规则是ban一二级神和悖论。
整体看上去像是规则A加强版,但实际环境差别还是不小的。
构筑层面,整体环境绕不开的一个核心因素就是虎猩轮转的回归,这是在当时规则A没有的。这就导致队伍整体构筑思路会和规则A有极大的不同。规则A的队伍构成基本思路是组合。也就是几个老牌的,上菜兄弟,超场兄弟,鼠猴,黑暗鸦赛富豪为主要选择。所以队伍的构成大体上会呈现2+2+2或者2+3+1这种形态,突出一个兄弟情,3+1这种通常是空间晴或者高低速晴,wai挂一个单兵核。各个组合之间没有很强的关联性,基本各自为阵。
而规则H虎猩回归以后,有较强整体性的平衡队轮转队强度显著提高,基本会成为主流构筑形态,所以队伍大体上会更多以4+2这种构型开展,会有一个明显的带虎猩或其一的主轴选出,配一个专职首发的副轴去处理一些主轴核心打不了的场景。
具体pm方面,老牌组合上菜,超场,鼠猴,顺风富豪可以预见依旧强势。两个DLC新加入的轴能够跟上强度的,沙暴兄弟,雨天桥龙,雪天jj龙,空间月月熊/血月,完全体灭歌。能玩的轴起码翻了一倍,可能还不止这些。
单兵核层面感觉就差强人意了,老牌规则A选手,猫,地龙,三头龙,快龙,大将等。确定能玩的可能只有大将。猫和快龙也许还行,还有一些适用场景勉强能用,三头竞争不过桥龙,地龙竞争不过,应该是不行了。DLC新加入的里面强度跟的人上的,目前只想到巨金和斗龙。
整体环境上,一些大体趋势
首先是太晶和属性方面,大体上水火草联防不仅是队伍构成的主要形态,也会占据太晶选择的主要方向。这种环境下龙系其实很有市场,尤其是发***了,妖精系整体实力断崖式下滑,最能打的一看是西施,同时兼具灭歌/空间/强化/水火草联防/妖精输出多项职能,然后就只剩风妖精皮皮等一众辅助了。背靠太晶钢的龙系和背靠太晶龙的钢系都有一点小无敌。
其次是灭歌,这个环境灭歌很强,虎猩回归标志着灭歌完全体。环境整体火力线降低,而且包括克制灭歌体系最大的熊师傅又滚蛋了,保护击掌循环,拖起来相当无解。所以不用担心环境会因为火力收缩+轮转加强而陷入整体偏受的境地。规则A两全肉丑霸互相裂也不太会重演,因为被灭歌和虎猩轮转无压力关掉,根本玩不了,甚至都打不过风妖精和狗哥。这也是为什么斗龙看上去能玩,堡垒化不吃灭歌,和赛富豪是唯二不怕灭歌的选手,而且靠防御打输出。灭歌的存在基本也阻止了诸如变小等素质流玩法或者其他长回合数杂技流派。
个人比较看好赛富豪和猴子,这两目前来看应对所有能想到的主流构筑都有一战之力,而且都是鬼系,又不太怕虎猩轮转。本身素质过硬,打法多样且有很好的一些组合去发挥。
总结一下,感觉规则H能玩的东西还是不少的,对抗强度没有神战高,但多样性可能会更好
整体看上去像是规则A加强版,但实际环境差别还是不小的。
构筑层面,整体环境绕不开的一个核心因素就是虎猩轮转的回归,这是在当时规则A没有的。这就导致队伍整体构筑思路会和规则A有极大的不同。规则A的队伍构成基本思路是组合。也就是几个老牌的,上菜兄弟,超场兄弟,鼠猴,黑暗鸦赛富豪为主要选择。所以队伍的构成大体上会呈现2+2+2或者2+3+1这种形态,突出一个兄弟情,3+1这种通常是空间晴或者高低速晴,wai挂一个单兵核。各个组合之间没有很强的关联性,基本各自为阵。
而规则H虎猩回归以后,有较强整体性的平衡队轮转队强度显著提高,基本会成为主流构筑形态,所以队伍大体上会更多以4+2这种构型开展,会有一个明显的带虎猩或其一的主轴选出,配一个专职首发的副轴去处理一些主轴核心打不了的场景。
具体pm方面,老牌组合上菜,超场,鼠猴,顺风富豪可以预见依旧强势。两个DLC新加入的轴能够跟上强度的,沙暴兄弟,雨天桥龙,雪天jj龙,空间月月熊/血月,完全体灭歌。能玩的轴起码翻了一倍,可能还不止这些。
单兵核层面感觉就差强人意了,老牌规则A选手,猫,地龙,三头龙,快龙,大将等。确定能玩的可能只有大将。猫和快龙也许还行,还有一些适用场景勉强能用,三头竞争不过桥龙,地龙竞争不过,应该是不行了。DLC新加入的里面强度跟的人上的,目前只想到巨金和斗龙。
整体环境上,一些大体趋势
首先是太晶和属性方面,大体上水火草联防不仅是队伍构成的主要形态,也会占据太晶选择的主要方向。这种环境下龙系其实很有市场,尤其是发***了,妖精系整体实力断崖式下滑,最能打的一看是西施,同时兼具灭歌/空间/强化/水火草联防/妖精输出多项职能,然后就只剩风妖精皮皮等一众辅助了。背靠太晶钢的龙系和背靠太晶龙的钢系都有一点小无敌。
其次是灭歌,这个环境灭歌很强,虎猩回归标志着灭歌完全体。环境整体火力线降低,而且包括克制灭歌体系最大的熊师傅又滚蛋了,保护击掌循环,拖起来相当无解。所以不用担心环境会因为火力收缩+轮转加强而陷入整体偏受的境地。规则A两全肉丑霸互相裂也不太会重演,因为被灭歌和虎猩轮转无压力关掉,根本玩不了,甚至都打不过风妖精和狗哥。这也是为什么斗龙看上去能玩,堡垒化不吃灭歌,和赛富豪是唯二不怕灭歌的选手,而且靠防御打输出。灭歌的存在基本也阻止了诸如变小等素质流玩法或者其他长回合数杂技流派。
个人比较看好赛富豪和猴子,这两目前来看应对所有能想到的主流构筑都有一战之力,而且都是鬼系,又不太怕虎猩轮转。本身素质过硬,打法多样且有很好的一些组合去发挥。
总结一下,感觉规则H能玩的东西还是不少的,对抗强度没有神战高,但多样性可能会更好