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关于“新古墓战场”玩法的意见征集

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最近几天因为本人身体原因(应该是阳了),一直在医院和家里往返,贴吧也没时间照顾。
今天看到贴吧很多人在吐槽新古墓战场,这里想征集下大家对这个玩法的一些意见和想法。
但我要先说明一下有些规则是不会调整的。如果你的建议正好就是我提到的这些规则,就非常不好意思了,暂时是不会调整的。
以下是不会调整的规则:
1、全区互通这个是不会修改的,所以99武学也不会在战场开放。这个原因我稍微解释一下,主要是为了实现全区跨服,所以在武学上要规则一致。
2、胜负奖励的问题,在这个规则下,我们不会改只有赢了才有奖励的这个设定,但现在我们已经提供了优秀表现积分,能够用这个积分来抵消扣星的问题,另外在战令里还有保星卡,所以在段位上要比测试赛季相对好升一些。但输是不会有奖励的。这是偏竞技向的玩法,如果输了也有奖励,这很不科学,也很难理解,这不是养成玩法,希望理解。
这两点是大的原则,抛开这两个问题,有其它相关的建议可以跟帖留言,我们都会看,都会讨论。
另外,我也看到很多人讲新区进去不平衡的问题,这个问题我会持续 关注下去,按理不应该出现这样的问题,目前我们已知的两个不太平衡的点,一个是老区普遍有万兽内功,这个确实是新区有吃亏,这个我们会优化一下。另外一个是老区都有天马三环,这个我们也会优化一下。
至于很多人讲的经脉、装备、内功、娃娃这些,战场里都是有补偿的,其中经脉和内功还有套路,都是拉满的,经脉的奇珍也吃到了2/3的水平。娃娃也给的属性补偿。然后宝物这里是根据九阴志每个阶段都会补爆伤、爆免、爆率,相当于每个新区的角色都带了三合一的宝物。另外 一点,就是在战场里是没有研修加成的,所以老区的人也不太会开隐脉,这一点也不会导致新区老区的不平衡(但不排除有人会开)。
其它的要说的意见可以在这帖子下面反馈,我们文明交流,有什么意见就提,我们也是想把这个玩法尽量做的让大家都能满意,谢谢大家。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-08-16 02:18回复
    我再补充两个已知的问题,主要是新区没有轻功和金蝉的问题。这个也会补上。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-16 02:20
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      另外,古墓场景过于黑暗的问题,这个我们一开始也是打算用新场景,但当时出于这是情怀玩法,就沿用了老场景,因为过去10年你们都在玩这个这场景,也没有听谁说场景太黑,太压抑的问题。就没有改。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-08-16 02:23
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        另外,这次新区暴露的一些问题确实是我们脑子想的太简单了,上次测试阶段,没有暴露这些问题,主要是上次新区已经四内的样子,没考虑到这些,这次确实是我们的问题。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-08-16 02:26
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          我再单独补充一下,输方没有奖励是只限制第一个战场是这个规则,第二个和第三个输方的前两名是有积分奖励的(第二名有没有我要确认下,记不太清,现在是凌晨我没在公司)。第一个战场没有也是为了防刷,所以建议也别提了,真不会有。第二个战场输方有积分这个规则,测试赛季就有,但也没人出来解释,更多的人也没有去打过,我只能自己解释一下了。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-08-16 02:39
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            这个帖子打架尽量围绕古墓战场讨论,说其他的,我就不回了。骂人的,我就直接禁言了。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2024-08-16 03:40
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