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Tinto Talks #23 | 7.31 后勤和围城

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本期摘要:
1.换将领有冷却时间。
2.部队行军会减士气。
3.只能在本国和盟友土地上补员。
4.部队有携行补给和补给队,会征用所在地的粮食(类似IR)。
5.围下要塞和首府会自动圈地占领(类似IR)。


IP属地:陕西1楼2024-07-31 21:31回复
    大家好,又到了快乐的星期三,又是Tinto talks的一天。我们今天将讨论代号为 "凯撒计划 "的最高机密游戏的细节。
    本周我们将深入探讨后勤和攻城的辉煌世界。俗话说得好: “外行谈战术,内行谈后勤”。


    IP属地:陕西2楼2024-07-31 21:31
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      指派将领
      首先,我们增加了一个机制,即我们所说的 “任务时间”。如果指派一个角色领导一支军图或舰队后,在12个月内不能解除他的指挥权。这就消除了“把将领传送到世界各地”的漏洞,同时也让玩家在部署将领时有了更多的选择考虑。


      IP属地:陕西3楼2024-07-31 21:31
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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-07-31 21:33
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          部队补员
          征召兵不能补员,而常备军则会在后备人力充足的情况下试图补员,如果所需物资足够,则能正常补员。如果军队正在撤退、交战、登上运输船或者正在遭受损耗,则无法补员。
          军团只能在本国和战争中的同一方国家内补员,前提是该地未被占领。

          士兵数量不多,但一个月 5 个就够了......


          IP属地:陕西5楼2024-07-31 21:34
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            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-31 21:46
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              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-07-31 21:48
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                部队机动
                后勤通常会将其与军队开拔联系在一起,而在《凯撒计划》中,军队的移动与玩家可能习惯的模式相比有一些变化。
                从《钢铁雄心》系列中获得的灵感:当军队移动时士气会慢慢下降。这样军队自然长途行军后需要休息,而不是刚跨越整个欧洲就立即加入战斗,长途跋涉仿佛根本没有影响。
                我们还增加了一个机制:超过一定规模的军队行军速度会变慢,规模上限取决于正面值(frontage,见上期日志)。虽然你可以让部队跟随到其他部队,但这会使跟随部队的移动速度变慢,因为中世纪晚期的军事组织相当有限。后期时代会有一些进步降低这种惩罚,在大革命时代会完全消除惩罚,特别是在那个时代,我们有一个进步会让多军团作战变得更有趣,让他们 “随着枪声踏步前进”。如果我军的另一支部队在邻近地点进入战斗,那么这支军队就会自动做出反应,然后迅速行军加入战斗。

                猜猜我最喜欢 大革命时代科技树中的哪一项进步?


                IP属地:陕西8楼2024-07-31 21:50
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                  食物和军队
                  现在你会问,这很好,但军队可不能空着肚子行军?
                  完全正确。每支军队每月都需要消耗粮食,否则他们就会开始开小差和饿死。如果在围攻过程中耗尽粮食,基本上很快就会因为军队损失严重而被迫放弃围城。
                  一个标准的步兵团通常可以随身携带几个月的口粮,但当口粮耗尽时,他们也就消失了。因此有了新的单位类型:后勤队。它是辅助部队中的一个主要兵种,可携带的粮食比其他兵种高得多。

                  他们的战斗力可能很差,但他们可以提供一些食物......


                  IP属地:陕西10楼2024-07-31 21:54
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                    发一下IR的粮食和补给机制,大家可以对比下。



                    IP属地:陕西11楼2024-07-31 21:59
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                      那么军队如何获取食物呢?如果军队驻扎在本国境内,他们就会从驻地的粮食供应中获取,因此有时必须谨慎选择军队驻地,以免让当地居民挨饿。如果你想从盟友或与有军事通行权的国家获取粮食,您需要通过谈判签署条约,这样才能得到他们的粮食补给。其他国家不一定总是接受。不过你的附属国对此没有发言权,因为大多数类型的附属国都会默许这样做。

                      也许我们应该有更多的 A'Urughs...


                      IP属地:陕西12楼2024-07-31 22:02
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                        粮食补给
                        战争期间,你可以从占领区征收(偷取)粮食。如果控制了一个州的首府,就可以从当地居民那里征收粮食来喂饱你的士兵们。
                        军队在敌对地区无法获得当地粮食,如果距离最近的友好省份不超过两格,则仍可以正常补给。如果超出了这个范围,有两种方法可以为军队提供粮食。
                        首先,如果该范围内有补给站,军队就会从补给站获取粮食。任何军队都可以建立补给站,你可以将粮食存入补给站,直到达到储备上限,补给范围内的任何军队都可以从补给站获取粮食。如果有剩余空间,任何军队都可以从自己的家乡收集粮食并存入补给站。你还可以提高仓库的容量。
                        海军也有能力提供后勤支持。它们有两种单位能力:收集粮食和分配粮食。收集粮食可以从您拥有的任何相邻省份获取粮食,舰队可以根据船只的载粮能力储存粮食。分配粮食让海军变成一个浮动补给站,让军队可以从那里获得食物。
                        虽然我们知道不是每个玩家都喜欢关心后勤问题,但您可以为辅助部队和海军分配后勤目标,然后由他们为主力军队解决后勤问题。
                        击败敌军后可以从他们那里缴获粮食,因为战败的军队在试图逃跑时无法保护他们的辎重车队。


                        IP属地:陕西13楼2024-07-31 22:10
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                          我去,缝了那么多IR吗


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-31 22:11
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                            围城和占领
                            现在让我们来谈谈本期日志的第二部分——围城机制。首先围城分为两种,因为并非所有地区都一样。没有任何防御工事的地点不需要长期围攻,一支满编的军队足以在几周内攻下。有某种防御工事的地点则需要全面围攻。

                            食物对规划军事行动有着重大影响,因为它会影响军队能维持多长时间的围攻。这里最关键的一点,也是我最喜欢的一点,就是围城就是赌博。进攻方不知道堡垒何时会陷落,而现在如果军队食物耗尽,则将面临实际失败和攻城失败的风险。大约每隔 30 天,攻城战中就有可能发生一些事件,对守军来说有可能会恶化局势,也有可能再坚持一个月。

                            它不会立即投降,但也许我们可以避免部队染病。
                            有了这些变化,强攻现在是一个更可行的选择,如果胜利,就节省了时间和粮食;如果失败,造成了巨大伤亡,从而延长了粮食供应(因为人变少了,吃的饭就变少了)。
                            在围攻沿海地区时,海军封锁不仅能加快围攻速度,还能同时为军队提供补给。


                            IP属地:陕西15楼2024-07-31 22:17
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                              什么ir套皮


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2024-07-31 22:18
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