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回复:【打分贴】我发游戏公司,你们来打分

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晚上再接着发,有什么想打分的日韩系游戏公司告诉楼主


IP属地:江苏来自iPhone客户端33楼2024-08-25 14:16
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    5、ShiftUp工作室(创始人 金亨泰)
    代表作:《剑星》、《剑灵》、《命运之子》等等



    主观评价:可能很多人不知道,金亨泰的《剑灵》在日式MMO和美式MMO中硬生生的创造出了韩式MMO,身为玩家只能评价漫画家/插画家出身的他是懂媚宅的
    就爱油腻大师姐


    IP属地:江苏35楼2024-08-25 21:03
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      6、Bluehole Studio,俗称“蓝洞”
      代表作:绝地求生(PuBg)、TERA、A:IR(Ascent:Infinite Realm)


      锐评:开创了大逃杀的游戏类型,STEAM历史在线人数第一的含金量无需多言
      再锐评:建议黄仁勋给给蓝洞磕几个


      IP属地:江苏36楼2024-08-25 21:19
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        7、万代南梦宫
        代表作:《吃豆人》、《太古达人》系列、《传说》系列、基本所有上你能想到的日本漫改游戏
        锐评:真正的二游正统,但我不好说



        再锐评:因为绝大数的漫改游戏都是史,究极风暴甚至不如火影手游好玩


        IP属地:江苏37楼2024-08-25 21:51
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          8、KONAMI,俗称 科乐美
          发并发行了《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、、《游戏王》系列等等



          锐评:
          似乎是游戏史上举足轻重的一家公司,似乎史游戏史最烂的一家公司。但要我说——这就是史。


          IP属地:江苏38楼2024-08-25 21:58
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            9、光荣特库摩,简称KT
            曾经的光荣,现在的暗耻,特长是历史类游戏和无双类游戏。
            代表作:《三国志》系列,你见过的基本所有无双游戏、《死或生》系列、《仁王》系列




            锐评:
            自己不想进步还拉着其他厂商一起下水,无双类游戏迟早毁在你的手上


            IP属地:江苏39楼2024-08-25 22:14
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              接下来登场的是gal篇,gal群体可以说是整个互联网最恶臭的群体。唯一能与他们相比的存在可能就是乙解了。


              IP属地:江苏40楼2024-08-26 09:31
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                10、5pb.(5problems)
                5pb.(5problems)是日本的一家游戏公司,成立于2005年4月。主要开发的作品有《秋之回忆》系列、《尸体派对》系列、《命运石之门》系列



                锐评:
                石门批对大众做了什么坏事,我暂时还不了解。但是由于我翻石头门视频的时候,被石门批剧透到ever17的结局,所以石门批就注定在我心里是一个非常杀乱的群体。


                IP属地:江苏41楼2024-08-26 09:37
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                  11、夜羊社(夜のひつじ),同人社团。从2011年至今,共发行galgame23部、音声作品1部,其中游戏作品都以炼铜为主。



                  锐评:
                  夜羊批整天炼铜,不以为耻就罢了,竟然还反以为荣,到各大视频评论区去宣传他那未成年犯罪游戏,还大肆吹嘘那微乎其微的哲学部分,祈求为自己的杀乱炼铜行为找到辩护。
                  二次元联通是其遮羞布,这个群体经典口号更是嘴硬二次元炼铜不算炼,殊不知正常人连着这一想法都不会有


                  IP属地:江苏42楼2024-08-26 09:48
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                    12、枕社(Makura)
                    枕社即枕(Makura),是一家日本galgame制作工作室,成立于2005,主要出品文字冒险游戏。 其作品号称以温馨的剧情与精美的画风闻名。与KeroQ(ケロQ)、PetitKeroQ(プチケロQ)同属Moonphase股份有限公司(ムーンフェイズ株式会社)旗下姊妹品牌。三者的核心staff完全相同,挂“枕”商标的作品口味比较轻,KeroQ、PetitKeroQ的作品比较黑暗。
                    代表作:《樱之诗》和《素晴日》等若只哲学系列



                    锐评:枕批整天吹他那樱之诗和素晴日的弱智哲学,仿佛玩一点死宅幻想旮旯就可以成为哲学带手子,殊不知自己本质上只是在一边打搅一边幻想着自己是草剃直哉,在cg垃圾艺术纯靠吹的装逼文学中迷失自我。


                    IP属地:江苏43楼2024-08-26 09:56
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                      6,key社(代表人物 麻枝准)
                      Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲーム(令人哭泣的游戏)。
                      代表作:《Clannad》、《Kanon》、《Air》


                      key批到处吹嘘他爹,不知道的还以为麻枝准是什么当代莎士比亚,其实就是个写子供向儿童gal的归属他们马化腾爹的吸金社团。从这么多年只出了这么点作品来看,可以看出来绝大多数功夫都花在营销作品和榨干作品剩余价值上了,不会真有杀乱旮旯痴把这破玩意当信仰崇拜吧。
                      至于cl批则是是key批里面最逆天的一种,不得不分开看待,另一方面还有cl批不一定知道key是个什么玩意
                      至于cl有多逆天,不言而喻,一目了然。


                      IP属地:江苏44楼2024-08-26 10:05
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                        14、柚子社
                        柚子社(ゆずソフト,Yuzu-Soft)是在日本一家GalGame(美少女游戏)制作公司,前身为同人社团TEAM-EXODUS(チームエグゾーダス)。
                        代表作:《魔女的夜宴》、《千恋万花》、《Riddle Joker》和《星光咖啡馆与死神之蝶》

                        锐评:不想锐评,柚子÷滚就完事了


                        IP属地:江苏45楼2024-08-26 10:14
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                          接下来是独立游戏工作室(制作人)的打分环节


                          IP属地:江苏47楼2024-08-26 12:49
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                            1、独立游戏制作人 Notch(Mojang工作室)
                            2011年11月18日,一个有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft(我的世界)》发布。
                            谁也没能想到,截至 2024 年 8 月,就是这一款独立游戏——《我的世界》在各平台上的总销量超过 3 亿,位居世界游戏销量第一,远超第二1亿份。

                            锐评:
                            当之无愧的独立游戏巅峰


                            IP属地:江苏50楼2024-08-26 13:09
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                              2、独立游戏制作人 Edmund McMillen,俗称“E胖”
                              介绍:
                              Edmund McMillen,即玩家口中的“E胖”,是一位著名的美国独立游戏设计师、开发者和艺术家。他以其独特的视觉风格和深具影响力的作品在游戏界享有盛誉。E胖的童年经历对他的创作有着深远的影响。
                              E胖出生于1980年,成长于美国加利福尼亚州的圣克鲁斯镇。他的童年与阳光、海滩和滑板等典型的加州元素相去甚远,他更喜欢留在家里画画或玩电子游戏。E胖从小就展现出了对绘画的热爱,尤其喜欢画各种怪物。他的画作风格荒诞可怖,以至于老师曾建议他的母亲带他去做心理评估,然而评估的结果是并没有心理问题,但是却有阅读障碍。而那个老师只是单讨厌他,曾公开羞辱他,用指甲虐待他(后被开除)。
                              EM的童年似乎也不是一帆风顺的,他出生在一个饱受“药物”和酒精磨难的宗教家庭,4岁时父母离了婚,E胖不喜欢他的继父,他的童年大部分时间是与祖母一起度过的。祖母非常支持他,认为他将来会有所成就,甚至保存了他小时候所有的画作。
                              在学校,E胖因为行为问题和学习障碍(如阅读障碍)而遇到了挑战。他的一些老师对他既爱又恨,例如,一位老师通过允许他每季度制作漫画来代替传统课程,从而鼓励了他的艺术创作。E胖在中学和高中时期,几乎只专注于美术课程,通过制作漫画来获得学分。
                              E胖的游戏制作生涯始于Flash游戏,早年间异常勤奋,用三四年的时间开发了30多款FLASH游戏,收录于《The Basement Collection》,他以其独特的艺术风格和富有挑战性的游戏设计而逐渐崭露头角。
                              代表作:《超级肉食男孩》、《以撒的结合》、《以撒的结合:重生》、《The Basement Collection》


                              锐评:《以撒的结合》为当值无愧的肉鸽之王


                              IP属地:江苏51楼2024-09-06 22:11
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