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方舟拐论:拐的定义及作用
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懒狗咕哒子
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鉴于娜仁图雅的实装和她逆天吃拐率,上古真神——能天使又被拿出来比较了。突然楼主灵光乍现,好像粥的拐有点意思,故作此贴
红蒂镇楼
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1楼
2024-08-03 19:29
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懒狗咕哒子
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在讨论拐之前,先要了解拐的定义及来源。拐,泛指辅助,尤指能为队友提供加成的辅助,最早出处无从考究,但lz最早在fgo了解到这个词,在fgo中本指某些英灵自身强度羸弱(残疾),需要其他英灵辅助(拐杖)才能使用,后泛指各类辅助
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2楼
2024-08-03 19:32
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好了,接下来步入正题,粥的拐类型及其特点和作用
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3楼
2024-08-03 19:36
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目前大致可分为:增伤拐(增加造成的伤害或敌方收到的伤害),加成拐(加攻击力攻速),技力拐(更快开启技能)
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4楼
2024-08-03 19:40
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这里只讨论技能能提供以上效果的干员,或者天赋为核心辅助的干员
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5楼
2024-08-03 19:41
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增伤拐以这四位为代表
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6楼
2024-08-03 19:46
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加成拐以这几位为代表
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7楼
2024-08-03 19:50
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技力拐以这几位为代表
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8楼
2024-08-03 19:52
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削弱拐以这几位为代表(还有图图)
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9楼
2024-08-03 19:54
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看得出来粥拐还没有那种专门干一件事的,多的是复合型拐,同时有多种功能,这里不做细致讨论。
增伤拐,理论上最泛用的拐,因为无论你dph,dps多少,提升率都是这么多,但由于技能持续时间,伤害类型不同,能吃到加成的时间不同,导致实际提升率各不相同。比如,如果存在法伤锏,那法伤锏可以全额吃到灵知2的冰冻(不计算抵抗),对零抗敌人伤害提升60%(灵知3模),同时如果存在一个干员攻击间隔1s,法伤,技能持续10s,那灵知2对他只有4s有作用,提升率就为24%(不考虑后续灵知平a造成的加成)
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10楼
2024-08-03 20:05
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加成拐削弱拐也是同理,这也是为何一个拐一般来说持续时间越长泛用性越高(不考虑技力问题),而一个输出干员输出时间越短吃拐能力越强。因为覆盖率更高,能吃到加成的时间就越高,输出同理更高。
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11楼
2024-08-03 20:11
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但加成拐和削弱拐更看重干员本身的能力。一般来说,一个干员技能天赋中的✖️号(乘区)更多,她/他吃攻击力拐的能力越强,➕越多,能力越差。削弱拐不看乘区,只看最后的效果,物理系是低面板提升率一般大于高面板提升率,如下所设
如果存在一个物理干员dph3000,攻击一个2000防的敌人,能造成1000伤害,如果使用巫恋减50%防御,那他就能造成3000-2000/2等于2000的伤害,等效提升100%,而一个dph2500的干员最初伤害为500,拐后伤害1500,等效提升200%
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12楼
2024-08-03 20:20
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而削抗对于所有没有额外削抗的干员提升率都是一样的,这也是为什么法系更团队,因为要么法抗高大伙一起烂,要么削完抗大伙一起上,而物理系不同,物理系由于粥的防御结算机制导致物理系想要出头必须要有够高的dph或者破甲线,否则你就是打不出伤害,dps总伤再高也无济于事,能天使衰退的原因就是如此
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13楼
2024-08-03 20:24
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接下来着重讨论一下加成拐,目前加成分为两大类:攻速和攻击力
这里贴一下干员造成伤害的公式
500为干员本身数值,假设攻击间隔1s
假设加成为+50%
乘区150%
攻速加50
拐加固定200
攻击力提升100%
那dph则为((500✖️(1.5+1))+200)✖️1.5
攻击间隔1/1+0.5
而攻击力加成拐又分为以红蒂为代表的固定数值加成和ffo为代表的百分比加成
这两种的共同点在于干员本身若加成太高都会导致拐的收益变低,而差别则是固定加攻对面板低的加成更高,百分比加成对高面板加成更高,
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14楼
2024-08-03 20:36
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看得出虽然过了5年但粥的拐其实缺少挺多的
,目前看来还有物伤脆弱,类似塞爹的直接物伤增加,最终乘算拐,高额攻速拐,攻击间隔拐等是可以出的,而不是指着输出干员薅羊毛,ew罗两位已经把物法体系干烂了,真想搞点花活可以从这些方面入手
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15楼
2024-08-03 20:42
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