蚊女的绝技系数增加了,超绝从原来的2400%提升至4000%。主要是增加了瞬伤命中,面对高闪避的角色也是能够较为稳定的突破了。刚测试了一下50%的瞬伤命中打92%闪避的闪光,基本上一半一半的概率,超绝命中提高至65%,打闪避角色还是可以的。


觉醒技一觉蚊群的系数改成了800%蚊女的攻击力,减伤变成了80%,二觉系数改成1000%。较大幅度的提高蚊群的承伤能力,感觉现在抗伤还是不错的,更多抗伤晚出不屈的优势更大。
引爆伤害减伤是直接减少40%引爆伤害,这个和减缓宝石引爆减伤效果是叠加的,两者直接相加。
“持续伤害减伤”应该是还是描述错误,其实就是持续免伤,大概率正式上线会修改,这个持续免伤和自身60%持续免伤叠加。免伤算法和减伤不同,免伤是:1÷(1+免伤%)




觉醒技一觉蚊群的系数改成了800%蚊女的攻击力,减伤变成了80%,二觉系数改成1000%。较大幅度的提高蚊群的承伤能力,感觉现在抗伤还是不错的,更多抗伤晚出不屈的优势更大。
引爆伤害减伤是直接减少40%引爆伤害,这个和减缓宝石引爆减伤效果是叠加的,两者直接相加。
“持续伤害减伤”应该是还是描述错误,其实就是持续免伤,大概率正式上线会修改,这个持续免伤和自身60%持续免伤叠加。免伤算法和减伤不同,免伤是:1÷(1+免伤%)

