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关于氪佬退坑,透过现象看本质

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在众多讨论中,常有人提及一个观点:氪佬投入巨资,却可能在概率机制下不及运气佳的玩家,因此选择退坑。针对这一看法,我认为这背后或许折射出某种特权期待的误区。难道氪金量的多少应直接等同于游戏内的特殊待遇或概率倾斜?实际上,概率面前人人平等,策划坚守这一原则,非但无过,反而彰显了公平竞争的底线,值得肯定。
那么,面对氪佬因体验落差而可能产生的退坑意向,我们应如何寻找原因并探索解决之道?个人的建议是:引入记录系统。
首先,认可氪佬追求独特体验与身份彰显的动机,这是合理且自然的。然而,装备打造等涉及概率的环节,其不确定性本就构成游戏挑战的一部分。在此基础上,为了提升氪佬的游戏体验感和获得感,可以引入一套记录与奖励系统,如MVP系统。该系统应聚焦于玩家在特定群体BOSS战中的实际贡献,通过随机匹配确保公平性,记录并表彰MVP次数及MVP率,同时可选择根据单局、周、月等不同时间维度设立排行榜,为一定名次的玩家颁发特殊奖励。
此举的益处显而易见:一来,氪佬的长期投入能在记录上得到稳定体现,避免因短期运气波动而影响其整体成就感;二来,有效激励了那些手动操作、认真投入的玩家,促进了游戏的正向竞争氛围;三来,对工作室、脚本及消极游戏行为形成了一定程度的抑制作用;四来,增加了打BOSS过程的趣味性和期待感,使游戏体验更加丰富多元。
综上所述,通过“多劳多得,日积月累”的原则来优化游戏机制,不仅能够缓解氪佬因体验落差而生的不满,还能促进游戏生态的健康发展。作为仍在玩这个游戏的一员,我呼吁大家摒弃特权思维,共同维护游戏的公平与乐趣。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-08-02 14:11回复
    听说不是又回来了吗....只是做个戏给策划看看吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-02 14:31
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      其实这游戏都知道几率游戏,如果啥都花钱能到达顶,那么这游戏就和那些个氪金游戏没啥区别了,氪别 土豪神豪就是版本顶!这个游戏起码能让头部玩家也分出来(不然那些个顶氪玩家都一求样,在他们的圈子里也没啥存在感)


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-08-02 14:51
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        玩公平竞争不如去玩moba,菜是原罪,我氪了这么多,到头来一场空,你们甚至还搞概率造假,玩nm玩呢,就剩你们欧🐶,再过几个版本后,🐶都不剩几个了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-02 15:12
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          一个游戏。开发出来就是为了赚钱。氪佬就是最大的贡献者。应该优先考虑氪佬的群体。让这个群体虚荣得到满足。其它群体因为氪的不多或者不氪。所以没有虚荣上的追求。也不会产生落差。所以,如果是我开发的游戏,我会照顾氪佬的虚荣心。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-02 15:13
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            手游肯定是概率造假,开新号欧到爆表,连出6个m,老号你试试?我一年一个刻印没中,这个在贴吧还是普遍存在,但是欧的人中了四五个了,这不是概率造假?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-02 15:29
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              99%的副武器升品你敢上?后台暗改数据,策划自己把数据弄好再说吧。其实就是一群赌徒在玩游戏,大商赌徒发现被人宰了而已以前氪金还可以直接收装备,现在远古直接锁死,氪不改命就体现出来了。改了概率让你上头继续冲呗


              IP属地:广东7楼2024-08-02 15:45
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                哎,一年了就成了一个三条,


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-02 15:45
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                  还引入这个那个呢?就现在都是一堆bug,再弄多点bug,策划收的了场吗?还有,你认为策划真为玩家打算呢?一分的努力就能割韭菜,谁要花两分啊,真要公平,有种就统一固定收费,大家都同样的花钱玩游戏,杜绝白嫖也杜绝割韭菜!你觉得狗腾讯敢不敢?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-08-02 15:57
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                    即使一般人欧,氪佬也能钞能力成功。就硬是不给保底机制呗,辣鸡


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-08-02 16:46
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                      引入记录系统是一个挺好的提高驱动力和玩家整体积极性的举措,但是基于现状的机制有一个小疑问不知道楼主有没有考虑到,就是现在输出伤害是由远古数量决定的,那么一旦落实了意味着伤害记录的榜单上都是那些博概率运气好的玩家在列,而运气不好的远古失败顶氪仍然被远远落下。这样一来MVP奖励的反而是那些运气好的人,并没有给到氪佬慰藉,甚至又给了氪佬当头一棒,这样的话似乎无法解决氪佬因体验落差而可能产生的退坑意向,反而还会加剧退坑。
                      不知道关于这点楼主有没有什么好的解法


                      IP属地:浙江11楼2024-08-02 17:10
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                        我觉得挺好,一般人退坑来贴吧,好多人说找存在感,大佬退坑就各种舔,玩个游戏也要这么势利眼吗


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-08-02 17:56
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                          爱玩玩,不玩滚


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-08-02 18:48
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                            策划: 不玩滚


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-02 18:55
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                              升品的几率绝对造假


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-02 19:09
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