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一周目快通关了,谈谈我的感想

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快通完了魂2一周目,差最后一个白王的dlc,整体时长大约40个小时。因为之前已经通完了法环、血源、只狼、魂13,所以还是可以能让魂2与它们对比着评价一下的。
对于把魂2开出魂籍的说法,我觉得是有失偏颇的。确实,魂2有许许多多已经公认缺点,比如怪物的仇恨机制有点离谱、视角的锁定有些奇怪、武器耐久度有点烦人,npc语速过慢、没有新奇的boss设计(这点在dlc得到了弥补)等,但这些也不是什么致命问题,相比于法环dlc细节的摸鱼,我觉得这些尚可接受。
但魂2也确实充满了许多争议点,比如适应力的加入、兄弟之魂的“美誉”、弓箭的强势等等,但这些也没办法,要知道魂2之前根本没有完善的魂体系,魂1的许多设定在后续的魂系列都被摒弃了。
而要说恶心,阿玛那祭坛比塞恩古城、废渊黑溪谷比地下墓地、病村何如?难道仅仅因为魂1地图设计精妙就忽略所有缺点吗?这时就会有人说了,魂1乃魂系开辟之作,无可厚非。可这就回到我上一段所说,魂2之前也没有完整的魂体系,魂2只能摸着黑探索,其作出的许多试探所拥有的条件跟魂1差不多,况且魂2的地图设计也相当精妙。
而要说剧情,也没办法过分指责。毕竟魂2发售时,魂1的剧情已经相当完善了,不死人完成了自己的使命,传火或灭火,因此魂2只能另辟蹊径,从魂1dlc延伸,就算延伸,延伸的也非常不明显,我还没有见到魂2提到了马努斯之名。谁曾想,魂3出来了,魂3决定以另一种方式延续正统的魂1剧情,因此魂2作为中间作显得十分突兀,这不能算是魂2的错误,只能说当时的制作人云也不会想到魂3背刺吧
为魂2正名之后,我就要谈谈魂2的优点了。首先是量大管饱,原罪版一个本体加上3个dlc,完全不担心推的过快,在魂2的游玩过程中,我得到了巨大的满足感。
其次,魂2资源非常充足,我没刷过一次魂,通常魂不够了久捏一个,升级用品也只在黑溪谷刷了两块楔形石块,其他也没刷过。
而探索过程中往往滴石为主,让我彻底摆脱了离开篝火过远后血瓶不足的焦虑(这点血源要点名批评)。但魂2值得诟病的一点是,一些篝火在隐藏门后。
魂2也有开放世界的影子,后续的法环感觉是对魂2的更进一步扩大。
魂2的营火探究者机制也很出色,添火后往往给我不一样的体验(遗忘的罪人为什么多了两个红灵)好奇魂3为什么没继承?
魂2就算不捏人性,npc一样能入侵,一路上没有缺过人像。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-18 18:05回复
    能设计出添火机制真的是天才。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-18 19:52
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      添火机制很好,但从剧情角度得不到解释,而且比较挑战关卡设计对资源把控的能力,后续得不到继承也算正常,不知道是否有玩家开发类似的模组
      魂2的大地图设计算不上好(和魂1相比而言)主要是缺乏像飞龙谷这样的枢纽(魂1应该说是火祭场-飞龙谷两个枢纽才把地图串成网状),魂2起到类似作用的应该是歧路遗迹,但由于是正路,没能达到反走病村那种惊艳感
      本体箱庭做的实在一般,但3个dlc(除了壁外雪原)水平人均幽邃教堂,boss战也还算有新意
      另外,魂2实在是全收集党的噩梦,掉率低且不开霸者只能刷12次,篝火少要跑很远的路,只能疯狂sl来刷东西,后期已经习惯了看到新的怪先查掉率表看掉什么装备、然后退出sl知道掉落一件为止,再继续推图,这导致我1周目游戏时长来到了120h,也大大降低了游玩体验
      更加沟槽的是煤炭新娘灵魂和王的灵魂都是周目限定,添火也没用,煤炭新娘灵魂的收集应该是全系列最繁琐的一个,要求通关整个dlc2、并摸索完全部死角,boss魂的兑换npc也是全系列最远的(魂1在铁匠,魂3在火祭场,魂2跑的是真的远还有一个有支线)
      目前在准备跑2周目双戒的物资(80个巨人王灵魂、一堆备用武器、8个记忆槽)3周目的几个衣服和法术也要收集,里双戒就更不用考虑了,近乎无解的东西


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-08-18 22:15
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        很多人不适应2的前后摇。俺个人觉得还行。但不是每个人都喜欢


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-19 01:15
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          没有刷过巨人王的魂2是不完整的


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-08-19 10:26
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            我是FS社全家桶封盘两年,趁着法环DLC又都重温了一遍,目前法环又打了两周,魂三新档一周,魂一拿到王器实在玩不下去弃了(虽然算是FS粉,但真的没黑魂1情怀),目前魂二新档也快一周目完结了。我的感觉是魂二真是棱角分明的一作,我打游戏基本很少破防,除了魂二这些游戏加起来让我在屏幕前爆粗口的也就一个法环DLC里的洲际导弹靶场,但魂二的设定真是没少恶心到我,很多地方制作人就是故意搞你,甚至就是让初见玩家在这死一死。但不可否认这确实是可玩性非常高的一代,很多地方制作人明显花了心思的。
            我看过一个专访,说是万代逼着FS趁着魂一大卖要出魂二而且给的时间非常短,当时公司里小高又带着团队专攻血缘,原来是涉谷负责魂二项目,但因为进度和设计构想没让甲方不满意直接换成了古村,很多东西都要推倒重来,可能这也是为什么本体很多BOSS这么敷衍,招式简单也没什么演出效果,完全没存在感,后来谷村也说非常不满意魂二的赶工,到了DLC时间相对充裕了关卡和boss设计明显不一样了。


            IP属地:河北6楼2024-08-19 10:29
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              我之前玩过60小时,在熔铁城真是要吐了,去打蓝高达我硬生生把怪杀到不刷新,还被蓝高达暴打了四个小时。现在新开档,有心理准备还是被王国足球队暴打。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-19 11:07
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                我真的很喜欢怪能打完和营火探究这两个设定,很可惜魂3取消了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-19 13:22
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                  黑暗2确实是魂系列中最差的


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-08-19 14:00
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                    魂2除了导弹祭坛别的都能接受,我觉得比魂1好玩,量大管饱


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-08-19 15:46
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                      火在隐藏门后面算是祖宗之法了…ps3时期强推联机,就是想让你联机看留言


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-19 16:56
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                        我和你游玩路线一样,法环-魂3-魂1-魂2,现在魂2只剩下一个dlc2还没打了,这其中我最喜欢的是法环,其次就是魂2了,因为魂2是最像法环的,量够大且能添火真的很好,魂2的缺点你适应了后体验真的很好,魂2玩到现在我也是初见一周目玩的武器最多的一座,也可能和武器耐久低有关系。至于魂1,除了地图设计一无是处,可能有些设计在当时确实没问题,但2024年去玩就是体验很糟糕,地图设计再好那也只是第一眼会比较惊艳


                        IP属地:浙江12楼2024-08-20 08:56
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                          隐藏篝火真是弱智,我以前明明记得安迪尔走廊里有个篝火,就是找不到


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-21 01:55
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                            隐藏篝火也算是继承魂一的,我朋友一周目通关后才知道伊扎里斯有个隐藏篝火


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-09-02 15:48
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