网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月29日
漏签
0
天
汪峰在吧
关注:
241,468
贴子:
18,832,257
看贴
图片
吧主推荐
玩乐
3
回复贴,共
1
页
<返回汪峰在吧
>0< 加载中...
怎样平衡好不同作品的技能的战力比较
只看楼主
收藏
回复
不收小费的酒馆老板
核心吧友
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
以war3为例,守望者1s冷却的闪烁能躲开任何到达时间大于0.1s的效果,这放其他作品比起来算是很强的了。暗影猎手的妖术能将任何不魔免非机械非召唤物的敌人变成小动物,在游戏里不算过于超模,因为妖术不影响数值,但比战力时这样弱化敌人非常猛。血法的虚无使敌人不能普攻受魔法伤害加倍能让血法能轻松单挑打过许多不能放技能的不魔免敌人,这也是很厉害的。而巫妖的死亡凋零更是能无视魔免造成百分比生命伤害,比战力时十分超模。这些在原作里比较正常的技能怎么样才能在比战力时平衡点呢,还是说直接按原游戏数据来
送TA礼物
IP属地:广西
来自
Android客户端
1楼
2024-07-28 21:16
回复
卢瑟特的起源魔法
人气楷模
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
答案是比游戏战力时按照游戏剧情而不是游戏数据
【评定组】《战神》奎托斯
【评定组】《方舟:生存进化》君王泰坦量级...
【评定组】《艾尔登法环》癫火之王重评
【评定组】亚历克斯墨瑟的量级
【评定组】极品飞车:亡命狂飙主角杰克洛...
这些游戏角色都是剧情决定量级
IP属地:上海
来自
Android客户端
2楼
2024-07-28 21:34
回复(2)
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
2024贴吧年度盘点
2089350
2
美媒称中国新型战机令人震惊
1582153
3
WTT回应樊振东陈梦退出世排
1493996
4
C罗炮轰金球奖不公平
1458675
5
YSKM爆料S15新赛制
1063660
6
《大奉打更人》开播
979875
7
曝徐娇被起诉
737736
8
崩铁3.1新角色缇宝公布
689195
9
韩媒曝Zeus军训被霸凌
672100
10
徐娇为《雄狮少年》怼素人
655305
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示