具加成。