在之前有玩过shift代工的噬血代码和自由战争,感觉这个制作组点子都挺有特色的,加上很久之前看过噬神者动画就对本作产生兴趣,通关之后更期待这个制作组的作品了。
(1)战斗系统体验:近战、远程、防御三位一体的武器设计,刚上手时眼前一亮,武器派生不是特别复杂,多玩几局即可逐渐熟悉键位,不过前期几场多怪同场的战斗确实让我挺破防的,纯近战玩法一直在做仰卧起坐,随后我点开教学攻略找到了一个名为“子弹编辑”的系统,从此打开新天地,此系统灵活度很高,能编辑出很多脑洞大开的子弹;捕食风格设计让角色机动性和资源管理体验大大提升,我最常用的是空中捕食“珍珠鸟”回复op,动态捕食“怒涛”拉距离,进而达成围绕op回复的打枪流。
(2)怪物设计:怪物种类有限,导致从中后期开始的任务对象开始前面的排列组合,这点跟我玩自由战争、灵魂献祭那俩作感受一样,我的理解是由于是初代作品,缺乏迭代,怪种有限也是可以理解的,但制作组可以在怪物种类有限的情况下把怪物区分度做的比较明显,并且怪物形象设计很有想象力,比如“战车”、“剑矛”直接能联想到现实的具体事物。不过怪物ai表现感觉有点单一,可能是因为带队友的原因吧,没有感觉到特别明显的对多人ai(比如角色喝药的时候转移仇恨来打吃药的角色),感觉还是受限于制作规模和制作经验了。
(3)NPC队友系统:比艾露猫不知强多少倍,前期刚上手的时候感觉输出全是队友打的,会拉人、控制、输出、奶,还会给角色续buff,前期我不会处理多怪同场的情况,询问得知有队友指令,分散索敌战斗,使得可以把敌人分开打,让我感到领队这个头衔并非只是摆设;每个角色都有着属于自己的ai表现与战斗风格,培养方向也具有差异化;最重要的是每个角色具备自己独有的人设,战斗过后触发的个人对话也能透露出非主角团人物的性格刻画,使得NPC能活起来,虽然是单人狩猎但并不孤单,这比我年初玩的一款拖后腿的NPC队友强太多了。
(4)故事体验:我很喜欢噬神者这种末世废土世界观,游戏系统与故事背景设定可以自洽同时不乏令我印象深刻的跳段,不论是“喜欧”与大家培养出人的感情去往月球,拯救龙胆剧情里“莲”身份的反转,解放重生篇章对“喜欧”的寄语等都展现二次元中十分纯粹的美好愿景。
总结,问我为什么成为噬神者的话,不是“因为怪猎太难了”,而是本作做出属于自己的特色系统,独树一帜的世界观故事,体验独特,跳脱出模仿者这一范畴,期待行业内有更多这类优秀的学习者,借鉴玩法框架同时原创游戏核心系统,做出属于自己的特色内容。感谢制作组的倾心制作,期待这个制作组的新作品。
(1)战斗系统体验:近战、远程、防御三位一体的武器设计,刚上手时眼前一亮,武器派生不是特别复杂,多玩几局即可逐渐熟悉键位,不过前期几场多怪同场的战斗确实让我挺破防的,纯近战玩法一直在做仰卧起坐,随后我点开教学攻略找到了一个名为“子弹编辑”的系统,从此打开新天地,此系统灵活度很高,能编辑出很多脑洞大开的子弹;捕食风格设计让角色机动性和资源管理体验大大提升,我最常用的是空中捕食“珍珠鸟”回复op,动态捕食“怒涛”拉距离,进而达成围绕op回复的打枪流。
(2)怪物设计:怪物种类有限,导致从中后期开始的任务对象开始前面的排列组合,这点跟我玩自由战争、灵魂献祭那俩作感受一样,我的理解是由于是初代作品,缺乏迭代,怪种有限也是可以理解的,但制作组可以在怪物种类有限的情况下把怪物区分度做的比较明显,并且怪物形象设计很有想象力,比如“战车”、“剑矛”直接能联想到现实的具体事物。不过怪物ai表现感觉有点单一,可能是因为带队友的原因吧,没有感觉到特别明显的对多人ai(比如角色喝药的时候转移仇恨来打吃药的角色),感觉还是受限于制作规模和制作经验了。
(3)NPC队友系统:比艾露猫不知强多少倍,前期刚上手的时候感觉输出全是队友打的,会拉人、控制、输出、奶,还会给角色续buff,前期我不会处理多怪同场的情况,询问得知有队友指令,分散索敌战斗,使得可以把敌人分开打,让我感到领队这个头衔并非只是摆设;每个角色都有着属于自己的ai表现与战斗风格,培养方向也具有差异化;最重要的是每个角色具备自己独有的人设,战斗过后触发的个人对话也能透露出非主角团人物的性格刻画,使得NPC能活起来,虽然是单人狩猎但并不孤单,这比我年初玩的一款拖后腿的NPC队友强太多了。
(4)故事体验:我很喜欢噬神者这种末世废土世界观,游戏系统与故事背景设定可以自洽同时不乏令我印象深刻的跳段,不论是“喜欧”与大家培养出人的感情去往月球,拯救龙胆剧情里“莲”身份的反转,解放重生篇章对“喜欧”的寄语等都展现二次元中十分纯粹的美好愿景。
总结,问我为什么成为噬神者的话,不是“因为怪猎太难了”,而是本作做出属于自己的特色系统,独树一帜的世界观故事,体验独特,跳脱出模仿者这一范畴,期待行业内有更多这类优秀的学习者,借鉴玩法框架同时原创游戏核心系统,做出属于自己的特色内容。感谢制作组的倾心制作,期待这个制作组的新作品。