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回复:理性讨论,dlss技术是不是助长了游戏厂商不好好做优化
只看楼主
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落叶清风123
PowerVR
10
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是这样的啊
贴吧用户_aW4e688
再看吧规
3
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老铁们现在i58600还能打瓦吗
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熟记吧规
5
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是的
安土士成
Voodoo
11
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没问题,dlss和fsr之类的本来应该是硬件厂商给游戏的保底优化,然而现在变成了最大的优化。只能说真优化我还是服生化从7开始的系列,画面又好帧数又高也不需要开啥dlss。
我擦嘞1
Mali
8
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不这样子做谁还更换显卡
瑞琪
GeForce
14
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dlss技术是好的,但是确实让厂商变懒狗了。30系和40系显卡的性能提升其实挺大的,但硬是扛不住游戏配置需求的提升
抗锯齿这点,dlaa倒是比taa好,现在有的游戏自带taa还关不掉,锯齿确实没了,但是真的糊
贴吧用户_0QM6ZQ6
Mali
8
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dlss只不过是降低分辨率的dlaa。当年的msaa,可比现在dlaa效率差太多了,基本上开了4x msaa,fps剩下不到一半。
车神孟婆
熟记吧规
5
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没这回事,倒不如说,以大厂对画质的追求来看,要是DLSS、FSR效果不好,完全比不上直接跑1440p,他们可能用都不用。
之所以这么说,是因为我看了Unreal Fest 2024,很明显,开发者们仍然青睐于推画质,在这场演讲的PPT里,直接表明了他们并不想要原生4k,更在呼实际的画面表现。
这是因为,从4k降到1440p(或者更低),可以给他们带来足足两倍以上的性能余量,类似的情况也出现在帧数上,60帧到30帧并不只是帧数减半,也给他们带来了3倍的性能余量。
甚至有个PPT表示,60帧非常困难,为什么呢?
因为它们要堆画质啊......
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又想吃雪糕
Voodoo
11
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本来是给优化兜底的,结果直接摆烂只剩这么个底了
Al3.5turbo
Mali
8
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新司机太多导致的。以前没有这些技术的世代革新初期一堆旗舰卡跪了跪了的帖子,现在给你个DLSS能玩还想干嘛?开发拉了你还能怎么办?还是忘了2020惊天骗局?
杯与酒的情
Voodoo
11
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对比老游戏这两年新高画质游戏,优化没一个好的,所以很难说是优化差了,还是近年画质提升太多,最多只能跑成这样。
你得找出一个近年画质强优化好的游戏当正例子。才能说是不是dlss让厂家偷懒。
pjoker
Wildcat
12
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一两个三四个新出大作你可以说优化不好。但是90%都这样你得考虑是不是自己配置差,是不是自己低显高分辨率! 毕竟40系刚上市那会老黄第一次明确表示了那张卡更推荐用于哪个分辨率! 但是4060上2k ,4070s上4k的还少?
-阿我死了-
默背吧规
6
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以我的感觉。。我觉得黑猴这次优化的已经比大表哥2好一点了(当然引擎不一样)
但是帧数是能感觉到的,同样一个1063,大表哥2全低1080p平均47帧(应该是有fsr,可能版本和黑猴不一样?)黑猴63帧
fqfbd
Voodoo
11
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以前没这项技术,开发者需要保证80/90显卡最起码,原生全特效4K 60帧。
准确说80做到,后面偷懒90就算成功。
现在倒好,4K 90也做不到。
问就是新技术开销性能大,自称行业从事者给你科普巴拉巴拉。
可问题是以前的卡带/磁盘,乃至于光盘时代,大佬们做游戏都是尽可能保证没有恶性BUG,优化游戏体积,把配置优化做得很棒。
现在这个时代在优化的努力方面,远不如以前。
新技术NB,过早做出几年后才能流畅玩的游戏,我是不认可这种观念,游戏终归是玩的,而不是当技术演示。
夜巡寂行
先看吧规
1
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错了 部分连dlss都没有的游戏只会优化更差
没有新技术支持,直接原形毕露了
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