我玩的魂不多,除了法环只玩了只狼、血源、黑魂3,魂1 魂2没入手。
我玩魂系列,除了二周目看攻略补下支线,基本都是埋头开荒过的。
以前玩魂从没听过自限,都是想尽一切办法战胜敌人。拿上大盾,穿的厚一点,翻翻道具箱,慢慢摸索,总能打败boss的。
但是玩法环玩的就束手束脚的,因为如果不通过自限,召唤骨灰和一些轮椅级的武器,简单的就像参加郊游一样轻松。
听人说,镰型刀是对女武神特攻,于是打完dlc拿镰型刀回去找女武神,直接无脑复读战技连到死。
女武神倒下那刻,我内心没有兴奋,只有一丝茫然和失落。
哎,这可是开荒时期的一座大山哎,当初死了一个下午才过去的boss,现在却简简单单的打倒了。
魂系列的动作是简陋的,优秀的是箱庭设计和美术,但是用如此笨拙的人物拼劲一切手段打败各种招式华丽的boss,以小博大所获得了成就感却是无可比拟的,而如今这一点我却很难再法环上感受到了。
楼下肯定很多人骂我遗老 但是我却觉得目前fs社想要破圈,干嘛不直接整个难度选项呢。
我玩魂系列,除了二周目看攻略补下支线,基本都是埋头开荒过的。
以前玩魂从没听过自限,都是想尽一切办法战胜敌人。拿上大盾,穿的厚一点,翻翻道具箱,慢慢摸索,总能打败boss的。
但是玩法环玩的就束手束脚的,因为如果不通过自限,召唤骨灰和一些轮椅级的武器,简单的就像参加郊游一样轻松。
听人说,镰型刀是对女武神特攻,于是打完dlc拿镰型刀回去找女武神,直接无脑复读战技连到死。
女武神倒下那刻,我内心没有兴奋,只有一丝茫然和失落。
哎,这可是开荒时期的一座大山哎,当初死了一个下午才过去的boss,现在却简简单单的打倒了。
魂系列的动作是简陋的,优秀的是箱庭设计和美术,但是用如此笨拙的人物拼劲一切手段打败各种招式华丽的boss,以小博大所获得了成就感却是无可比拟的,而如今这一点我却很难再法环上感受到了。
楼下肯定很多人骂我遗老 但是我却觉得目前fs社想要破圈,干嘛不直接整个难度选项呢。