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【收集贴】一些游戏内,数值方面的冷知识/温知识/反常识知识

只看楼主收藏回复

之前有dalao发了个小知识贴,突然就想发一个这种类似的贴,方便以后有人问的时候可以直接查内容,同时也起一定的辟谣功能
欢迎dalao们畅所欲言,我个人就想到啥发啥了
也不一定非要拘泥于数值方面,只不过是开贴的时候我自己想到的几个都是数值方面的东西


IP属地:广东1楼2024-08-10 21:19回复
    强化等级究竟有多少提升?
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    当前版本暗鬼武器,11→12的纯强化提升约为14%左右
    带12强化特效12攻等,11→12合计约20.4%左右
    ————
    装备百分比不影响强化伤害
    攻等增加略微【提升】强化的收益
    被动增加(主要为肉斩→狗肉),白值增加,略微【降低】强化的收益
    这里的略微,指14%→13.9%,20.4%→20.3%这种稍微,也就是【基本可以说是没有影响】
    ————
    哪怕是攻等+50,强化等级收益也不过从14%→14.3%,哪怕是属性大变动,只要还是现在这一套式子那差距就不会太多
    数据来源,dalao的各种攻击力式子/攻击力计算器等等情况下手搓


    IP属地:广东2楼2024-08-10 21:23
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      多个倍速相互作用会产生额外收益吗?为什么高倍速表现如此夸张?
      ————
      ①否定,多个倍速并没有额外的收益
      2倍速可以不完全等效于50%百分比CD,而两个2倍速互乘的结果4倍速可以不完全等效于75%CD,这与两个50%CD乘算作用结果并没有区别
      ——
      ②表现夸张只是单纯的因为游戏内的倍速,存在很多【数值怪】
      比如轻飘飘的2倍速三个字,前文已知不完全等效于50%CD,这就已经某种意义上完爆疾包括风剑道这样主CD的系统在内,游戏内几乎所有的上限百分比CD系统(不是百分比刷),并不是因为倍速这一词条本身牛逼有什么奇怪的效应


      IP属地:广东3楼2024-08-10 22:14
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        防具堆叠技能在跨职业之间的影响,在某些职业上会比想象中的更夸张
        ————
        一句话讲,防具堆叠的技能伤害占比越高,这个职业在防具上获利更高,反过来说会因为这个“防具堆叠”造成相当的职业差距
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        直接举例
        假如我主力伤害占比30%,防具堆60%对于这个技能来讲是提升33%左右伤害(这里就不细抠了)
        而总伤害呢,7成的伤害是没有这个增伤的,只有3成伤害有增伤,【显然防具堆叠对于总伤害提升在10%左右】
        反例最典型的王牌DAB,几乎全部伤害都在王牌上,防具堆叠的60%可以说完完整整的作用于几乎全部伤害,这时候【防具堆叠对于总伤害提升就是30%左右】
        在这个简单例子中,两个职业已经天生拉开一整个强化等级的差距了
        ————
        当然这只是简单举例,实战情况堆叠技能的伤害占比,也会因为各种条件,比如体积影响产生巨大的差别,这里仅提出这一概念,并不代表直接职业强度就是因为这个原因造成的
        当然,游戏内该怎么玩还是怎么玩,这一楼并不会影响游戏内的玩法


        IP属地:广东4楼2024-08-10 22:21
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          无视石头与狩猎王增:条件默认带肉180王增,当前0无视,额外增加无视/王增石头
          ————
          3无视与5王增:
          当怪物经过破防与无视作用后,剩下的防御力在48.5%——58.5%左右,3%无视与5%王增收益持平
          9无视与15王增:
          同条件,剩下防御力在50%——56%左右,二者收益持平
          ————
          总的来说,这一项的数据不好界定,但是大致范围是【所有破防作用之后→怪物防御仍剩余在60%以上】,无视石头才有价值
          【注意,不是非破防条件下的60%防御力,而是所有队内人员+风球+94+你自己技能的无视+面板无视+其他blabla破防之后仍然剩余60%以上】
          基础王增偏低则5王增提升更多,相应的需要更高的防御力,当然无视石头也可以对非boss单位带来一点点收益


          IP属地:广东5楼2024-08-10 22:25
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            狩猎王增与发光破灭:条件默认肉斩180王增,面板单技伤按68%-88%算
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            任何条件下,3单技伤<5王增
            双满发光破灭(12暴击12单技伤)转换为5王增+12单技伤才有与20王增比较的价值(也就是12单技伤与15王增)
            4颗王增→对换4颗双满发光破灭
            主力技能【降低】0.4%-0.8%左右的伤害
            非主力同P技能【提升】1.4%-0.7%左右的伤害
            ————
            可以说是拿一丢丢主力换一丢丢非主力的伤害,但是注意这里4颗石头一共加起来只有1%上下的区别,影响极小
            只能说意义更多在于非boss单位,对王这个石头意义不大
            而吃暴击率抵消暴击抗性那是另一套问题了,此处不过多讨论


            IP属地:广东6楼2024-08-10 22:28
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              溅射问题(特别是蘑菇房)
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              溅射如何定义不讨论,这里只谈溅射在蘑菇房或者说面对怪物的表现
              一个全伤害溅射的技能,2只木猴4倍伤害,3只9倍,5只25倍,显示是n的平方
              但是注意,蘑菇房这里的倍数是【多只木猴的总承受伤害】
              比如25倍是5只一共吃到的伤害。而每一只承受的伤害单纯的几只几倍,5只就是每只5倍
              【并不是1只boss4只小怪就能溅射出来25倍伤害,实际对boss只有5倍伤害】
              ————
              虽然5倍也很夸张但跟25倍还是有质的区别
              如果从结算来讲倒确实是平方倍,但如果对单怪来讲那就是几只几倍
              只有同一只怪多个判定点的条件下才会有平方倍
              (但目前似乎只有114boss?起码156-2,蜈蚣这种都没有复数判定)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-10 22:48
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                好贴发酵中


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-08-10 23:45
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                  给加个热


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-08-11 00:09
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                    希望这种帖子越来越多


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-11 01:18
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                      本想来挑挑刺的,看完发现好像都是可靠的结论,点个赞先


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-11 03:07
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                        七夕没人看


                        IP属地:广东12楼2024-08-11 03:11
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                          收藏了!


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-08-11 06:17
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                            来点20c鞋子最高组速14%概念


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-08-11 08:00
                            收起回复
                              😭我只知道20c来了又要花海绿和强化了


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-08-11 10:11
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