真的,我以前以为自己是不太在乎剧情的人。好剧情会看,看到好的会甚至会站起来鼓掌。但差点也没关系,大不了跳过,只要没原则问题都无所谓。
但钢岚是第一个因为剧情,让我觉得无聊的游戏……从另一个角度,再次发觉剧情的重要性。因为——敌人德不配位,真的让我一点代入感,或者成就感都没有啊。
你说新的14-3,新的讨伐,难不难,词条恶心不恶心。
确实难,确实恶心,敌我差距简直天顶星科技。但是——凭什么?
是凭14-3的一群无脸杂兵,还是新讨伐的混混小队?我猎豹物流那么辛苦,拳打联合脚踢同盟,又是遗产又是原型机的,结果一群又一群的杂兵混混都可以为难我。
我现在无比的理解那句话:你的对手就是你的镜子。
现在我的镜子不配映照我的身影甚至因为这些破哈哈镜,让我的代入感和成就感更差了……
最后说点好的建议\参考:
我还真玩过各种敌人天顶星碾压,但我不觉得奇怪,反而理所当然的游戏。
近的又XCOM XCOM2,敌人是外星人,我们是流窜的反抗军,无论敌人是科技更发达,还是战斗单位更多,更强力,都很合理,后面冒出来的什么外星人从别的星球搞来的改造生物皇帝,英雄单位我都能理解,因为每一次挑战胜利而兴奋。
远的说个冷门机甲战棋《未来零点》,不走超级系路线,正常的真实系。那从未来人穿越回来肃清世界的敌人,真的全面碾压,各个战线打的现实世界节节败退,濒临末日,甚至还打出了不少求全派和人奸,但就是“强的合理”。哪怕敌人是什么很土的四天王有五个,我到现在依旧记忆犹新。
—— 就是感觉敌人强的合理,赢的才爽。
现在的钢岚我感觉最缺的就是这个,而且紫龙不是做过天地劫吗?天地劫 - 神魔至尊传,你们亲手做了游戏内的剧情重置吧?天地劫系列的剧情都不差啊,亲手摸过一遍怎么还做出了钢岚后期这种怪胎。
但钢岚是第一个因为剧情,让我觉得无聊的游戏……从另一个角度,再次发觉剧情的重要性。因为——敌人德不配位,真的让我一点代入感,或者成就感都没有啊。
你说新的14-3,新的讨伐,难不难,词条恶心不恶心。
确实难,确实恶心,敌我差距简直天顶星科技。但是——凭什么?
是凭14-3的一群无脸杂兵,还是新讨伐的混混小队?我猎豹物流那么辛苦,拳打联合脚踢同盟,又是遗产又是原型机的,结果一群又一群的杂兵混混都可以为难我。
我现在无比的理解那句话:你的对手就是你的镜子。
现在我的镜子不配映照我的身影甚至因为这些破哈哈镜,让我的代入感和成就感更差了……
最后说点好的建议\参考:
我还真玩过各种敌人天顶星碾压,但我不觉得奇怪,反而理所当然的游戏。
近的又XCOM XCOM2,敌人是外星人,我们是流窜的反抗军,无论敌人是科技更发达,还是战斗单位更多,更强力,都很合理,后面冒出来的什么外星人从别的星球搞来的改造生物皇帝,英雄单位我都能理解,因为每一次挑战胜利而兴奋。
远的说个冷门机甲战棋《未来零点》,不走超级系路线,正常的真实系。那从未来人穿越回来肃清世界的敌人,真的全面碾压,各个战线打的现实世界节节败退,濒临末日,甚至还打出了不少求全派和人奸,但就是“强的合理”。哪怕敌人是什么很土的四天王有五个,我到现在依旧记忆犹新。
—— 就是感觉敌人强的合理,赢的才爽。
现在的钢岚我感觉最缺的就是这个,而且紫龙不是做过天地劫吗?天地劫 - 神魔至尊传,你们亲手做了游戏内的剧情重置吧?天地劫系列的剧情都不差啊,亲手摸过一遍怎么还做出了钢岚后期这种怪胎。