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《噬神者:解放重生》通关感受

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在之前有玩过shift代工的噬血代码和自由战争,感觉这个制作组点子都挺有特色的,加上很久之前看过噬神者动画就对本作产生兴趣,通关之后更期待这个制作组的作品了。
(1)战斗系统体验:近战、远程、防御三位一体的武器设计,刚上手时眼前一亮,武器派生不是特别复杂,多玩几局即可逐渐熟悉键位,不过前期几场多怪同场的战斗确实让我挺破防的,纯近战玩法一直在做仰卧起坐,随后我点开教学攻略找到了一个名为“子弹编辑”的系统,从此打开新天地,此系统灵活度很高,能编辑出很多脑洞大开的子弹;捕食风格设计让角色机动性和资源管理体验大大提升,我最常用的是空中捕食“珍珠鸟”回复op,动态捕食“怒涛”拉距离,进而达成围绕op回复的打枪流。
(2)怪物设计:怪物种类有限,导致从中后期开始的任务对象开始前面的排列组合,这点跟我玩自由战争、灵魂献祭那俩作感受一样,我的理解是由于是初代作品,缺乏迭代,怪种有限也是可以理解的,但制作组可以在怪物种类有限的情况下把怪物区分度做的比较明显,并且怪物形象设计很有想象力,比如“战车”、“剑矛”直接能联想到现实的具体事物。不过怪物ai表现感觉有点单一,可能是因为带队友的原因吧,没有感觉到特别明显的对多人ai(比如角色喝药的时候转移仇恨来打吃药的角色),感觉还是受限于制作规模和制作经验了。
(3)NPC队友系统:比艾露猫不知强多少倍,前期刚上手的时候感觉输出全是队友打的,会拉人、控制、输出、奶,还会给角色续buff,前期我不会处理多怪同场的情况,询问得知有队友指令,分散索敌战斗,使得可以把敌人分开打,让我感到领队这个头衔并非只是摆设;每个角色都有着属于自己的ai表现与战斗风格,培养方向也具有差异化;最重要的是每个角色具备自己独有的人设,战斗过后触发的个人对话也能透露出非主角团人物的性格刻画,使得NPC能活起来,虽然是单人狩猎但并不孤单,这比我年初玩的一款拖后腿的NPC队友强太多了。
(4)故事体验:我很喜欢噬神者这种末世废土世界观,游戏系统与故事背景设定可以自洽同时不乏令我印象深刻的跳段,不论是“喜欧”与大家培养出人的感情去往月球,拯救龙胆剧情里“莲”身份的反转,解放重生篇章对“喜欧”的寄语等都展现二次元中十分纯粹的美好愿景。
总结,问我为什么成为噬神者的话,不是“因为怪猎太难了”,而是本作做出属于自己的特色系统,独树一帜的世界观故事,体验独特,跳脱出模仿者这一范畴,期待行业内有更多这类优秀的学习者,借鉴玩法框架同时原创游戏核心系统,做出属于自己的特色内容。感谢制作组的倾心制作,期待这个制作组的新作品。






IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-07-30 23:29回复
    还有2和3可以玩,续作应该是没有了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-31 06:10
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      噬神者动画就是个主创文青病犯了自己瞎嚯嚯ip的垃圾,明明游戏有个好好的故事线不讲非要搞原创,原创又不彻底搞个半原创搞乱原作故事线,设定细节还乱写,除了对世界观的刻画和对游戏没有涉及到的历史有所补充以外一无是处


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-31 08:40
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        三代甚至好像不是同一个制作组制作来着


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-31 11:23
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          二代狂怒解放也很好玩,个人感觉是这个ip的巅峰,绝对值得玩的,三代把制作外包出去了就不太行了,玩是能玩,但前几作的亮点基本都给砍了,最后也是直接把整个ip都给干沉了,还是挺可惜的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-31 12:25
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            惊喜啊,这个时候都还有新入坑的
            从初代解放重生入坑可以说是最舒服的了,官方汉化(仅限ps端)+新系统+新追加剧情+进一步优化的游戏系统,也看得出来你玩这一作的体验相当不错
            游戏的话还有2代和3代,上面都有介绍了。在17-19年其实还出过两个手游,噬神者Online和噬神者共鸣作战
            Online相当于2代的简化版,我当年玩通了,零氪打通主线和活动普通本,后期有点难打但也不是打不过去,而且剧情相当不错,我个人给这作的分数很高
            共鸣作战是回合制rpg,玩起来不过瘾,优点是几乎所有前作主要角色都有露面,互动也不少,主线剧情侧重于总部里的各种内斗,中规中矩吧
            衍生作除了动画还有几部漫画和轻小说,但有汉化的很少,搜一下就能找到


            IP属地:新加坡7楼2024-08-01 12:24
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              噬血代码作为同世界观下的全新故事,玩下来感觉体验还行,故事和人物都挺打动我的,第一次玩到后面看到伐折罗还是挺惊喜的
              自由战争也是个世界观设定很不错但生不逢时的作品,中文版刚好是暑假那会出的,我当年入的首发,联机也很有意思,可惜psv终究是个抬不起来的平台
              shift这个组也是挺神奇的,代工做的这两作都还不错,自己做的刀剑神域ggo反而不好玩


              IP属地:新加坡8楼2024-08-01 12:38
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                这个制作组真的神了,噬神者1和2还有噬血代码的剧情和人设都特别好,噬神者3我还没怎么玩不知道咋样


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-02 10:48
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                  希望还有续作


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-02 10:48
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                    总结1代剧情好2代动作好3代女儿好


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-02 14:29
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                      从多年前的爆裂入坑到2到3再到后来的噬血代码,我3还是ns pc双版本结果pc版3到刷羁绊那就摸了。现在也就剩复生和rb没打了。
                      这里面我最喜欢的还是cv,不说别的了单单那个配乐就已经加分太多了,以至于对比下来感觉3的配乐拉了大胯了。当然爆裂和2的还是行的。






                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-02 14:58
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                        只能说一代的方舟计划我是真的会考虑加入支部长😭全系列最魅力的对手


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-02 19:30
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