现在黑猴剧情这么垃,你们文案和美术这么能打,要是玩法和战斗策划能支棱起来肯定能吃口香的。
可惜支棱不起来,现在就细数几宗罪:
1.新出的角色都是强卡,有些弱卡一直没有补强,本来是有一定游戏性和策略性的,但是按这种节奏出下去很快就会陷入叠卡陷阱
2.新的战斗系统瞎几把乱出,数值膨胀过于夸张。
3.活动和各种玩法要凹的太多,日常玩法也要凹的话,打起来就很不爽快
4.天命挑战这种恰到好处的玩法就应该多出,既有新鲜感又不至于太无聊,但是现在整个游戏玩法重复性很高,太无聊了。
可惜支棱不起来,现在就细数几宗罪:
1.新出的角色都是强卡,有些弱卡一直没有补强,本来是有一定游戏性和策略性的,但是按这种节奏出下去很快就会陷入叠卡陷阱
2.新的战斗系统瞎几把乱出,数值膨胀过于夸张。
3.活动和各种玩法要凹的太多,日常玩法也要凹的话,打起来就很不爽快
4.天命挑战这种恰到好处的玩法就应该多出,既有新鲜感又不至于太无聊,但是现在整个游戏玩法重复性很高,太无聊了。