☝🏻🤓最近吧里在说的一些矛盾能否以这个思路来解决
首先,获取数据金的活动单讲难度真心不难。虽然不难但火线突击永续连战这类的就是纯纯的重复劳动,想要拿满数据金还要打挺久,虽然简单但是耗时间还不像迷宫那么有意思。(我昨天才发现我上周永续连战30数据金没拿到...)可以说是在“休闲党”与“强度党”之间两头不讨好。
我个人的建议就是进一步降低数据金奖励门槛,打一把最低难度就够拿满什么的,再后面的搞点养成道具奖励,这样想玩的人有东西拿,休闲盆栽党又能轻松拿到数据金。
读到这里你可能会说,哎呀,这不大伙都想得到的吗?诶☝🏻🤓此刻我就要提出我建议的不同之处了。搞个可以刷后勤主词条的道具,并把这类道具的获取途径塞到刷多次的里头,这样可以顺带解决前阵子吧里的优化后勤产出需求
(愿意肝的和追求毕业词条的玩家重合度应该挺高)。休闲党轻松拿满抽卡资源,肝佬又可以刷后勤提练度,皆大欢喜
至于玩法,这就是lhm该考虑的事儿了。我只能说短期内搞不出花活来能理解,但不能按着玩家吃答辩
我百分百支持xdm拷打lhm在玩法上取得重大进步,但还是提醒一下大伙不要为了玩法本末倒置地轻视了情绪价值的产出,还是理智拷打为好。过几天大伙黑神话里头见
以上想法是刚刚和一个8u讨论的时候想出来的,大伙要是觉得没问题我就发工单去了
捕心先锋镇楼
首先,获取数据金的活动单讲难度真心不难。虽然不难但火线突击永续连战这类的就是纯纯的重复劳动,想要拿满数据金还要打挺久,虽然简单但是耗时间还不像迷宫那么有意思。(我昨天才发现我上周永续连战30数据金没拿到...)可以说是在“休闲党”与“强度党”之间两头不讨好。
我个人的建议就是进一步降低数据金奖励门槛,打一把最低难度就够拿满什么的,再后面的搞点养成道具奖励,这样想玩的人有东西拿,休闲盆栽党又能轻松拿到数据金。
读到这里你可能会说,哎呀,这不大伙都想得到的吗?诶☝🏻🤓此刻我就要提出我建议的不同之处了。搞个可以刷后勤主词条的道具,并把这类道具的获取途径塞到刷多次的里头,这样可以顺带解决前阵子吧里的优化后勤产出需求


至于玩法,这就是lhm该考虑的事儿了。我只能说短期内搞不出花活来能理解,但不能按着玩家吃答辩


以上想法是刚刚和一个8u讨论的时候想出来的,大伙要是觉得没问题我就发工单去了

