为什么要做的随机性这么大。让充值玩家比不过运气玩家。整个游戏就是一个大型du Bo 机。深渊问题,毕业完全依赖运气,如果我没有运气,那么我冲再多的钱,也弥补不了这块带来的提升。强化宠物,随时充钱随时提升。但是深渊不毕业我永远和运气好的玩家有很大差距,每天不得不深渊,每天的疲劳只能浪费在这上边,严重捆绑我的游戏内容。
闪光杯一看就是抄袭主播们办的深渊奖励。但是作为游戏官方。应该平衡玩家心理,凭什么我冲着钱,每天光头就够难受的。人家不充钱,早早毕业,小号参加闪光杯后,本来他们已经有过爆史诗的喜悦了,官方还另外奖励,把这个对比拉的更大,让光头玩家心理更加不平衡。很难想象这是一个官方能做出来的事。如果他们是充钱得到的提升,玩家都认。纯靠运气,比充钱玩家提升更大,官方还帮着把它扩得更大,很难评价这是可以吃这碗饭的官方运营想出来的玩法。
出个光头杯效果不比这好?出个搬砖竞速奖励幸运符和炭啥的,不比破闪光杯强?贫民玩家可以参与。大佬玩家可以来个罗特斯竞速,奖励个无属性超炫光环,大佬要荣誉,就给荣誉,平民要提升就给提升,全民都能参与,不比这破闪光杯强?还有破pk场,为什么要捆绑pve的奖励?你给时装,幻化随你便,请给pk场的奖励。不要捆绑pve,强制只爱刷图的玩家去打pk来提升刷图属性,这算怎么回事。
破黑色大地,又是开头说的,整个游戏就是大型du bo 机,破运营屁本事没有,不知道从哪学来的拿捏人性的做法,想靠给玩家培养成赌徒来提高用户粘性,搞些歪门邪道的做法,感觉这群运营和策划都没玩过游戏,只把他当成了吃饭的工具,不在游戏本身去下功夫,游戏迟早要被这群外行搞的半死不活。
闪光杯一看就是抄袭主播们办的深渊奖励。但是作为游戏官方。应该平衡玩家心理,凭什么我冲着钱,每天光头就够难受的。人家不充钱,早早毕业,小号参加闪光杯后,本来他们已经有过爆史诗的喜悦了,官方还另外奖励,把这个对比拉的更大,让光头玩家心理更加不平衡。很难想象这是一个官方能做出来的事。如果他们是充钱得到的提升,玩家都认。纯靠运气,比充钱玩家提升更大,官方还帮着把它扩得更大,很难评价这是可以吃这碗饭的官方运营想出来的玩法。
出个光头杯效果不比这好?出个搬砖竞速奖励幸运符和炭啥的,不比破闪光杯强?贫民玩家可以参与。大佬玩家可以来个罗特斯竞速,奖励个无属性超炫光环,大佬要荣誉,就给荣誉,平民要提升就给提升,全民都能参与,不比这破闪光杯强?还有破pk场,为什么要捆绑pve的奖励?你给时装,幻化随你便,请给pk场的奖励。不要捆绑pve,强制只爱刷图的玩家去打pk来提升刷图属性,这算怎么回事。
破黑色大地,又是开头说的,整个游戏就是大型du bo 机,破运营屁本事没有,不知道从哪学来的拿捏人性的做法,想靠给玩家培养成赌徒来提高用户粘性,搞些歪门邪道的做法,感觉这群运营和策划都没玩过游戏,只把他当成了吃饭的工具,不在游戏本身去下功夫,游戏迟早要被这群外行搞的半死不活。