快通完了魂2一周目,差最后一个白王的dlc,整体时长大约40个小时。因为之前已经通完了法环、血源、只狼、魂13,所以还是可以能让魂2与它们对比着评价一下的。
对于把魂2开出魂籍的说法,我觉得是有失偏颇的。确实,魂2有许许多多已经公认缺点,比如怪物的仇恨机制有点离谱、视角的锁定有些奇怪、武器耐久度有点烦人,npc语速过慢、没有新奇的boss设计(这点在dlc得到了弥补)等,但这些也不是什么致命问题,相比于法环dlc细节的摸鱼,我觉得这些尚可接受。
但魂2也确实充满了许多争议点,比如适应力的加入、兄弟之魂的“美誉”、弓箭的强势等等,但这些也没办法,要知道魂2之前根本没有完善的魂体系,魂1的许多设定在后续的魂系列都被摒弃了。
而要说恶心,阿玛那祭坛比塞恩古城、废渊黑溪谷比地下墓地、病村何如?难道仅仅因为魂1地图设计精妙就忽略所有缺点吗?这时就会有人说了,魂1乃魂系开辟之作,无可厚非。可这就回到我上一段所说,魂2之前也没有完整的魂体系,魂2只能摸着黑探索,其作出的许多试探所拥有的条件跟魂1差不多,况且魂2的地图设计也相当精妙。
而要说剧情,也没办法过分指责。毕竟魂2发售时,魂1的剧情已经相当完善了,不死人完成了自己的使命,传火或灭火,因此魂2只能另辟蹊径,从魂1dlc延伸,就算延伸,延伸的也非常不明显,我还没有见到魂2提到了马努斯之名。谁曾想,魂3出来了,魂3决定以另一种方式延续正统的魂1剧情,因此魂2作为中间作显得十分突兀,这不能算是魂2的错误,只能说当时的制作人云也不会想到魂3背刺吧
为魂2正名之后,我就要谈谈魂2的优点了。首先是量大管饱,原罪版一个本体加上3个dlc,完全不担心推的过快,在魂2的游玩过程中,我得到了巨大的满足感。
其次,魂2资源非常充足,我没刷过一次魂,通常魂不够了久捏一个,升级用品也只在黑溪谷刷了两块楔形石块,其他也没刷过。
而探索过程中往往滴石为主,让我彻底摆脱了离开篝火过远后血瓶不足的焦虑(这点血源要点名批评)。但魂2值得诟病的一点是,一些篝火在隐藏门后。
魂2也有开放世界的影子,后续的法环感觉是对魂2的更进一步扩大。
魂2的营火探究者机制也很出色,添火后往往给我不一样的体验(遗忘的罪人为什么多了两个红灵)好奇魂3为什么没继承?
魂2就算不捏人性,npc一样能入侵,一路上没有缺过人像。
对于把魂2开出魂籍的说法,我觉得是有失偏颇的。确实,魂2有许许多多已经公认缺点,比如怪物的仇恨机制有点离谱、视角的锁定有些奇怪、武器耐久度有点烦人,npc语速过慢、没有新奇的boss设计(这点在dlc得到了弥补)等,但这些也不是什么致命问题,相比于法环dlc细节的摸鱼,我觉得这些尚可接受。
但魂2也确实充满了许多争议点,比如适应力的加入、兄弟之魂的“美誉”、弓箭的强势等等,但这些也没办法,要知道魂2之前根本没有完善的魂体系,魂1的许多设定在后续的魂系列都被摒弃了。
而要说恶心,阿玛那祭坛比塞恩古城、废渊黑溪谷比地下墓地、病村何如?难道仅仅因为魂1地图设计精妙就忽略所有缺点吗?这时就会有人说了,魂1乃魂系开辟之作,无可厚非。可这就回到我上一段所说,魂2之前也没有完整的魂体系,魂2只能摸着黑探索,其作出的许多试探所拥有的条件跟魂1差不多,况且魂2的地图设计也相当精妙。
而要说剧情,也没办法过分指责。毕竟魂2发售时,魂1的剧情已经相当完善了,不死人完成了自己的使命,传火或灭火,因此魂2只能另辟蹊径,从魂1dlc延伸,就算延伸,延伸的也非常不明显,我还没有见到魂2提到了马努斯之名。谁曾想,魂3出来了,魂3决定以另一种方式延续正统的魂1剧情,因此魂2作为中间作显得十分突兀,这不能算是魂2的错误,只能说当时的制作人云也不会想到魂3背刺吧
为魂2正名之后,我就要谈谈魂2的优点了。首先是量大管饱,原罪版一个本体加上3个dlc,完全不担心推的过快,在魂2的游玩过程中,我得到了巨大的满足感。
其次,魂2资源非常充足,我没刷过一次魂,通常魂不够了久捏一个,升级用品也只在黑溪谷刷了两块楔形石块,其他也没刷过。
而探索过程中往往滴石为主,让我彻底摆脱了离开篝火过远后血瓶不足的焦虑(这点血源要点名批评)。但魂2值得诟病的一点是,一些篝火在隐藏门后。
魂2也有开放世界的影子,后续的法环感觉是对魂2的更进一步扩大。
魂2的营火探究者机制也很出色,添火后往往给我不一样的体验(遗忘的罪人为什么多了两个红灵)好奇魂3为什么没继承?
魂2就算不捏人性,npc一样能入侵,一路上没有缺过人像。