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关于刷声骸的姿势,粗略拉了一个表

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升多少级看看有没有第一个暴击,升多少级看有没有第二个暴击,什么时候可以抛弃,这些问题,在事先对如下的游戏机制作出一定假设之后,就可以计算优化了:
1,假设13种副词条概率相等,调谐时每次从没有出现的词条中做等概率的无放回抽取
2,没有伪随机(实际上即使有伪随机它也不会发生在单个声骸上,而只有在你给a声骸开完词条后再给b声骸开词条,最后回到a声骸开词条,才能体现出伪随机特性来),关于伪随机的传言我只能说机制太模糊了,数值完全不明,可信度存疑,可操作性也不强,所以索性直接忽略了。
最后再说明一下表里的计算结果,数据表示的是
在某种特定策略下,平均每获得一个双暴击声骸,所额外消耗的资源,不包括升级该声骸所消耗的资源(实际上拉满任何一个声骸所消耗的资源都一样,所以完全可以忽略这一项)
其中,声骸表示消耗的声骸胚子数,狗粮表示消耗的经验,贝币就是贝币,打孔器就是协调器。因为实际操作中还会把放弃的声骸重新喂回去,所以后三者的实际消耗量要在表里数值的基础上再乘以声骸轮回时的损耗率,具体损耗率我也不知道,但是不妨碍直接拿损耗前的数据来比较
然后你就可以根据各种资源的消耗情况来自行决定应该用什么姿势去刷了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-01 20:15回复
    再说计算过程,实际上很简单,就是在策略固定,也就是n和m固定的时候,每升级一个声骸都会有四种情况发生,
    1,在第一次升级时就毕业
    概率为p1=(m(m-1)/2)/(13×12/2)
    2,在第二次升级后毕业
    概率为p2=((13-m)×(12-m)/2)/(13×12/2)
    3,在第一次升级时就抛弃
    概率为p3=m×(n-m)/(13×12/2)
    4,在第二次升级后抛弃
    概率为p4=m×(13-m)/(13×12/2)
    你可以验证一下,把它们加起来应该是等于1的
    然后你要算的就是
    (p3×第一次升级就抛弃的代价+p4×第二次升级后抛弃的代价)/(p1+p2),这就得出了每发生一次毕业,平均要付出的代价,至于代价就填入相应的升级和开孔花费就行了,对声骸胚子来说,这些代价都是1,也就是说每次抛弃都会浪费一个声骸胚子


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-01 20:23
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      我是开孔很缺经验太多,调整到一下子升15级,不出双爆再喂了,10级消耗太快


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-01 20:35
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        lz你做的好啊


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-08-02 05:42
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          原来10,25全面优于10,20吗,有点反直觉了,毕竟后五级经验要这么多


          IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-08-02 05:46
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            看不懂,能不能总结一下?


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-02 17:18
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              结论:
              如果你最缺狗粮或者贝币,那么
              1,先升至5级,进行调谐,看看有几个暴击词条。如果有两个,那么直接宣布毕业;如果有一个,那就继续升级;如果没有暴击,那就抛弃这个声骸,不再继续投入资源
              2,在第一次升级的第二种情况下,也就是有且只有一个暴击的条件下,继续升至20级,再次协调,这时候有两种情况。如果出了第二个暴击,则宣布毕业;如果没有出第二个暴击,则放弃改声骸,不再投入更多材料。
              如果你最缺开孔器,那么
              1,先升至5级,进行调谐,看看有几个暴击词条。如果有两个,那么直接宣布毕业;如果有一个,那就继续升级;如果没有暴击,那就抛弃这个声骸,不再继续投入资源
              2,在第一次升级的第二种情况下,也就是有且只有一个暴击的条件下,继续升至25级,再次协调,这时候有两种情况。如果出了第二个暴击,则宣布毕业;如果没有出第二个暴击,则放弃改声骸,不再投入更多材料。
              如果你最缺胚子,那么直接一次性升到25级


              IP属地:湖北10楼2024-08-02 19:29
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                为了防止你还不理解,我现在更详细地解释一下。
                首先当你拿到一个声骸胚子的时候,你需要将它升到一定等级,然后尝试着开一两个词条,看看脸黑还是白,如果脸黑你就会直接把它抛弃了,如果脸白你就会继续升级,直到刷出带有两个暴击词条的声骸,就算毕业。现在你想知道怎么升级能够以平均更少的资源消耗开出更多的毕业声骸,为了解决这个问题,我们首先将所有升级策略用两个整数m和n来表示:
                1,先升至m级,进行调谐,看看有几个暴击词条。如果有两个,那么直接宣布毕业;如果有一个,那就继续升级;如果没有暴击,那就抛弃这个声骸,不再继续投入资源
                2,在第一次升级的第二种情况下,也就是有且只有一个暴击的条件下,继续升至n级,再次协调,这时候有两种情况。如果出了第二个暴击,则宣布毕业;如果没有出第二个暴击,则放弃改声骸,不再投入更多材料。
                值得注意的是,有很多其它的升级策略,但是它们实际上都可以等价地描述为上述策略的某种情况。比方说有一种策略是“直接升到15级,如果没有双暴击则丢弃”,这种策略实际上等价于上述描述中m=n=15的情形,也就是先升15级看看有没有单爆,再升0级(相当于什么也不做立刻)看看有没有双爆。再比方说“先升到10级确保有单暴,接下来每次升5级看看有没有第二个暴击,如果20级没有双暴击就抛弃”,这实际上等价于m=10,n=20的情况,如果一开始就确定了n=20,那么每升5级犹豫一下和一次性升到20级是没区别的,对于提前出现的第二个暴击,因为它已经满足要求所以你肯定会把它拉满,也就相当于升到了20级再拉满。也就是说不管m和n是多少,都可以放心地一次性升到目标等级而不需要在中间“视具体情况随机应变”,因为应变的结果也和一次性升级的结果一样。
                另外,可以立马得出的结论是,m和n的最优解一定是取在5,10,15,20,25这几个恰好能够开孔的5的倍数上的,因为任意非5的倍整的m和n都全面劣于对其向下取整之后的m和n。以及,m必须小于等于n。同时m和n也不能同时等于5,因为只开一个孔是不可能有两个暴击的。
                现在我们只需要确定一个用来衡量策略优劣性的指标了,也就是所谓的代价函数,这里选取的是“平均每获得一个双暴击词条声骸的过程中,在被抛弃的声骸中浪费的胚子/经验/贝币/协调器的数量”,这个数字越小则说明用越少的资源就可以获得同样数量的毕业声骸,说明我们选择的策略越好。你可以将它视作是每获得一个毕业声骸的成本,但其实不是很严谨,因为它并不包含那个毕业声骸本身的消耗,但是众所周知拉满一个声骸其本身消耗量是个定值,所以即使排除这一项也不会影响到不同策略之间的横向比较。这个指标实际上是四个指标,那么有没有必要将它们统一起来,实际上没法统一,因为不同玩家手里的资源数量不一样,肝度也不一样,不同材料的主要获取途径也不全是副本掉落,还有活动奖励,商店兑换等等,所以也没法折算到体力上,所以只能在充分参考了四个指标之后再根据自己的情况做决定了。
                最后再解释一下表格,表格分为四个表格,每个分别对应一种资源的消耗量,对每个表来说,列坐标表示第一次强化到多少级,横坐标表示第二次强化到多少级。红字标出的是在只以某一种资源为指标的情况下,消耗量最小的一种策略。比方说开孔器消耗最小的策略,是红字265所对应的策略,也就是第一次升至5级第二次升至25级,在这种策略下,平均每获得一个双暴击声骸,就会有265个开孔器被用在废弃的声骸中。如果你只是想要一个名为结论的东西,那就看表里的红字。


                IP属地:湖北11楼2024-08-02 19:47
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                  我都是拉到15不出暴击或者爆伤直接丢


                  IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-08-02 19:49
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                    最后再粗略地分析一下这个表,首先你可以看的出策略的选择对资源消耗的影响是非常大的,比方说从狗粮来看,最少的每个毕业声骸只要30w最多的要127w。
                    其次,虽然说不同玩家对不同资源需求是不同的,但是存在一些策略,它们具有全方位的上位替代,可以把它们找出来然后一一排除掉,这么一来其实就只剩下5种选择了
                    m=5,n=20
                    m=5,n=25
                    m=10,n=25
                    m=15,n=25
                    m=20,n=25
                    其它的策略都会在上述策略中存在一种策略要全面优于它,所以只在上面五种中做选择就可以了。这样的话不少小伙伴可能会发现自己曾经的策略是多么的失败,而关注指标的多元性却不能为这些错误选择做开脱


                    IP属地:湖北15楼2024-08-02 19:51
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                      在排除掉那些具有全面上位替代的策略后,就得到了一张简化的表格


                      IP属地:湖北16楼2024-08-02 20:08
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                        所以该怎么升级?


                        IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-08-02 20:16
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                          没看懂。。。


                          IP属地:广东18楼2024-08-02 20:30
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                            所以缺狗粮是10看单暴有就拉满25吗,只升5级的话感觉要太多胚子了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-08-02 23:46
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                              感谢楼主分享,不过在出双爆的同时有些角色还需要歪两条共鸣效率,导致其实毕业难度加大了,下次用楼主的方法试试,这个方法刷一身小毕业还是很科学的


                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-08-03 01:06
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