根据两天的测试,现在3D局强度:
t0龙吟(散排也有0.5的强度,单刀能力绝对优于玄碎铁,不输90,组排不用说了,五大双职赛道目前唯一指定补位)
t0.5 90、血河(散排t1,不弱于玄碎铁)
t1 碎、玄、铁(散排t3)
t1.5 神相(组排散排都比较一般,还是得打奶局)
削弱第一天,玄机从2200掉1700,确实头被猫猫弹打炸了,主要是俩炸弹直接秒我满血,玩的有点懵逼
现在这种问题仍旧存在,不过在学习到带揽碰瓷霸体后伞二段不吃3倍伤害后,打龙碎职业胜率直线上升,尤其是碎梦杀不了人比伤害就是小丑
目前的情况就是抗压双碎龙没揽到就大概率爆,因为机动性原因,地雷拉扯没那么好拉,猫猫球压制力还是很大
抗压双龙/双血几乎必带双保+地雷,可活2分钟,但无压制力,被压无越位能力,经常抗压1分钟对面转火一波花队友就没了
而在打血/铁/9这种职业,你家队友被迅速转死,但这仨职业确实生存循环很强,建议削弱,至少2打1,1分多钟很难打出击杀,只有90带猫球针对玄机,不带三保的情况容易爆掉
打其他阵容可单保+锁,尤其打玄/双玄,越位+猫猫球+锁三个人集火基本15-20秒就能打击杀
综合评价:
抗压能力无猫球唯一t0,有猫球看运气,有时候剩半血bei的就没了,生存不稳定
越位能力<龙碎血,比铁略低,被龙碎血这种机动性比自己高,追击能力强的职业逼循环时,没有越位能力
控制能力带锁没生存,带地雷没控制,带夺魄没生存,带本家没击杀
输出能力略低于龙9,≈神相
单刀能力龙唯一真神

t0龙吟(散排也有0.5的强度,单刀能力绝对优于玄碎铁,不输90,组排不用说了,五大双职赛道目前唯一指定补位)
t0.5 90、血河(散排t1,不弱于玄碎铁)
t1 碎、玄、铁(散排t3)
t1.5 神相(组排散排都比较一般,还是得打奶局)
削弱第一天,玄机从2200掉1700,确实头被猫猫弹打炸了,主要是俩炸弹直接秒我满血,玩的有点懵逼
现在这种问题仍旧存在,不过在学习到带揽碰瓷霸体后伞二段不吃3倍伤害后,打龙碎职业胜率直线上升,尤其是碎梦杀不了人比伤害就是小丑
目前的情况就是抗压双碎龙没揽到就大概率爆,因为机动性原因,地雷拉扯没那么好拉,猫猫球压制力还是很大
抗压双龙/双血几乎必带双保+地雷,可活2分钟,但无压制力,被压无越位能力,经常抗压1分钟对面转火一波花队友就没了
而在打血/铁/9这种职业,你家队友被迅速转死,但这仨职业确实生存循环很强,建议削弱,至少2打1,1分多钟很难打出击杀,只有90带猫球针对玄机,不带三保的情况容易爆掉
打其他阵容可单保+锁,尤其打玄/双玄,越位+猫猫球+锁三个人集火基本15-20秒就能打击杀
综合评价:
抗压能力无猫球唯一t0,有猫球看运气,有时候剩半血bei的就没了,生存不稳定
越位能力<龙碎血,比铁略低,被龙碎血这种机动性比自己高,追击能力强的职业逼循环时,没有越位能力
控制能力带锁没生存,带地雷没控制,带夺魄没生存,带本家没击杀
输出能力略低于龙9,≈神相
单刀能力龙唯一真神
