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点名说“射手时代是战士的戒断反应”的人

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k吧近期出现了一个贴,其内容明目张胆地为S36的射手“平账”,还大肆贬低一众前来鸣不平的对抗战神和峡谷野王,还自以为在舌战群儒,造成不良影响已经到达了人神共愤的地步。我开门见山,先亮出我的观点,没错,这个人就是我😄


IP属地:河北1楼2024-08-21 11:32回复
    这个贴会比较长,我知道短视频路的一些聚英战士哥本来就忍受着戒断反应,看不完贴子就会急火攻心发起进攻,但是我知道对抗路并不是所有人都是聚英DD,总有能理性看完的。😄


    IP属地:河北2楼2024-08-21 11:33
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      S36版本在百里和蒙犽被削弱之后,形成了一个射手打野对抗路三角平衡的关系,即打野和对抗路难以单杀射辅,同时前期的节奏能力仍然牢牢掌握在打野手中,更重要的是对抗路的传送门一分钟一次。对于为什么是一个平衡版本,我将从两方面说。


      IP属地:河北3楼2024-08-21 11:34
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        先从发育路本身说起。首先发育路的绝育路版本是对抗路和打野的天下,加强这两个分路的同时,策划有意地很长时间内持续性地削弱发育路胜率拔尖的射手。刚开始削弱几个实际上对整个发育路的影响不大,可以看作是给其他射手一个上场机会。但是时间证明,发育路英雄池是一个循环队列,一个用来让策划知道下一个该削谁的循环队列😅技术上讲,一个射手被削弱会导致另一个射手崛起,但这个崛起只是胜率数字上的崛起,因为我弱了并不代表你强了😄但是策划乐此不疲,长期循环的削弱导致了发育路这一分路整体性地弱于其他分路,特别是本就如日中天的对抗路和打野英雄,直接导致了双边局这种严重平衡性灾难的出现。绝育路版本从初现端倪到“发扬光大”,再到略有颓势,花了四年有余😁


        IP属地:河北5楼2024-08-21 11:40
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          然后就是对抗路和打野。策划培养聚英战士四年,纯净苍穹独占其三😄我提到过一个词,叫🐕骨头,实际上指的正是纯净苍穹,昔日的射辅一键清除器,对抗和打野的紫色心情😁发育路不论是兵线收益还是辅助装被动,都会让射辅的经济总量比对抗路*或*打野更高,但是纯净苍穹能让战士在若干秒内的免伤超越坦克,一把纯净苍穹直接让战士多三件肉,再凭借战士刺客高额的技能爆发秒射手,最后潇洒离去😅👉👶很多戒断反应Mo怔哥认为战士/刺客就是应该双杀射辅,这才是“平衡”。这就是持续了4年的绝育路版本给他们的㐫组织结构带来的不可逆的畸变,这种的治好了也是“口若悬河”😆


          IP属地:河北7楼2024-08-21 11:43
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            发育路的循环削弱,加上纯净苍穹这根含冰🐕骨头,共同成就了今天短视频路的昔日辉煌:敢没收我的强度?敢没收我的饲料(射手)?我直接短视频绝食抗议捏~😭


            IP属地:河北16楼2024-08-21 12:16
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              策划为射手平账分为两步走,S35对纯净苍穹大砍两刀,免伤率和无敌的被控可放已经化为乌有,虽然纯净苍穹没有被放弃,但已不再超标。而发育路循环削弱也在S36赛季得到了25射程的安慰奖😅以前的旧账远远没有平完,我们对抗路的同类(此说法存疑)却已经出现了强烈的戒断反应🤣


              IP属地:河北17楼2024-08-21 12:16
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                期待策划在对抗路的后续削弱,我们对抗路玩家需要磨砺心志,只有真正的困难才能让他们成长,只有绝育路降临对抗路四年才能让他们勇敢面对小挫折,而不是拿起短视频😆


                IP属地:河北18楼2024-08-21 12:16
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                  被连削几刀之后,现在的射手可以说毫无强度可言,不存在超标且中规中矩的程度不会牵扯到强度高低,至少对比s35及以前若干年的战士版本以来,射手不存在结构性(装备)超标。
                  .
                  我将从每个分路分析射手现状,首先是射手本身。


                  IP属地:河北19楼2024-08-21 12:16
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                    后羿、百里、萌芽是赛季初的万能钥匙。后羿莫名其妙背后中三刀身亡,S36唯一没有特殊增强却被砍三刀的呆射。百里能砍的都砍了一遍,最伤的也就是穿透了,差不多点到为止,但放出来我还是想选,因为射手太缺这种敢a的,这也是对抗路和打野一直诟病的。因为在他们眼里射手本来就得给他们当饲料,最好是自己能一键双杀射辅,


                    IP属地:河北21楼2024-08-21 13:13
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                      这种敢a能跑的射手一出来他们的天就塌了。萌芽完全答辩,萌芽看似改成后期射手,实际上依然是四不像,全靠前期强度在那把优势撑到后期结束比赛,削了前期之后自然全期不行,现在也就对面杂技阵容拿出来打打。
                      然后就是射手通用的属性增强,5移速,25射程,不到200的血,20多物攻,29物抗,25左右法抗,700块钱换10%穿透。除了25射程和破晓改动,基本上其他职业的所有英雄都有份,有的加的数值还更多,那么重点就落在25射程和700-10%了。
                      ---to be continued---


                      IP属地:河北22楼2024-08-21 13:13
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                        25射程,有人会拿小牢莱西奥举例,来证明这25射程是多么重要。但实际上在那时的版本,压倒莱西奥的实际上是他的攻速,很多人知道莱西奥瘸就瘸在前期攻速上,但就因为他天生瘸就不把瘸当残疾。没有这25射程,莱西奥20分钟后胜率也是首屈一指,败就败在前期。s36在攻速上额外照顾莱西奥之后,小牢的数据明显回暖。这说的只是发育路内斗,跟主线关系不大,现在回到分路间对抗。


                        IP属地:河北25楼2024-08-21 17:06
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                          这25射程完全不能用来风筝任何针对射手的人,这一点是显而易见的,不知道25射程有多远,自己点开伽罗的1自行除以5即可。对于战士和刺客来说,近身射手可以非常轻松,也可以难如登天,主要取决于使用者喜欢下水道还是想上分,其次取决于技术。


                          IP属地:河北26楼2024-08-21 17:08
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                            破晓-700-10%。射手的绝育版本并非直接由发育太慢导致的,那时绝育路陷入了一个非常奇怪的循环:外有纯净苍穹,内有绝育路冒头就削。纯净苍穹不必多说,一键射辅清除,都不会刮花盔甲,导致一众坦边绝迹。绝育路冒头就削,是一个长期的怪圈,发育路胜率高者被削,必然代表其他射手的胜率提高,但是其他射手胜率高就代表他强了吗?很明显我们的策划深以为然。从此,绝育路就陷入了一个长期的减熵过程,进而导致双边局产生。


                            IP属地:河北27楼2024-08-21 17:11
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                              说到底,射手难玩是因为整个分路都已经被削了个千疮百孔,整体增强自然迫在眉睫。700-10%事实上被证明是一个潘多拉魔盒,坦边坦野迅速崛起,甚至还能见到全肉韩信的歪门邪道。坦边坦野的铺开的契机,就是射手出破晓之前拿坦克没办法,出了破晓之后你少10%穿透还是拿坦克没办法。700-10%可谓是一剂猛药,那些直呼700太过分的巨硬哥,多少也是不屑于玩坦克的,戒断反应的持续时间取决于哭声什么时候能感化策划,然后重新给他们一根🐕骨头。
                              ---to be continued---


                              IP属地:河北28楼2024-08-21 17:12
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