4.工人,改良和区域
我最喜欢的改动之一来了。这一块要分成很多点来介绍。
1)移除工人和改良;
2)区域分为农村和城市两种;
随着人口的增加,你可以在帝国境内添加农村或城市两种区域在地块上进行产出和工作。需要注意的是分配在农村或城市地块的人口将无法再变动,且区域无法移除。
3)关于农村
农村区域可以放到对应的地形/地貌/资源地块上,每种地形/地貌/资源对应其对应的农村区域。比如:你讲农村区域放置在森林地块上,这将会变成一个伐木场农村区域。农村会对市中心提供对应的粮食,生产力和资源。(以后没有砍树大法了)如果我没理解错的话,木头也是一种资源,好像是战略资源?
4)关于城市
你在放置城市区域时需要选择一个基础建筑才可放置,比如粮仓,祭坛或者兵营。城市区域放置后,你选择的基础建筑将会出现在城市区域并开始产生对应效果。比如粮仓会让周围地块的粮食产出增加。城市本身貌似不直接对市中心提供资源(不确定)。城市会随着发展解锁建筑槽,你可以在城市中生产新的建筑。城市貌似初始就有一个建筑槽。城市分配人口的时候可以分配专家人口,不清楚专家人口是否还能变动。
5)游戏区域整体呈现先大力发展农村区域然后逐渐城市化,区域化。

