分析孙权在游戏中的定位和弱点,探讨其作为增伤辅助的适用性和改进方向。
要点:
- 😊 孙权技能抽象,存在主动和追击两种模式,但追击模式问题较多。
- 🤔 孙权定位尴尬,既不能作为主输出,又无法像生存位那样发挥作用。
- 😨 孙权只能作为2号位辅助,且无法携带被动和指挥战法,限制了战法选择。
- 😥 孙权增伤能力有限,无法像其他增伤辅助那样提供足够的生存辅助。
- 🤷♂️ 孙权在快攻队伍中表现不佳,与低概率战法和快攻策略相矛盾。
- 😐 孙权与其他英雄搭配,如吕布和张辽,也存在位置冲突或强度不足等问题。
- 🏆 孙权需要增强生存能力或重做,才能在游戏中持续发挥作用。
孙权技能复杂得像天书,定位又纠结得跟啥似的。想重做是吧,那也得先弄明白自己到底要干啥不是?
要点:
- 😊 孙权技能抽象,存在主动和追击两种模式,但追击模式问题较多。
- 🤔 孙权定位尴尬,既不能作为主输出,又无法像生存位那样发挥作用。
- 😨 孙权只能作为2号位辅助,且无法携带被动和指挥战法,限制了战法选择。
- 😥 孙权增伤能力有限,无法像其他增伤辅助那样提供足够的生存辅助。
- 🤷♂️ 孙权在快攻队伍中表现不佳,与低概率战法和快攻策略相矛盾。
- 😐 孙权与其他英雄搭配,如吕布和张辽,也存在位置冲突或强度不足等问题。
- 🏆 孙权需要增强生存能力或重做,才能在游戏中持续发挥作用。
孙权技能复杂得像天书,定位又纠结得跟啥似的。想重做是吧,那也得先弄明白自己到底要干啥不是?