游戏里这么多的人屠矛盾,小部分是外挂脚本和玩家自己的原因,绝大部分是zzz的不作为(不包含鱼塘局、人屠互动整活局)。为什么?且听我分析:
1、屠夫为什么守尸?
首次击倒上树花费时间较长,导致屠夫不知道场上几台高进度,分别在哪个位置(回来吧我的bbq😭),这就使屠夫大部分选择保守的打法,即守尸。毕竟到稍微远点的地方巡机不一定能找到人,找到人了也可能一个大跑直接马走了,收益极低。
2、屠夫为什么放血?
人类上钩后,部分技能触发,如同族,队友的定心丸,欧钩等。屠夫则有天灾 心惊 冷酷 失效开关等。原本在这一方面,人类上树带给屠夫的收益远大于人类带给自己团队的收益。zzz这么一砍,屠夫的收益就有点幽默了。同时,人类下树后钢筋,非正式,打击等强力技能(至少在高手手中强力)的触发,使得屠夫的后续击倒变得困难。而从地上被队友救起的人类相对而言则有些毫无抵抗之力(也有相关技能在部分对局里毫无用处的关系)。加之上树时间的增加,屠夫自然更倾向于放血。
3、人类速修?
指责人类速修是有失偏颇的,这是对抗竞技游戏,人类想赢就得在大局已去之前修开五台机。队友在溜鬼,其他人不修机救人,逛街算怎么回事?事实上,四个有经验的人类在对抗并不强势的走地屠夫时大部分时候游刃有余,这也导致了屠夫30,人类带工具箱修机技能,屠夫30守尸的恶性循环。


1、屠夫为什么守尸?
首次击倒上树花费时间较长,导致屠夫不知道场上几台高进度,分别在哪个位置(回来吧我的bbq😭),这就使屠夫大部分选择保守的打法,即守尸。毕竟到稍微远点的地方巡机不一定能找到人,找到人了也可能一个大跑直接马走了,收益极低。
2、屠夫为什么放血?
人类上钩后,部分技能触发,如同族,队友的定心丸,欧钩等。屠夫则有天灾 心惊 冷酷 失效开关等。原本在这一方面,人类上树带给屠夫的收益远大于人类带给自己团队的收益。zzz这么一砍,屠夫的收益就有点幽默了。同时,人类下树后钢筋,非正式,打击等强力技能(至少在高手手中强力)的触发,使得屠夫的后续击倒变得困难。而从地上被队友救起的人类相对而言则有些毫无抵抗之力(也有相关技能在部分对局里毫无用处的关系)。加之上树时间的增加,屠夫自然更倾向于放血。
3、人类速修?
指责人类速修是有失偏颇的,这是对抗竞技游戏,人类想赢就得在大局已去之前修开五台机。队友在溜鬼,其他人不修机救人,逛街算怎么回事?事实上,四个有经验的人类在对抗并不强势的走地屠夫时大部分时候游刃有余,这也导致了屠夫30,人类带工具箱修机技能,屠夫30守尸的恶性循环。

