因为你的认知比较浅层,对现实世界的运行规则没有多少了解。我猜测你的年纪比较小吧,还停留在以自我为中心的地步。大伙儿对游戏媒体的评分如此关注,主要原因是不像你认为的那样,游戏媒体的评分非但不重要,反而很重要。细数原因,大概有三:
1、游戏媒体的评分对未发售游戏的销量有直接影响。你自己玩游戏只需要care自己的体验,体验不佳退款卸载就是了,游戏媒体的评分也确实不影响你的体验,但是它对一个还未发售的游戏而言不一样。首先,游戏媒体的评分,尤其是西方权威官媒的评分,能够直接影响一款单机游戏的销量。目前steam的各国销量榜上,除了华语地区之外,其他国家或地区的预售销量虽然在持续涨高,但总体看来还是比较一般的,发售后急需提振。这表明仍有大量的潜在目标用户处于观望态度。由于单机游戏的主要市场从来不是国区,而是欧美市场,如果黑神话能够拿到欧美权威媒体的高分,可以预见的是欧美市场那些潜在的观望用户必然有一部分会被直接转化为购买者,这将直接影响黑神话在全球市场的游戏销量。对每个单机游戏而言,最重要无非就是销量和口碑。销量决定了资本回报率,从根本上影响到未来游科时候还能产出《黑神话:杨戬》、《黑神话:哪吒》、《黑神话:XX》等续作或者其他优秀单机项目。资本家是绝对不会给挣不到钱甚至亏本的项目投资的,这是市场经济的基本规律。至于口碑,影响的是公司整体层面的长期利益,聊起来没什么意思,按下不表。
2、从游戏本身的角度来说,黑神话作为一款中国游戏,确实需要欧美权威游戏媒体的认可。因为黑神话悟空不是独立于地球之外的游戏,它本身仍然是游戏行业中单机游戏这一品类的组成者。然而,由于国单十年来的发展简直惨不忍睹,中国并没有几家媒体具备评价未发售单机游戏的资格。目前,世界上单机游戏的评价权威仍然是以MC、IGN、GS等为首的欧美媒体,甚至TGA年度最佳这一游戏奥斯卡奖项在不同程度上都会受到这些媒体评分的影响。因此,作为后来者,黑神话悟空想要在世界单机游戏行业中得到来自权威的认可,最直接的方式暂时还是获得欧美权威媒体们的高分评价。除非什么时候我们中国媒体掌握了世界单机游戏的评价权威,不然还是只能选择加入。
3、很多人都把黑神话视作村子里出的第一个赛博大学生,当然会怀着朴素的感情期望他能在遍地都是大学生的大城市里也取得一番成就,本质上还是一种朴素情怀的映射。这里详细展开又是一番长篇大论,也按下不表了。
退一万步讲,现在大家都没玩到这个游戏,如果黑神话悟空获得目前单机游戏行业权威媒体的高分评价,无疑就是给大家打了一针有力的强心剂,让大家能对20号的游戏体验有所期待。至于什么文化输出、文化自信和文化成长的就没必要说了,对游戏玩家而言意义一般。
总的来说,你当然可以自认为这个游戏的评分高还是低对你而言无所吊谓。但是,对于绝大多数关注游戏媒体评分的人来讲,是有所谓的。所以,少年你明白了么?