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基于视频BV1NfWte6EpH聊一下我对七代改动的理解和猜想

只看楼主收藏回复

大部分人只看了官方发的实机视频,所以基本只知道文明更替和领袖范围不再局限于统治者这两个改动,而称文明七为人类二或文明六HD。
但是事实上有很多外国博主去参加了线下实机体验,可以发现其实新机制和极大改善了六代痛点的改动挺多的。这个贴我想基于b友上传的视频聊聊我对机制的理解。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-21 14:53回复
    1.侦察兵现在可以建设瞭望塔并增大视野


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-21 14:56
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      2.三个时代以及时代目标
      每个时代分别设定了时代目标,目前可知的是古典时代分为科技,文化,政府,经济四个目标。
      每个目标分为三个里程碑,前一个时代完成的目标会为你在下个时代带来政治遗产的buff增益并可能作为最终胜利的条件。
      全体玩家集体过时代。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-21 15:04
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        3.时代更替
        按照视频博主的说法,下一个时代更换的文明分为有条件的和无条件的。
        比如你选了埃及作为初始文明,那么你下一个文明固定有桑海这一选项。(埃及变桑海,难绷)
        其次,有条件解锁文明,比如蒙古,需要你在上一个时代至少控制三个马匹资源,才可在下一时代选择蒙古。
        这个更换文明貌似是强制的,希望中国能被区别对待啊,到时候中国变日本或者韩国是真的难绷。


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-08-21 15:11
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          4.危机
          在古典时代的最后三十个回合,玩家将会遇到两个危机事件。视频里博主遇到的是执政官的腐败无能和和外族入侵。
          尚不清楚具体是什么debuff和表现形式。


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-08-21 15:18
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            多说点


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-08-21 15:19
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              顶一个,这个视频没有字幕,看的不明不白的


              IP属地:湖北8楼2024-08-21 15:20
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                时代更替根据其延续性还合理,有三匹马就蒙古了………太牵强了吧,整的蒙古跟马贩子似的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-08-21 15:27
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                  4.工人,改良和区域
                  我最喜欢的改动之一来了。这一块要分成很多点来介绍。
                  1)移除工人和改良;
                  2)区域分为农村和城市两种;
                  随着人口的增加,你可以在帝国境内添加农村或城市两种区域在地块上进行产出和工作。需要注意的是分配在农村或城市地块的人口将无法再变动,且区域无法移除。
                  3)关于农村
                  农村区域可以放到对应的地形/地貌/资源地块上,每种地形/地貌/资源对应其对应的农村区域。比如:你讲农村区域放置在森林地块上,这将会变成一个伐木场农村区域。农村会对市中心提供对应的粮食,生产力和资源。(以后没有砍树大法了)如果我没理解错的话,木头也是一种资源,好像是战略资源?
                  4)关于城市
                  你在放置城市区域时需要选择一个基础建筑才可放置,比如粮仓,祭坛或者兵营。城市区域放置后,你选择的基础建筑将会出现在城市区域并开始产生对应效果。比如粮仓会让周围地块的粮食产出增加。城市本身貌似不直接对市中心提供资源(不确定)。城市会随着发展解锁建筑槽,你可以在城市中生产新的建筑。城市貌似初始就有一个建筑槽。城市分配人口的时候可以分配专家人口,不清楚专家人口是否还能变动。
                  5)游戏区域整体呈现先大力发展农村区域然后逐渐城市化,区域化。



                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-08-21 15:41
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                    5.关于开括者
                    开括者不再可以自由坐城。
                    取而代之的是,开括者可以在地图上发现定居点,并建立定居地。
                    定居地无法建造任何东西,它直接向你的主城提供金币收益。
                    玩家可以选择花费金币将其转化为城镇或者新的市中心,随着转换数量增加,金币费用逐渐增大。
                    城镇会根据周围地形资源形成专门的城镇。
                    市中心才是真正可以正常操作的城市。


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-08-21 15:53
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                      6.关于资源
                      有些没给对应画面的就不放图了。
                      资源现在分为全局资源和插槽资源。
                      全局资源可以直接对整个国家起作用。
                      插槽资源在你获得后需要你放置在市中心或者城镇的资源插槽中才可对该市中心或者城镇起作用。资源效果比如:增加宜居度,粮食,让该城市能生产对应的特色兵种等。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-08-21 16:00
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                        楼主加油,gkd😍😍😍


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-21 16:03
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                          7.关于蛮族和城邦
                          简单来说就是蛮族氏族。
                          地图上会随机生成对你敌对或者友善的自主部落。你可以选择直接消灭他们或者选择完成他们对应的任务之后将他们转换为城邦。
                          如果你将自主部落转化为城邦后会自动获得该城邦的宗主和对应buff。之后你也可以继续培养该城邦。
                          好像最后可以和平演变成你的国家的一部分。(不确定)



                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-08-21 16:14
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                            8.影响力点数
                            不同于文明六的的外交点数,更类似于新的货币,比如金兵和信仰。可以通过对应建筑和政策卡产出。
                            作用:
                            1.花费影响力点数和其他文明签订一个契约,相当于共同获得一个增益buff,类似文明六同盟。提出契约的文明获得主要增益,接受契约的文明可以支付等同影响力点数使双方获得等同的更高的buff收益。
                            2.你可以花费更高(高很多)的影响力点数否定其他两个文明之间签订的契约。
                            3.开放边境改成了用影响力交易。
                            4.让你和另一个文明之间的商人开放资源的交易权(怀疑是资源以后不能直接和ai交易,而需要商人建立贸易线并互相交换,倒卖战略资源和外交点数或成历史?)
                            5.花费影响力点数在另一个文明搞破坏或偷窃(不清楚是不是取代了间谍的作用)


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-08-21 16:38
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                              9.关于军事
                              1)战斗单位的升级系统有了更丰富的选择,分为进攻,防御,机动,侧翼和增加新单位生产的生产力和初始经验。
                              2)新增指挥官单位代替大将军,给周围单位加buff。同时指挥官也有独立升级系统。
                              3)指挥官有一个独特功能,集结行军。可以使周围六格的战斗单位集结在和指挥官的同一个单元格内一起移动。主要是为了方便大量军队同时移动和一起通过一个狭窄的隘口。需要取消集结行军将战斗单位与指挥官分离后才可继续正常进行战斗操作。





                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-08-21 16:50
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