g2虽然轰了几次场大胜但也暴露了很多问题,特别是打saw和A队两场。
首先是从整体来看,g2纪律性不足这个老生常谈的问题。这个问题其实是火力充足的反面,从22年下半至今g2都是实打实的火力队,虽然有一阵呼吸的指挥很好但是4核驱动才是根本。活力足都是高手也就会导致危机时刻更相信自己的判断,而四个高手又各有理解,这就导致危机时刻缺乏联动,变成各自为战。被a队翻的四拱门就是写照。niko被补后残血马尔布斯立刻自信大拉。hunter封烟后猛混想拿回人头,小孩反杀大狙后着急下包,而snax直扑bro被残血反杀。
另外一个在于整体的角色定位有冲突了。现在在进攻方所有人都能杀,就导致有时候缺少合适的人去牺牲自己,在另一侧给出逼真的假打。而snax作为指挥有时候总是以自己为中心设计战术(米垃圾4b1中),就导致火力最低的人成为了最不能被牺牲的人。这也就是g2的进攻突然choke或者反eco被打很惨的原因。
然后再说会选手,首先就是小孩snax来了以后是实打实的状态下滑,更偏向于23年的神鬼孩,但也还没到顺炸逆隐的阶段。主要表现在开局不稳。明明很顺的节奏孩就会突然在前期马一波枪,这是个隐患。不过问题也不算很大,孩也不会一直隐身关键几局还是能站出来的。
然后是snax,snax的优点就是改进速度很快,一场失利的不足,他下一次比赛就会改进很多,可以说是反思能力很强的选手。同时他的既定战术也打的不错,比如nuke的abgo和沙二中路的非常规联动。但是snax每次看似挑不出大错的局面常常领着g2进警察局,这就是snax指挥的一个弊端,变化不足。snax的战术就是进展顺利就能层层联动,但是一旦出问题就会立马僵住,特别是转点的时候尤其明显,一旦转点要么缺少关键图权要么联动不足,过于僵硬时间被压缩太狠。这点僵硬也体现在snax的进攻方向好像很容易被人猜透,在4打5的情况下,对面大都能赌对snax的进攻方向。同时snax这个人有一点或者说不少的“傲慢之罪”。snax对自己的团队定位并不是牺牲位,甚至会叫出围绕自己打的战术,如果是22年的top4我觉得完全没问题。但事实是snax实在太久经战场了,他的个人能力通常不足以支持他战术核心的定位。而这种时候四个火枪手就得分人去拉枪线。同时这点傲慢之罪也导致snax在取得优势时会出现不尊重对手的指令,这影响力g2把优势转化为胜势的能力,久攻不下就会损伤士气。
hunter:猎人的回暖是个惊喜,不知道是不是卸下了压力,还是足够的火力,从iem达拉斯开始hunter渐渐有了回暖的迹象,思路又清晰了没有major上黑屋顶着子弹打拉的操作了。虽然要给hunter的稳定性打个疑问,但是hunter也是出名的大场面先生,当然小孩也是,线下他俩可能会成为翻盘的爆发点。
马尔布斯,说实话我个人认为g2能取得如此令人惊喜的变阵效果,很大原因在于马尔布斯给人带来太多的惊喜。他承担了snax有些不情愿的牺牲位,同时还能打出巨大影响力成为稳定的火力点,并且直接拔高了g2米垃圾和遗迹的上限。不过目前还是有些细节问题,小区防守的经验不足常常被老酱们抓到漏洞。
虾哥还是那个虾哥啊,火力真的是回来,虽然也还没变成去年那个科隆超人,但是对于信仰当然还是相信了。唯一的问题就是还是是老样子,会急,跟小孩的外场双送真让人心跳一停。
首先是从整体来看,g2纪律性不足这个老生常谈的问题。这个问题其实是火力充足的反面,从22年下半至今g2都是实打实的火力队,虽然有一阵呼吸的指挥很好但是4核驱动才是根本。活力足都是高手也就会导致危机时刻更相信自己的判断,而四个高手又各有理解,这就导致危机时刻缺乏联动,变成各自为战。被a队翻的四拱门就是写照。niko被补后残血马尔布斯立刻自信大拉。hunter封烟后猛混想拿回人头,小孩反杀大狙后着急下包,而snax直扑bro被残血反杀。
另外一个在于整体的角色定位有冲突了。现在在进攻方所有人都能杀,就导致有时候缺少合适的人去牺牲自己,在另一侧给出逼真的假打。而snax作为指挥有时候总是以自己为中心设计战术(米垃圾4b1中),就导致火力最低的人成为了最不能被牺牲的人。这也就是g2的进攻突然choke或者反eco被打很惨的原因。
然后再说会选手,首先就是小孩snax来了以后是实打实的状态下滑,更偏向于23年的神鬼孩,但也还没到顺炸逆隐的阶段。主要表现在开局不稳。明明很顺的节奏孩就会突然在前期马一波枪,这是个隐患。不过问题也不算很大,孩也不会一直隐身关键几局还是能站出来的。
然后是snax,snax的优点就是改进速度很快,一场失利的不足,他下一次比赛就会改进很多,可以说是反思能力很强的选手。同时他的既定战术也打的不错,比如nuke的abgo和沙二中路的非常规联动。但是snax每次看似挑不出大错的局面常常领着g2进警察局,这就是snax指挥的一个弊端,变化不足。snax的战术就是进展顺利就能层层联动,但是一旦出问题就会立马僵住,特别是转点的时候尤其明显,一旦转点要么缺少关键图权要么联动不足,过于僵硬时间被压缩太狠。这点僵硬也体现在snax的进攻方向好像很容易被人猜透,在4打5的情况下,对面大都能赌对snax的进攻方向。同时snax这个人有一点或者说不少的“傲慢之罪”。snax对自己的团队定位并不是牺牲位,甚至会叫出围绕自己打的战术,如果是22年的top4我觉得完全没问题。但事实是snax实在太久经战场了,他的个人能力通常不足以支持他战术核心的定位。而这种时候四个火枪手就得分人去拉枪线。同时这点傲慢之罪也导致snax在取得优势时会出现不尊重对手的指令,这影响力g2把优势转化为胜势的能力,久攻不下就会损伤士气。
hunter:猎人的回暖是个惊喜,不知道是不是卸下了压力,还是足够的火力,从iem达拉斯开始hunter渐渐有了回暖的迹象,思路又清晰了没有major上黑屋顶着子弹打拉的操作了。虽然要给hunter的稳定性打个疑问,但是hunter也是出名的大场面先生,当然小孩也是,线下他俩可能会成为翻盘的爆发点。
马尔布斯,说实话我个人认为g2能取得如此令人惊喜的变阵效果,很大原因在于马尔布斯给人带来太多的惊喜。他承担了snax有些不情愿的牺牲位,同时还能打出巨大影响力成为稳定的火力点,并且直接拔高了g2米垃圾和遗迹的上限。不过目前还是有些细节问题,小区防守的经验不足常常被老酱们抓到漏洞。
虾哥还是那个虾哥啊,火力真的是回来,虽然也还没变成去年那个科隆超人,但是对于信仰当然还是相信了。唯一的问题就是还是是老样子,会急,跟小孩的外场双送真让人心跳一停。