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1.5更新日志翻译(部分机翻)

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- 维萨西亚已被添加为可玩角色。
- 维萨西亚已被添加为高级虚拟人物。
- 为维萨西亚添加了音乐曲目、武器皮肤、徽章、头衔、卡片设计、贴纸、武器剪纸以及人物工作室的姿势和表情。- 维萨西亚必须解锁为可玩角色才能使用这些功能(贴纸除外)。
- 维萨西亚已添加到特殊内容下的内购商店。- 通过 "特殊内容 "标签进行的购买不附带奖励序列号。
- 仅限 PS5/PS4)"选项 "菜单的 "序列码 "屏幕中添加了 "Versusia 购买奖励"。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-08-18 14:54回复
    战斗以及在线比赛
    - 新增了一个新场景--零点(黄昏)。
    完成故事模式中的第 82 集:当明天到来时,即可解锁该阶段。
    - 新增宗师对战等级
    由每个角色大师点数排名最高的十名玩家组成。
    达到大师等级的角色可获得宗师点数。
    本次更新后,大师积分将随着宗师的加入而重置。
    - 已实施战斗赛季系统。 战斗赛季会定期重置,累积的大师积分也会重置。 在赛季重置时保持宗师对战等级的玩家将获得特殊奖励。
    - 在线大厅匹配站已添加 RTT 指示器,允许玩家在比赛前查看连接 ping 质量。
    - 玩家当前的在线大厅现在会显示在 "关注列表 "的 "状态 "下
    - 玩家现在可以在 "关注列表 "中选择 "跳转到相同位置",加入与其他玩家相同的大厅。
    - 在线大厅和迷你游戏站新增了迷你游戏 Robomi:史诗冲突。
    - 玩家现在可以在待机匹配时在在线大厅中玩迷你游戏站的迷你游戏。
    - 被发现滥用匹配的玩家将受到惩罚,此外还会对之前的违规者进行调查。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-08-18 15:01
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      街机模式
      - 在满足特定条件后,维萨西娅将作为boss角色出现。
      - 玩家现在可以在输给路西法后继续游戏。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-08-18 15:03
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        故事模式
        - 新增第 82 篇章:当明天来临。
        - 在第 79 篇章无尽之光中,将有一位伙伴加入战斗


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-08-18 15:04
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          gkd


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-18 15:07
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            碧蓝大战
            - 新增游戏模式 "史莱姆爆破"。 它可以作为第二阶段出现。
            - 玩家现在可以按住攻击键反复攻击。
            此选项可在 "大伤 "中切换! 按钮配置菜单中进行切换。
            - 调整了第三阶段的游戏选择几率。
            - 现在可以在场景和画面转换时打开暂停菜单。
            - 根据游戏中的排名调整了物品的出场率。
            - 调整了随机物品的出场率。
            - 缩短了确定随机物品选择的时间。
            - 扩大了不持有物品时带电攻击的命中框大小。
            - 调整了以下物品的属性:
            剑:命中范围扩大,攻击速度提高,冷却时间缩短
            剑(充能):命中范围扩大,现在暂时无敌
            枪:现在可为其他玩家播放音效
            弓:冷却时间缩短
            弓(已充电):现在可发射三发子弹
            斧头:命中范围扩大,冷却时间缩短
            斧头(已充电):攻击范围扩大,效果范围增大
            法杖:巨人模式时扩大命中范围
            法杖:在巨人模式下潜行时增加一个命中范围
            碎虾:不再对使用者造成伤害
            无暇棱镜(已充电):投掷范围增大
            烟雾:使用次数减少
            - 对大逃杀进行了平衡调整:
            更正了一个无法在消失的楼梯上放置某些物品的问题。 更新了消失的楼梯的外观
            当玩家到达目标时,屏幕左边会出现通知
            (决赛阶段版本)在目标附近增加了风的效果,以增加不可预测性
            (最后阶段版本)时间限制设为 2:00
            (决赛阶段版本)如果玩家无法在规定时间内到达目标,他们的排名将根据距离目标的远近来决定
            修正了一个无法正确设置进度检查点的问题
            - 对 "金砖囤积者 "进行了平衡调整:
            猫头鹰阿尼玛斯现在会在剩余 30 秒时出现在所有队伍中
            当大型物品箱落在无敌角色身上时,他们会被强制移动。
            出现在你基地的物品数量从 4 个增加到 7 个。
            物品出现在基地的时间间隔从 20 秒缩短为 12 秒。
            队友设置的 FRIED SHRIMP 不再影响其他队友。
            - 对 "泥巨人防御部队 "进行了平衡调整:
            降低了老大猫头鹰和灰袍巨妖的生命值
            击败老大猫头鹰和灰巨妖后,现在会出现治疗区域
            攻击时不再降低转弯速度
            水枪弹药增加
            携带水枪或激光时移动速度提高
            使用水枪或激光攻击时移动速度不再降低


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-08-18 15:11
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              商店
              - 新增武器剪裁
              可在主菜单中通过交换抽奖券获得
              ps:武器裁剪应该就是虚拟小人拿的武器


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-08-18 15:14
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                其它
                - 调整了伙伴语音和动画时间--选择新伙伴时,返回主菜单时会播放一段语音。
                - 添加了新的模板信息:"小游戏时间"。
                - 修正了文本错误


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-08-18 15:15
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                  然后是大家最关心的战斗和角色平衡,首先是综合方面:
                  这些调整的理念是完善整体游戏平衡。 在对通用操作进行调整的同时,我们还对整个角色进行了个别调整。
                  我们的主要重点是在仔细评估风险和回报平衡的同时,突出他们各自的优势。 这也意味着要削弱一些强大的角色和可被利用的工具,因为它们会最大限度地削弱对手的作用,从而获得与所冒风险不相称的回报。 由于这些调整涉及对游戏整体平衡的重大改变,我们将在采纳玩家反馈意见的同时继续进行微调。
                  有关更改内容的更多详情,请参阅以下调整。
                  以下描述中使用的 "F "指的是帧数。
                  系统调整
                  在通用操作方面,重点是使中距离战斗中的突进攻击(如各种终极技能和冲刺)更难转化为重大伤害。 每个角色各自概念和特性的不同,例如终极技能的命中确认和连击扩展,直接影响了他们在使用终极技能时的回报。 我们的目标就是纠正这些差异。
                  另一方面,所有角色现在都可以将冲刺连接到近身站立攻击。 缩放的增加降低了冲刺的整体回报,缩小了角色之间连击潜力的差距。 此外,终极技能通过减少推回量和增加回复量,使其更容易受到惩罚。
                  怒火突袭也进行了调整,针对取消站立或蹲下变成怒火强攻和怒火突袭的强大实用性,并减少了连击初期造成的伤害量。 总体而言,这些改动旨在减少简单但威力巨大的动作和连击造成的伤害,同时解决角色之间奖励不平衡的问题。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-08-18 15:22
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                    66a
                    66a的后半部分可以取消为近身站立b,使所有角色都能将66a连锁为近身站立b。
                    当用来发动连段时,它现在算作第二击,对任何后续攻击施加第三击 70% 的伤害缩放。
                    之后的每一击都会额外增加 10%的伤害缩放,最高可达 20% 的伤害缩放。 在这种情况下,有多次命中的技能将被算作一次命中。
                    这不适用于中间连段。
                    跳跃攻击
                    在跳跃或大跳的上升过程中进行的跳跃攻击现在算作第三次攻击,并将第四次攻击的 60% 伤害缩放应用于任何后续攻击。
                    这不适用于在连击中期、使用 Zephyr 等空中动作或跳跃下降时使用。
                    怒火强攻
                    在连段的第二击之后施放的任何怒火突袭现在都有 50% 的伤害缩放。
                    这不适用于怒火强攻造成的护身压制之后。
                    U技
                    当用于发动连段时,现在它将算作第二击,并对任何后续攻击施加第三击 70% 的伤害缩放。
                    这不适用于在连击中期使用。
                    当使用U技开始连段时,SBA 测量表会在连段过程中更慢地填满。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-08-18 15:32
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                      普通奥义/解放奥义
                      当用于发动连段时,现在它将算作第三击,并对接下来的任何攻击施加第四击 60% 的伤害缩放。
                      这不适用于在连击中期使用。
                      防守按钮(G)
                      在唤醒、恢复和半空中恢复时,在输入攻击的同时按下格挡按键,现在会在不格挡的情况下优先攻击。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-08-18 15:36
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                        伤害缩放的意思应该就是伤害修正


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-08-18 15:36
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                          接下来是各角色调整,内容很多,缓慢更新


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-08-18 15:37
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                            古兰
                            综合改动
                            古兰的技能设计简单易懂,是玩家在学习格斗游戏基础知识的同时了解《GBVS》的理想角色。 然而,由于他的技能过于简单,要为他的攻击选项增加深度是一个挑战,这需要高水平的技术才能充分发挥。 我们重点改进了他那些使用受限的技能,尤其是 "力量提升 "(5U)技能--该技能经过重新设计,在所有级别上都更有价值。
                            24a经过了重做,除了作为a版本的后续技能外,还增加了更多的用途。 它能造成更高的伤害,并将敌人击飞更远,让古兰可以更可靠地将敌人逼到角落,而无需依赖c版本。 说到这里,c版本现在可以用作a超速突进的后续动作。 他现在可以用远距离站立的b来戳地,取消24a后再使用c版本,从而提高他在中距离战斗中的潜在伤害输出。
                            在战斗节奏加快的情况下,5U的充能机制难以使用,因此我们对其进行了重大改动,使其更加可行。 它仍然保留了充能机制,但缩短了完全充能所需的持续时间,并在用户界面中添加了一个可视仪表,以便更轻松地跟踪充能水平。 每个充能等级的属性也得到了增强和重新设计。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-08-18 15:45
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                              跳U
                              启动降低(从 12F 降至 10F)。
                              26U
                              恢复和总动画时间减少了 2F,使帧数优势从-4F 变为-2F。
                              现在会导致弹墙。
                              623b
                              垂直打击范围向上扩展
                              623c
                              第一段挥击的格挡眩晕已提高(18F 至 33F)。
                              现在,第二段挥击会强制使用真正的格挡技。(这块我也没太看懂)
                              第一下挥拳现在无法收回,从而避免了第二下挥拳失败时的惩罚。
                              第二段挥击仍可恢复。
                              24a
                              在远距离连接时,后续攻击现在会更快地发出,从而联防
                              24a➡️24c
                              新添加。
                              可造成弹墙,冷却时间与24c相同。
                              24b
                              前 4 帧调整如下:
                              - 伤害提高(1200 至 1500)。
                              - 让敌人倒地


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-08-18 17:01
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