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魂系列未来有可能出难度分级吗?

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环作为魂系列扩圈的一次尝试,加入了骨灰系统,毫无疑问,这个销量证明了这个方法很成功。
但是显然这极大影响了boss的设计,导致了米塔恩和女武神这两大贵物的出现,甚至还有双boss和三boss的出现,甚至dlc的五人组。
但是事实上这些设计并不能提高骨灰玩家的体验,依旧缺乏交互,boss难度低。但是却显然破坏了喜欢solo的玩家的体验。
其实既然已经选择了要破圈,老贼干嘛不大大方方的直接出个难度等级好了。这样轻度玩家,和喜欢挑战的玩家都舒服了。
也省的魂批间天天吵架。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-31 04:10回复
    可是一周目不是难度最低吗,周目增加难度加高。轻度的玩一次就不会玩了,喜欢挑战的9周目还在赤手空拳的单挑。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-07-31 06:41
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      骨灰和boss设计没有半毛钱关系。


      IP属地:塞浦路斯来自Android客户端3楼2024-07-31 06:44
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        不会的,难度分级了,加点,装备这些rpg系统就被打压了,你觉得难,那就低难度,那你加点提高精血攻干嘛?你选高难度,就是为了挑战,那你还加精血攻干嘛?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-31 10:37
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          确实可以,难度分级,地图引导,任务提示,这些法环就该上了。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-31 13:51
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            难度分级最多也就像只狼那样,默认的最低难度依然足够卡住轻度玩家,不会给无双割草的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-31 14:05
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