谈谈黑猴的成绩和评价,个人主观色彩比较重
首先是成绩吧,纯单机游戏能在一众网游中挤到第二,而且是原价六十刀首发无打折还有分流的情况下,这个成绩相当出色了,也对得起这么久的等待和热度
然后是我个人体验和评价,我第一章在幽魂那里死了四次左右,在白衣那里死了三次,在黑风大王那里死了三次,金池长老那里死了五次,黑熊精死了十七次,我个人感觉吧,难度还是尚可,也可能是我前段时间玩法环打完王城一看死了五百五十多次所以黑猴不觉得特别磨人,期待虎先锋三刀砍碎我的大圣梦,美术场景无疑是顶级的,影视级的画质在屏幕上打眼一看确实赏心悦目,不同的美术场景也是游戏里常见的正反馈之一,起码以法环那个游戏体验,如果不是地图美术好我是万万不可能打到王城的。再说黑猴的动作,其实我个人觉得黑猴的动作还是较为少,从我第一章有限的游戏体验来看,黑猴的棍法主要是以攒棍势伺机打出去形成的一套连招,但是得益于优秀的动作设计,使得这套动作不至于很快就产生疲倦,而且在前期可以通过洗点完成不同打法的替换,就比如黑熊精我死了十七次没过,于是狠心洗点全点血和体力,结果一次就过了,至于剧情方面,其实剧情我个人感觉还是相当薄弱,大部分内容还是体现在游记上,对怪物的描述和想象大概也是这种传统文化改编的一种体现吧
总结一下,因为我仅打完第一章,故或许有失偏颇,黑猴无疑是优秀的arpg游戏,他有一个巨大的特点大家伙都没说出来,那就是拥有类似塞尔达传说的战斗体验,为什么这么说呢,因为塞尔达传说的战斗体验就是用较为简单的操作以及不算长的上手时间带来很高的回报以达到手残玩家也能体验到操作感从而达成成就感的方式,本作即使你第一次见某些boss,也能在战斗中完成很多完美回避,在招式中穿插格挡档掉怪物的攻击,都是能达成小成就感的方式,并且本作虽内容量不小,但是收集要素精简(其实就是少)第一章结束我仅仅没有打赤髯龙,对于仓鼠症玩家相当友好,在国产游戏刚起步的今天,有这么一款游戏能带给我不输国外3a大作的体验,已是相当不易,我个人非常喜欢仙侠类游戏,哪怕仙剑七缺点盛行,我依然用爱包容,希望在不久的将来,黑神话悟空能为国内游戏发展起到带头作用,让我国几千年发展中诞生的传奇故事能展现给世界看
首先是成绩吧,纯单机游戏能在一众网游中挤到第二,而且是原价六十刀首发无打折还有分流的情况下,这个成绩相当出色了,也对得起这么久的等待和热度
然后是我个人体验和评价,我第一章在幽魂那里死了四次左右,在白衣那里死了三次,在黑风大王那里死了三次,金池长老那里死了五次,黑熊精死了十七次,我个人感觉吧,难度还是尚可,也可能是我前段时间玩法环打完王城一看死了五百五十多次所以黑猴不觉得特别磨人,期待虎先锋三刀砍碎我的大圣梦,美术场景无疑是顶级的,影视级的画质在屏幕上打眼一看确实赏心悦目,不同的美术场景也是游戏里常见的正反馈之一,起码以法环那个游戏体验,如果不是地图美术好我是万万不可能打到王城的。再说黑猴的动作,其实我个人觉得黑猴的动作还是较为少,从我第一章有限的游戏体验来看,黑猴的棍法主要是以攒棍势伺机打出去形成的一套连招,但是得益于优秀的动作设计,使得这套动作不至于很快就产生疲倦,而且在前期可以通过洗点完成不同打法的替换,就比如黑熊精我死了十七次没过,于是狠心洗点全点血和体力,结果一次就过了,至于剧情方面,其实剧情我个人感觉还是相当薄弱,大部分内容还是体现在游记上,对怪物的描述和想象大概也是这种传统文化改编的一种体现吧
总结一下,因为我仅打完第一章,故或许有失偏颇,黑猴无疑是优秀的arpg游戏,他有一个巨大的特点大家伙都没说出来,那就是拥有类似塞尔达传说的战斗体验,为什么这么说呢,因为塞尔达传说的战斗体验就是用较为简单的操作以及不算长的上手时间带来很高的回报以达到手残玩家也能体验到操作感从而达成成就感的方式,本作即使你第一次见某些boss,也能在战斗中完成很多完美回避,在招式中穿插格挡档掉怪物的攻击,都是能达成小成就感的方式,并且本作虽内容量不小,但是收集要素精简(其实就是少)第一章结束我仅仅没有打赤髯龙,对于仓鼠症玩家相当友好,在国产游戏刚起步的今天,有这么一款游戏能带给我不输国外3a大作的体验,已是相当不易,我个人非常喜欢仙侠类游戏,哪怕仙剑七缺点盛行,我依然用爱包容,希望在不久的将来,黑神话悟空能为国内游戏发展起到带头作用,让我国几千年发展中诞生的传奇故事能展现给世界看