发售快一周了,大家的玩法应该也琢磨的差不多了,楼主玩过少许act类游戏,黑神话也刷了两个片,对于黑神话里玩家的动作系统和怪物的派生逻辑也算小有所得,今天跟只跟大家唠唠战斗相关内容。
本帖子应该会分为3大章节。第一章节是游戏现有的部分痛点,评价相对主观,有些是能补丁修复的,有些是涉及底层逻辑的。第二章节是我对游戏未来的展望。第三章节是我总结的一些妖怪的行动逻辑,和游戏理解,一些东西应该是通用的,我会尽量放出GIF方便大家理解。第四章节算是我的一些牢骚,也是致玩家的一些建议。
先总结下就是:黑神话的动作系统非常稚嫩青涩,但是绝对说不上垃圾,算是奠定了一个良好的基础,绝对没有一些媒体评测的那样说后期就那几招感觉乏味,只能说评测员的立回水准不是很理想。天命人的性能也不低,肯定比耐烧王灰烬和褪色者要高的,感觉和狼差不多。而且让我意外的是黑神话的手感,也就说打击感做的意外的不错,我最爱劈棍和重击戳棍的打击感。
以我最爱的劈棍为例,轻击按重击派生切手技识破,攻击的同时带有一次防御判定,可以抵消一次怪物的攻击,这就是gurad point,也就是常说的GP,也可以说是防反(防御反击),而识破后有三种派生,一种是接轻击第三段还是第四段来着?可以用来在低棍势条的时候积攒棍势,也可以在面对快攻时为下一次使用识破做前置。第二种识破后派生是消耗一颗棍势豆派生斩棍势,主要用来躲避地面攻击以及打断妖怪连段使其出现硬直,可以跳过一些棘手的连段,或者打出妖怪的硬直引出想要的【硬直反击】这一招,这个我会放在第三章详解。第三种识破后派生是闪避,这个主要用来规避快攻中的某些不好识破又不想用斩棍打断的连段,比如寅虎的“白刃三连斩”(白刃就算寅虎刀光是白色),识破第一刀后第二刀因为来不及轻击接识破,所以只能闪避,闪避后轻击接识破处理第三刀,这就是一个处理收益比较高的选择,寅虎3刀我识破2刀,完美闪避一刀。同理“白刃五连斩接蓄力火刀”(火刀就算刀身冒火,不同于那个刀身刀光是红色的红人派生)也可以用闪避和识破连续处理,而且并不怎么极限,还挺好按出来。这就是识破的派生,你说他有多么优秀肯定不至于,但是已经是个很不错的动作系统骨架和起步了,派生不在于多少,重要的是每种派生都有用武之地。就这一点我觉得黑神话的战斗系统是肯定谈不上“垃圾”的。动作系统也不是“类魂”,这个放第四章说下。
帖子正式开始前先给大家说下什么是【自由态】,【连携态】,【立回】方便各位没接触过的天命人。【自由态】和【连携态】是怪猎那边玩家群体总结的两种人物状态,方便玩家交流的(怪物猎人是我最喜欢的游戏,有因为黑神话对动作游戏感兴趣又不想玩纯ACT的话可以考虑入坑怪猎,好像最近打折)。【自由态】是指人物持刀,不做除移动以外的其他动作,可以自由选择接下来的动作,黑神话里就是你平常不做动作或者走路的时候就是自由态。【连携态】就是你输入切手技的时机,那个时候人物处于的就是【连携态】,就是处于一个可以派生有前置动作的连段,就是切手技需要按下轻攻击垫一刀才能使出来,切手技就是需要一次轻击前置的派生动作。【立回】解释起来比较麻烦,大概就是见招拆招就叫立回,举个例子,寅虎砸地板还有一段地面爆炸的伤害判定,而我用识破防御寅虎的一段下砸,再按重击派生斩棍,利用斩棍的撑杆跳Z轴唯一躲避地面判定并击中寅虎,全程不回合制,跟拼刀一样,这就是一次优秀的【立回】。

本帖子应该会分为3大章节。第一章节是游戏现有的部分痛点,评价相对主观,有些是能补丁修复的,有些是涉及底层逻辑的。第二章节是我对游戏未来的展望。第三章节是我总结的一些妖怪的行动逻辑,和游戏理解,一些东西应该是通用的,我会尽量放出GIF方便大家理解。第四章节算是我的一些牢骚,也是致玩家的一些建议。
先总结下就是:黑神话的动作系统非常稚嫩青涩,但是绝对说不上垃圾,算是奠定了一个良好的基础,绝对没有一些媒体评测的那样说后期就那几招感觉乏味,只能说评测员的立回水准不是很理想。天命人的性能也不低,肯定比耐烧王灰烬和褪色者要高的,感觉和狼差不多。而且让我意外的是黑神话的手感,也就说打击感做的意外的不错,我最爱劈棍和重击戳棍的打击感。
以我最爱的劈棍为例,轻击按重击派生切手技识破,攻击的同时带有一次防御判定,可以抵消一次怪物的攻击,这就是gurad point,也就是常说的GP,也可以说是防反(防御反击),而识破后有三种派生,一种是接轻击第三段还是第四段来着?可以用来在低棍势条的时候积攒棍势,也可以在面对快攻时为下一次使用识破做前置。第二种识破后派生是消耗一颗棍势豆派生斩棍势,主要用来躲避地面攻击以及打断妖怪连段使其出现硬直,可以跳过一些棘手的连段,或者打出妖怪的硬直引出想要的【硬直反击】这一招,这个我会放在第三章详解。第三种识破后派生是闪避,这个主要用来规避快攻中的某些不好识破又不想用斩棍打断的连段,比如寅虎的“白刃三连斩”(白刃就算寅虎刀光是白色),识破第一刀后第二刀因为来不及轻击接识破,所以只能闪避,闪避后轻击接识破处理第三刀,这就是一个处理收益比较高的选择,寅虎3刀我识破2刀,完美闪避一刀。同理“白刃五连斩接蓄力火刀”(火刀就算刀身冒火,不同于那个刀身刀光是红色的红人派生)也可以用闪避和识破连续处理,而且并不怎么极限,还挺好按出来。这就是识破的派生,你说他有多么优秀肯定不至于,但是已经是个很不错的动作系统骨架和起步了,派生不在于多少,重要的是每种派生都有用武之地。就这一点我觉得黑神话的战斗系统是肯定谈不上“垃圾”的。动作系统也不是“类魂”,这个放第四章说下。
帖子正式开始前先给大家说下什么是【自由态】,【连携态】,【立回】方便各位没接触过的天命人。【自由态】和【连携态】是怪猎那边玩家群体总结的两种人物状态,方便玩家交流的(怪物猎人是我最喜欢的游戏,有因为黑神话对动作游戏感兴趣又不想玩纯ACT的话可以考虑入坑怪猎,好像最近打折)。【自由态】是指人物持刀,不做除移动以外的其他动作,可以自由选择接下来的动作,黑神话里就是你平常不做动作或者走路的时候就是自由态。【连携态】就是你输入切手技的时机,那个时候人物处于的就是【连携态】,就是处于一个可以派生有前置动作的连段,就是切手技需要按下轻攻击垫一刀才能使出来,切手技就是需要一次轻击前置的派生动作。【立回】解释起来比较麻烦,大概就是见招拆招就叫立回,举个例子,寅虎砸地板还有一段地面爆炸的伤害判定,而我用识破防御寅虎的一段下砸,再按重击派生斩棍,利用斩棍的撑杆跳Z轴唯一躲避地面判定并击中寅虎,全程不回合制,跟拼刀一样,这就是一次优秀的【立回】。

