针对策划砍游戏币产出,在贴吧看到了无数种相关的帖子。
他们的论点几乎是一个思路,砍产出没用,要增加消耗。
不管是一些道具改为游戏币购买,取消礼包增幅器,都是要增加消耗。从游戏币的角度想,这样确实没毛病。
但是这样会导致一个现象,氪佬要花更多的钱,策划要少赚钱,排骨党反而多挣钱。这可能吗?
首先我觉得,策划这些操作绝不是为了救游戏币,而是为了让氪佬的钱少就入甚至不就入排骨党的口袋,官方可以多挣钱。这应该是核心目的。
至于游戏币,当初50可以,后来70可以,80多也有很长一段时间,现在100也没什么不可以的,我觉得策划从不关心,至少氪佬也是不关心的。游戏币的比例不会对游戏热度和质量有任何提升。
要提升热度,该怎么做策划比大家心里都清楚,主播都赶去播手游戏,真为了端游好,不可能动主播的。

他们的论点几乎是一个思路,砍产出没用,要增加消耗。
不管是一些道具改为游戏币购买,取消礼包增幅器,都是要增加消耗。从游戏币的角度想,这样确实没毛病。
但是这样会导致一个现象,氪佬要花更多的钱,策划要少赚钱,排骨党反而多挣钱。这可能吗?
首先我觉得,策划这些操作绝不是为了救游戏币,而是为了让氪佬的钱少就入甚至不就入排骨党的口袋,官方可以多挣钱。这应该是核心目的。
至于游戏币,当初50可以,后来70可以,80多也有很长一段时间,现在100也没什么不可以的,我觉得策划从不关心,至少氪佬也是不关心的。游戏币的比例不会对游戏热度和质量有任何提升。
要提升热度,该怎么做策划比大家心里都清楚,主播都赶去播手游戏,真为了端游好,不可能动主播的。
