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怎样平衡好不同作品的技能的战力比较

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以war3为例,守望者1s冷却的闪烁能躲开任何到达时间大于0.1s的效果,这放其他作品比起来算是很强的了。暗影猎手的妖术能将任何不魔免非机械非召唤物的敌人变成小动物,在游戏里不算过于超模,因为妖术不影响数值,但比战力时这样弱化敌人非常猛。血法的虚无使敌人不能普攻受魔法伤害加倍能让血法能轻松单挑打过许多不能放技能的不魔免敌人,这也是很厉害的。而巫妖的死亡凋零更是能无视魔免造成百分比生命伤害,比战力时十分超模。这些在原作里比较正常的技能怎么样才能在比战力时平衡点呢,还是说直接按原游戏数据来


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