环作为魂系列扩圈的一次尝试,加入了骨灰系统,毫无疑问,这个销量证明了这个方法很成功。
但是显然这极大影响了boss的设计,导致了米塔恩和女武神这两大贵物的出现,甚至还有双boss和三boss的出现,甚至dlc的五人组。
但是事实上这些设计并不能提高骨灰玩家的体验,依旧缺乏交互,boss难度低。但是却显然破坏了喜欢solo的玩家的体验。
其实既然已经选择了要破圈,老贼干嘛不大大方方的直接出个难度等级好了。这样轻度玩家,和喜欢挑战的玩家都舒服了。
也省的魂批间天天吵架。
但是显然这极大影响了boss的设计,导致了米塔恩和女武神这两大贵物的出现,甚至还有双boss和三boss的出现,甚至dlc的五人组。
但是事实上这些设计并不能提高骨灰玩家的体验,依旧缺乏交互,boss难度低。但是却显然破坏了喜欢solo的玩家的体验。
其实既然已经选择了要破圈,老贼干嘛不大大方方的直接出个难度等级好了。这样轻度玩家,和喜欢挑战的玩家都舒服了。
也省的魂批间天天吵架。