有男不玩运动就是要极端,当然这里指的极端不是开盒这种犯罪行为的极端,而是口号就是要追求全女。理由如下
1.有男不玩的运动的核心价值观就是争取作为消费者的权益,让厂商注重玩家的诉求,然而消费者有千千万,每个消费者的各种诉求也各不相同。这就像世界上没有完全相同叶子纹理一样,如果我们去纠结于每个消费者的不同诉求那我们的声音就永远都没法让厂商听到。因此有男不玩的运动,就是要用鲁迅的拆屋顶开窗的理论去让厂商能听到我们的诉求,这个口号越简单就越容易传播厂商就越容易听到。只有通过有男不玩实现让厂商重视消费者权益的第一步才好去细分追求更多不同的声音的权益也就是you number one。所以必须是现有有男不玩才能有you number one。
2.无期迷途给我们的教训就是在当下社会男女对立比较严重的客观现状下混厕的结构性矛盾是不可调和的。理由很简单,一个主打通过剧情卖角色来提供情绪价值为主的二游市场,剧情应该由谁来执笔才能不得罪任何人,为什么如今小说要分类成男频女频,因为事实上男生和女生由于客观生物生理上的不同其必然所追求的情绪价值是完全相反的,如果男玩家和女玩家同时要求厂商出ml角色厂商该如何满足双方。难道要出一个女角色喜欢主角然后再出一个男角色喜欢主角吗。哪怕你一时不出ml角色你能一直不出ml角色吗,你又能出多少不重样的角色才能一直卖情绪价值的同时还不得罪双方。这时候就会有人说难道男玩家和男玩家之间就没有矛盾存在吗。我只能说路是一步一步走的,你连男女之间的矛盾还没解决就已经开始思考未来可能的男玩家之间矛盾,要知道男玩家之间的诉求起码方向是一样的,而男女之间的诉求方向是完全相反的。有男不玩的运动就是需要从最基础最简单的方法让厂商尊重玩家,才能更进一步去讨论其他。
3.有人试图去用有男不玩的极端玩家去aoe所有的有男不玩的玩家,这种行为和当初米要切割二游一样好笑。你要知道有男不玩是一群什么人,是一群因为不满意厂商的服务而决定约束自己不氪金来让厂商重视自己的一个群体,说难听一点有男不玩的玩家群体除了停氪能对厂商有点杀伤力,还能有什么影响。有一部分人拿着一些恶心到他们的有男不玩参与者的例子就直接扣帽子aoe所有有男不玩运动参与者都是魔怔人,难道没了有男不玩这个群体就不存在其他会恶心人的人了吗。如今有什么地方没有攻击性强的人,不论玩lol这种竞技性的游戏还是黑神话悟空这种单机游戏只要有玩家存在就不会缺少会恶心人的群体。更何况有男不玩运动参与者很多还都是被厂商伤透了心损失掉了金钱和感情的玩家,这部分人里有很多带有情绪的不是很正常吗。你可以专门骂那些恶心你的人,但因为部分恶心你的人正好参与了有男不玩运动从而直接aoe所有有男不玩运动参与者我只能说非蠢既坏。
4.有男不玩运动必然会aoe到维护厂商的人,然而这种aoe是不可避免的。王者荣耀这么多年的名声和社区环境是大家有目共睹的,从各个平台的评分也能看出一二,然而王者荣耀是否因此而暴毙了呢。从这个案例中不难看出,骂厂商的玩家并不能决定一个厂商的死活,那么为什么会存在一些维护厂商的人呢,这群人所做的事情到底是有利于玩家还是有利于厂商呢。为什么米的游戏会被称之为畜牧业而不是服务业,很显然对比王者荣耀和原神能很容易的从中看出端倪。米作为二游的代表,他在听取意见和解决问题之间选择了解决提出问题的人。
因此有男不玩的运动就是要揭露厂商被掩盖的丑恶的一面,无所谓那些骂我们诋毁我们的人,这个运动的意义不在于得到这些诋毁我们的人的认同,这个运动的意义在于为我们自己而斗争。有人会说存在即合理,商人是逐利的你这么做没有任何意义。然而斗争是必要的,8小时工作制就是工人自己争取来的,不在沉默中爆发就在沉默中死亡。麻辣仙人和孝子最大的区别就在于,孝子所做的一切是为了厂商受益,而那些冲锋在前面的勇士,也许他们最后会被很多人误解,被很多人唾骂,但是他们所作的一切是为了消费者,这些愚昧无知的谩骂者根本就理解不了这些他们口中的麻辣仙人所争取的权益也包括他们自己的权益。
1.有男不玩的运动的核心价值观就是争取作为消费者的权益,让厂商注重玩家的诉求,然而消费者有千千万,每个消费者的各种诉求也各不相同。这就像世界上没有完全相同叶子纹理一样,如果我们去纠结于每个消费者的不同诉求那我们的声音就永远都没法让厂商听到。因此有男不玩的运动,就是要用鲁迅的拆屋顶开窗的理论去让厂商能听到我们的诉求,这个口号越简单就越容易传播厂商就越容易听到。只有通过有男不玩实现让厂商重视消费者权益的第一步才好去细分追求更多不同的声音的权益也就是you number one。所以必须是现有有男不玩才能有you number one。
2.无期迷途给我们的教训就是在当下社会男女对立比较严重的客观现状下混厕的结构性矛盾是不可调和的。理由很简单,一个主打通过剧情卖角色来提供情绪价值为主的二游市场,剧情应该由谁来执笔才能不得罪任何人,为什么如今小说要分类成男频女频,因为事实上男生和女生由于客观生物生理上的不同其必然所追求的情绪价值是完全相反的,如果男玩家和女玩家同时要求厂商出ml角色厂商该如何满足双方。难道要出一个女角色喜欢主角然后再出一个男角色喜欢主角吗。哪怕你一时不出ml角色你能一直不出ml角色吗,你又能出多少不重样的角色才能一直卖情绪价值的同时还不得罪双方。这时候就会有人说难道男玩家和男玩家之间就没有矛盾存在吗。我只能说路是一步一步走的,你连男女之间的矛盾还没解决就已经开始思考未来可能的男玩家之间矛盾,要知道男玩家之间的诉求起码方向是一样的,而男女之间的诉求方向是完全相反的。有男不玩的运动就是需要从最基础最简单的方法让厂商尊重玩家,才能更进一步去讨论其他。
3.有人试图去用有男不玩的极端玩家去aoe所有的有男不玩的玩家,这种行为和当初米要切割二游一样好笑。你要知道有男不玩是一群什么人,是一群因为不满意厂商的服务而决定约束自己不氪金来让厂商重视自己的一个群体,说难听一点有男不玩的玩家群体除了停氪能对厂商有点杀伤力,还能有什么影响。有一部分人拿着一些恶心到他们的有男不玩参与者的例子就直接扣帽子aoe所有有男不玩运动参与者都是魔怔人,难道没了有男不玩这个群体就不存在其他会恶心人的人了吗。如今有什么地方没有攻击性强的人,不论玩lol这种竞技性的游戏还是黑神话悟空这种单机游戏只要有玩家存在就不会缺少会恶心人的群体。更何况有男不玩运动参与者很多还都是被厂商伤透了心损失掉了金钱和感情的玩家,这部分人里有很多带有情绪的不是很正常吗。你可以专门骂那些恶心你的人,但因为部分恶心你的人正好参与了有男不玩运动从而直接aoe所有有男不玩运动参与者我只能说非蠢既坏。
4.有男不玩运动必然会aoe到维护厂商的人,然而这种aoe是不可避免的。王者荣耀这么多年的名声和社区环境是大家有目共睹的,从各个平台的评分也能看出一二,然而王者荣耀是否因此而暴毙了呢。从这个案例中不难看出,骂厂商的玩家并不能决定一个厂商的死活,那么为什么会存在一些维护厂商的人呢,这群人所做的事情到底是有利于玩家还是有利于厂商呢。为什么米的游戏会被称之为畜牧业而不是服务业,很显然对比王者荣耀和原神能很容易的从中看出端倪。米作为二游的代表,他在听取意见和解决问题之间选择了解决提出问题的人。
因此有男不玩的运动就是要揭露厂商被掩盖的丑恶的一面,无所谓那些骂我们诋毁我们的人,这个运动的意义不在于得到这些诋毁我们的人的认同,这个运动的意义在于为我们自己而斗争。有人会说存在即合理,商人是逐利的你这么做没有任何意义。然而斗争是必要的,8小时工作制就是工人自己争取来的,不在沉默中爆发就在沉默中死亡。麻辣仙人和孝子最大的区别就在于,孝子所做的一切是为了厂商受益,而那些冲锋在前面的勇士,也许他们最后会被很多人误解,被很多人唾骂,但是他们所作的一切是为了消费者,这些愚昧无知的谩骂者根本就理解不了这些他们口中的麻辣仙人所争取的权益也包括他们自己的权益。