外媒集中的几个缺点
首先剧情,当初游戏刚制作的时候,定位肯定是国人为主,估计也没想到会在国外火起来,剧情设计肯定也是默认按照知道西游记来走,没有设计太多解释性的东西。
并且中国古文和特殊词汇的翻译本身就是一大问题,可想而知歪果仁大概率是体会不到西游剧情的精髓和古文的精妙设计。
再就是关卡设计太平,黑箱试玩的时候很多up基本也都说过,但是也正常,不能指望一个第一次做3a的团队在关卡上能有多巧妙,这都是大厂十几二十年才能积累的。
最后就是优化和bug了,测试工具的时候就有端倪,ue5懂得都懂,但是游科敢提前放出来,就代表他的态度,发售后几个月补丁应该很快会有。
上述3点在外国人那里拿不到分,那年度游戏提名基本也是不太可能了。
回想一下游戏最网上的期待,其实都还是80分就开香槟,再高就都是远超预期,要是能提名年度就做梦都能笑醒的程度。但奈何这半年极端香槟党确猛增,动不动就拳打法环,脚踢战神,稳定年度预定,最终把期望拔的太高,才变成现在的回旋镖。
当然,现在大伙都冷静了许多,期待降低些许,3天后正式玩到的惊喜感可能反而更足。
首先剧情,当初游戏刚制作的时候,定位肯定是国人为主,估计也没想到会在国外火起来,剧情设计肯定也是默认按照知道西游记来走,没有设计太多解释性的东西。
并且中国古文和特殊词汇的翻译本身就是一大问题,可想而知歪果仁大概率是体会不到西游剧情的精髓和古文的精妙设计。
再就是关卡设计太平,黑箱试玩的时候很多up基本也都说过,但是也正常,不能指望一个第一次做3a的团队在关卡上能有多巧妙,这都是大厂十几二十年才能积累的。
最后就是优化和bug了,测试工具的时候就有端倪,ue5懂得都懂,但是游科敢提前放出来,就代表他的态度,发售后几个月补丁应该很快会有。
上述3点在外国人那里拿不到分,那年度游戏提名基本也是不太可能了。
回想一下游戏最网上的期待,其实都还是80分就开香槟,再高就都是远超预期,要是能提名年度就做梦都能笑醒的程度。但奈何这半年极端香槟党确猛增,动不动就拳打法环,脚踢战神,稳定年度预定,最终把期望拔的太高,才变成现在的回旋镖。
当然,现在大伙都冷静了许多,期待降低些许,3天后正式玩到的惊喜感可能反而更足。