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为什么我依旧给黑猴打出高分(纯主观)

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在评价一款游戏之前,首先你得忘掉一切外界评价
很多东西一旦先入为主,你就会产生偏见,例如空气墙、剧情烂、地图设计糟糕等等。我发现大多数的差评,其实都是在复读ign的差评点,但是除此之外还有哪些糟糕的地方就没说出来。甚至于最近对于剧情的批评,从针对第一结局的“剧情单一、当狗恶心”,变成了针对第二结局的“剧情破碎、胡编乱改”。
不单单是差评,甚至于许多好评都乏善可陈,不少都是纯粹的复读。
我不否认评价的自由,但问题是,你的评价是否真的是你独立做出的评价?
我个人认为,玩一款游戏之前首先要忘掉你事先接收的反馈,忘掉所有的评价之后,对于玩家而言,只有一个指标能衡量游戏的好玩程度:
“你是否上瘾了?”
对于我而言(注意仅代表个人),一款战斗游戏,我是根本不在乎所谓的探索、剧情,我更在乎战斗能不能让我爽起来。节奏紧快的战场音乐、出彩华丽的boss战演出、以及天命人本身多样的战斗方式,都让我的肾上腺素飙升。
每一场boss战,都像高手过招,出招破招,你来我往。其他的arpg固然也有这样战斗反馈极好的boss,但单就玩家角色的战斗方式的多样性和表现效果,我认为黑神话悟空超过了法环,和只狼处于同一层次。
而最出彩的地方,我认为就是对于重棍的设计。
我相信不论是对这款游戏讨厌与否的玩家,都没法否认,当满蓄力重棍狠狠砸中敌人的那一刻,无论你有多少的不满积蓄在身体里,此刻都会像忍耐度冲破了临界点,一阵强烈的快感霎时间冲上天灵盖,身体忍不住痉挛。
爽啊,太爽了,我很久没有这样爽过了,无论是只狼的处决,还是2077面向暴恐机动队的疯狂杀戮,都不如这当头一棒。
对我来说,黑神话悟空的优点远远超出了它的缺点,是我玩过的最棒的战斗游戏。
我gn:9.3分
-剧情残缺,谜语太多
-地图设计吊诡,探索糟糕
-喝酒吃药卡顿,体验不好
+战斗,爽!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-24 16:42回复