说是多结局,但其实大多数都是存个档刷一下的战斗失败结局。
人物塑造也没什么诚意,西蒙和南希就只有照片和蜘蛛的支线,西蒙的帮助更多像是为了帮助而帮助,比如下水道。过去不展开,未来直接跑。
本就更离谱了,打着情义的标签,最后两天殊途同归的剧情,完全被布鲁诺比下去。
康斯坦丁和警长开始我还想深挖下,只有结局交代一下苦衷。都是凑结局和剧情的工具人。
好兄弟布鲁诺和嫂子的剧情倒还是不错。完整而且有参与感。
最主要的问题难道不是单人游玩太短了吗?大量无用的凑时长的地点,除了布鲁诺每个主要人物只在两三天中有两段左右相关剧情,超长模组说句实话感觉不如谎言与欺骗。卡镇给我的最大感觉是空荡荡的,与其整大量进去就一段对话的小房子,不如花点心思在角色上,比如那个酒鬼的支线就挺好的。我下模组是为了解密扮演,不是为了遍地的成长检定
人物塑造也没什么诚意,西蒙和南希就只有照片和蜘蛛的支线,西蒙的帮助更多像是为了帮助而帮助,比如下水道。过去不展开,未来直接跑。
本就更离谱了,打着情义的标签,最后两天殊途同归的剧情,完全被布鲁诺比下去。
康斯坦丁和警长开始我还想深挖下,只有结局交代一下苦衷。都是凑结局和剧情的工具人。
好兄弟布鲁诺和嫂子的剧情倒还是不错。完整而且有参与感。
最主要的问题难道不是单人游玩太短了吗?大量无用的凑时长的地点,除了布鲁诺每个主要人物只在两三天中有两段左右相关剧情,超长模组说句实话感觉不如谎言与欺骗。卡镇给我的最大感觉是空荡荡的,与其整大量进去就一段对话的小房子,不如花点心思在角色上,比如那个酒鬼的支线就挺好的。我下模组是为了解密扮演,不是为了遍地的成长检定