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关于push模式的一些内容

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众所周知,push是本游戏主打内容之一,也是《叛乱》极具特色的模式。然而,nwi对于push玩法的介绍却少之又少,只有匹配见面的寥寥几句提示,导致我一开始玩的云里雾里,不是很清楚各个机制具体是怎么运行的。今天,作为玩了几百小时的小登,我来分享一下push中各个设定,方便新人们理解(一个dead game真的会有逛贴吧的新人么),也希望各位大佬(老登)能帮我查缺补漏,看看我有没有说错说漏的地方。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-08-08 18:05回复
    首先是地图,你在加载界面会看到左上角写有地图与模式,比如 对抗/push insurgent,然后地图名写在下面,对局结束后的投票界面也能看到诸如Push TELL Security,Push TELL Insurgent等等,标在后面的阵营就代表着该阵营为进攻。同一张图警方进攻与匪方进攻的方向和据点是不同的。重点贵物图:push hillside Security,知名美军不妙坡,可以写进pvp地图平衡设计反面教材的超烂A点地形。但hillside insurgent还是能玩的。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-08-08 18:12
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      进入对局,开始选择职业。push模式下满员为14vs14,在14人满编的情况下,各个职业允许人数将达到最大。攻破手,顾问,观察员允许3人,爆破手,神射手,枪手和指挥官允许2人。在对局内人数少于一定数字时(具体多少人我没找出来),以上职业的可选人数都会减1。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-08-08 18:16
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        进入游戏,准备阶段,此时,进攻方的兵力为5波,防守方的兵力为15波或20波(地图只有三个据点就是15波,有四个据点则有20波)。进攻方在占领据点时,会获得5波兵力补给。同时,在据点成功被占领时,局内所有阵亡玩家都会立刻在各自的重生点复活。之前还活着的防守方玩家则要后撤到下一个据点,否则大概1分钟内,丢失的据点附近就会被划为只针对防守方的管制区。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-08-08 18:21
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          接下来是重点的复活机制。push模式中,玩家死亡并不能立即复活,需要观战队友等待集体复活。在14人满员的情况下,当队伍内阵亡人数达到4人时,系统就会开始重生倒计时,倒计时结束时,所有阵亡的玩家在己方重生点集体复活。进攻方的倒计时为20s,防守方则为35s。因为倒计时不一样长,加之进攻方更容易阵亡,因此除非双方实力有巨大的差距,否则进攻方的兵力消耗速度是必定高于防守方的。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-08-08 18:25
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            补充,对局人数较少时,开启倒计时的阈值也不同,当一方的人数少于6人时,只要阵亡两人就会开始倒计时。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-08-08 18:27
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              最后是进攻方胜利条件,这也是进攻方胜率较低的一大原因,那就是军火储备。在依次占领所有据点的情况下,防守方的军火储备就会暴露,进攻方需要再将军火储备摧毁或全歼防守方才能获得胜利。而且,进攻方在占领最后一个据点的时候,将不会获得兵力补充!取而代之的是防守方兵力清零。防守方剩下的14人都只有一条命,但进攻方的兵力此时也往往所剩无几。以我的经验,如占领最后一个据点时,不能保有两波以上的兵力的话,进攻方是无力正面击溃防守方的最终防御的。因为防守方的优势太大,同时进攻方重生速度过快,如果进攻速度慢,一波可能也就重生个五六个人,24命vs14命,赢面真不是很大。


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-08-08 18:37
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                有个问题,进攻方在战略一个区域之后弹药箱的刷新规律是怎么样的。有时候长有时候短,这是否和防守方未撤退完有关


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-08 18:52
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                  比较关心有没有checkpoint的分享


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-08 19:04
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