1.先说说怎么玩能爽:
《刃境》算是个硬核动作游戏。首先怪物都有难度和较多的招式,你需要通过瞬步躲避怪物攻击,通过切刃、释放技能来组成自己的攻击流,产生大量输出,还需要把我时机对怪物进行击飞造成大量伤害。操作水平高所有怪物都可以做到无伤,也能打的非常爽。但是操作不好可能打不出伤害感觉在刮痧。属于单操作层面产生的上下限非常大的游戏。
以此同时在局内肉鸽玩法还需要思考如何组合法盘套路来搭配自己的进攻思路,并达到1+1>2的效果。怎么组合更好也很有深度
外围养成数值中,魂力是个关键的数值(抽刃与收集魂器从而获得魂力),也是相对比较难获得的数值决定后期你是否能够击飞BOSS。其他数值养成主要围绕装备收集展开,装备是可以自由交易的。收集自己想要的装备词缀可以让战斗更加轻松,事半功倍。
游戏的基础养成部分做了体力控制和每天的奖励。这部分内容都可以扫荡,甚至扫荡也会有装备收益,主要希望可以让大家减负,大家也可以慢慢玩。这样我们也能赶上后续内容的开发进度。
2.我们是《刃境》的小型开发团队。
其实现在做动作类型的游戏真挺难的。上有美术超一流的大
厂动作精品,下有轻松的小游戏。都在挤压我们的生存空
间。
我们唯有在玩法上更加努力挖掘出更有意思的东西,希望可
以给玩家带来更多不一样的游戏体验。
同时也希望得到您的支持与喜爱,您的每一点关注和建议,
都是我们前行的动力。
感谢相遇,期待在《刃境》与您共铸美好回忆!
《刃境》算是个硬核动作游戏。首先怪物都有难度和较多的招式,你需要通过瞬步躲避怪物攻击,通过切刃、释放技能来组成自己的攻击流,产生大量输出,还需要把我时机对怪物进行击飞造成大量伤害。操作水平高所有怪物都可以做到无伤,也能打的非常爽。但是操作不好可能打不出伤害感觉在刮痧。属于单操作层面产生的上下限非常大的游戏。
以此同时在局内肉鸽玩法还需要思考如何组合法盘套路来搭配自己的进攻思路,并达到1+1>2的效果。怎么组合更好也很有深度
外围养成数值中,魂力是个关键的数值(抽刃与收集魂器从而获得魂力),也是相对比较难获得的数值决定后期你是否能够击飞BOSS。其他数值养成主要围绕装备收集展开,装备是可以自由交易的。收集自己想要的装备词缀可以让战斗更加轻松,事半功倍。
游戏的基础养成部分做了体力控制和每天的奖励。这部分内容都可以扫荡,甚至扫荡也会有装备收益,主要希望可以让大家减负,大家也可以慢慢玩。这样我们也能赶上后续内容的开发进度。
2.我们是《刃境》的小型开发团队。
其实现在做动作类型的游戏真挺难的。上有美术超一流的大
厂动作精品,下有轻松的小游戏。都在挤压我们的生存空
间。
我们唯有在玩法上更加努力挖掘出更有意思的东西,希望可
以给玩家带来更多不一样的游戏体验。
同时也希望得到您的支持与喜爱,您的每一点关注和建议,
都是我们前行的动力。
感谢相遇,期待在《刃境》与您共铸美好回忆!