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三棋竞技场新手攻略一(零基础教程)

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三棋竞技版中排位战采用的是回合制战棋玩法。
行动规则简介
双方各上阵5名武将。整局对战最多可持续10个回合。
每回合双方武将交替行动,当10名武将全部行动结束后进入下一回合。
行动顺序是交替完成的:
ABBAABBAAB
BAABBAABBA
...以此类推
注:第一回合最后一个行动的武将,通常第二回合不能第一个行动,在后续新手攻略二中会进一步讲解。
战斗属性(三维)
影响武将的战斗属性有三种,分别为:武力,智力,统率。

其中武力影响武将普通攻击能力和兵刃输出能力;
智力影响武将的谋略输出能力和谋略防御能力;
统率影响武将的兵刃防御能力和谋略防御能力。
战法简介
每一个武将都拥有一个自带战法。并且这个战法具有唯一性。
比如赵云的七进七出。

最多可以学习2个额外的战法。比如赵云佩戴的趁虚而入和鬼神霆威。

战法类型
战法从释放的方式分为4种类型。
分别为:主动,启动,被动,突击。

每个武将每回合最多使用一个启动战法,使用启动战法后武将仍然可以继续行动,使用主动战法或者普攻。
主动战法每个武将每回合可以使用一次。
这里需要注意的是,当武将使用完主动战法或普通攻击后或待命后,则该武将本轮行动结束(不考虑再动的情况下)。
被动战法无法主动使用。
突击战法在武将造成主动单体兵刃伤害时触发。这里的主动指的不仅仅是主动战法,还包括普通攻击(也就是行为意义上的主动,主动攻击对手,而不是类似反击所造成的伤害)。
每个武将自带的战法以及可学习的战法都会带有以下介绍:
战法类型(按释放方式分类),战法冷却,战法目标,是否反击,施法范围,影响范围。
战法伤害类型(兵刃、谋略)。


战法类型我们已经介绍过了。
战法冷却(CD)
战法冷却就是我们通常所说的CD。
比如1回合CD的战法,在第一回合释放后,会进入1回合的倒计时。
第二个回合此战法是不能释放的。第三回合CD结束,就可以继续释放了。
战法目标
战法目标通常分为以下几种:
友方,即对我方目标释放,单体战法。

敌方,即对敌方目标释放,单体战法。

----,战法目标为横线时,表示只需行动结束后(满足战法要求)即可触发。

空地,点击空地即可释放。该位置不能有其他敌军或友军目标。

自己,点击自己即可释放。

位置,点击战法范围内的任意战略格都可以释放,无需考虑其他因素。

是否反击
绝大部分战法都不会触发反击。目前只有类似孙坚江东猛虎所附带的【嘲讽】会触发对方的反击。

施法范围和影响范围
施法范围中的白色格子为武将释放该战法时所在的战略格位置。
红色格子为释放该战法时可以选择点击的战略格位置。将此位置记作X点。

影响范围中,白色格子为施法时所点击的战略格位置。
和施法位置所提到底X点是同一个位置。
蓝色格子则是战法生效的范围。
没有显示施法范围的战法,则表示该战法影响范围中白色格子的位置为武将所在战略格位置。

当存在施法范围,但影响范围为一个白色格子时,说明该战法为单体战法。
根据战法目标(敌友),选择施法范围内任意单体目标释放即可(个别召唤物目标:如箭塔不支持被治疗,无法选中)。

如果施法范围是十字且中间没有白点,则此战法为近战战法。
只能攻击相邻战略格的目标。

战法的伤害类型(从伤害属性)
大体分为三种:
兵刃伤害,谋略伤害,文武(兵刃伤害+谋略伤害)伤害。
我们可以根据战法伤害的类型,以及释放目标的三维属性(武力,智力,统率),来计算或估算造成的伤害结果。
当然影响伤害最终结果的不仅仅只有三维属性。
增伤减伤
还包括战法的增伤,减伤,以及兵种间的相互克制关系。
能够提供增伤的战法有类似奋起余勇,奋武扬威等等。

能造成减伤的战法也有很多,如提升群体免伤的战法:御敌屏障等。

还有减低对方伤害的,如一夫当关等。

因为游戏的内容比较丰富,我们一期的教程没办法全部讲完,下期内容会进一步讲解。
如兵种克制关系,阵法,特性,羁绊,以及国家队加成等。
喜欢的朋友可以点赞关注。


IP属地:河北1楼2024-08-09 15:17回复
    夜不能寐,树根


    IP属地:贵州2楼2024-08-12 16:22
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      请继续


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-14 11:26
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