这游戏得分有两点,第一排名,第二人头
排名不用说,主要是人头,游戏的一切行为就是为了k头,只要是为了k头的行为就是合理的,反之不合理
k头第一种是单挑,这不用说
第二种就是切入,多人在打,你半道切入抢人头,这种情况下只有打弱势方才是合理行为,弱势方包括残血,逃跑者,无技能,陷入死地无法逃跑这些情况,因为这更容易拿头,反之就是拆火形成组队
第三种就是混战,在混战中吃不全战场信息,有时出现上述情况也是合理的
最后说赛点制,这是好制度,但是官方不作为,从一开始就没有禁止选手组队行为,让组队变成合理化,才导致今日之事。
最后说几点明显的组队行为,近在咫尺的残血不去打的,帮同职业拆火的,车轮战打状态更好的(打状态差的不属于,只能是他们菜),官方要是从赛事一开始就处罚这些行为,不就是没这么多事了
最后点题,赛点制并不等于组队,第5盘小蜘蛛,不管是在外看戏,还是切入抢人头都不会让比赛结束让克烈夺冠,因为是三人,不管死谁,克烈还要继续打死另一个才能夺冠
组队的行为本身并没有和赛点制直接挂钩,这也是我为什么认为赛点制没问题的原因,有问题的仅仅是组队行为
所以大家应该做的事就是呼吁官方加强打击组队行为即可,可以让以后的永劫赛事更专业更公正
排名不用说,主要是人头,游戏的一切行为就是为了k头,只要是为了k头的行为就是合理的,反之不合理
k头第一种是单挑,这不用说
第二种就是切入,多人在打,你半道切入抢人头,这种情况下只有打弱势方才是合理行为,弱势方包括残血,逃跑者,无技能,陷入死地无法逃跑这些情况,因为这更容易拿头,反之就是拆火形成组队
第三种就是混战,在混战中吃不全战场信息,有时出现上述情况也是合理的
最后说赛点制,这是好制度,但是官方不作为,从一开始就没有禁止选手组队行为,让组队变成合理化,才导致今日之事。
最后说几点明显的组队行为,近在咫尺的残血不去打的,帮同职业拆火的,车轮战打状态更好的(打状态差的不属于,只能是他们菜),官方要是从赛事一开始就处罚这些行为,不就是没这么多事了
最后点题,赛点制并不等于组队,第5盘小蜘蛛,不管是在外看戏,还是切入抢人头都不会让比赛结束让克烈夺冠,因为是三人,不管死谁,克烈还要继续打死另一个才能夺冠
组队的行为本身并没有和赛点制直接挂钩,这也是我为什么认为赛点制没问题的原因,有问题的仅仅是组队行为
所以大家应该做的事就是呼吁官方加强打击组队行为即可,可以让以后的永劫赛事更专业更公正