首先,叠个甲。非晒图骗氪托。正常保底人。
第二,上干货。
剑2最简洁出伤公式。
-
面板攻击*技能倍率=输出
输出平方/(5防+输出)=怪物实际损伤。
当且仅当防御等于0时
该公式可简化为。
输出=怪物实际损伤
这么简介的公式相信没人看不懂,我给大家解释解释。
你打出的伤害,是真伤。
-
各场景怪物防御。
竞技场默认同练度级别
对手5防=面板*100,也就是普攻倍率。
推图默认越级40
怪物5防=面板*200。
迷梦默认无限模式
boss5防=?,还真没见到过。不过跳跳科林等真伤在迷梦如此出彩。估计boss防御很变态。
-
因为这个公式。
400倍率的技能,竞技场可以达到16/5,320面板倍率伤害。
50倍率的技能,竞技场只有0.25/1.25,20面板倍率伤害。
竞技场是同级别,这是正常遇到的最低级防御。
推图中等防御,也就大概40级翻个倍。
boss变态防御。多变态我也不知道。
-
这游戏出了半个月了,除了粘贴国际服大清古董攻略,以及一票晒欧图5级号骗氪。
连一个像样的攻略都见不到。
就凭这,吧务给我个100占卜兑换码不过分吧。
这可以算得上剑2能量守恒公式了!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9228dc0ed3cad1c8d0bbfc2f4f3e67c4/c40e7801baa1cd11d0edbe01ff12c8fcc2ce2d88.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_aeb33c9584e32c3e625fadf737fce8f4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=86796cdb97c8a786be2a4a065709c9c7/edd213a0cd11728be47640038efcc3cec2fd2c88.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_ee7060e1d8e96f48816de58952c3d10e)
第二,上干货。
剑2最简洁出伤公式。
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面板攻击*技能倍率=输出
输出平方/(5防+输出)=怪物实际损伤。
当且仅当防御等于0时
该公式可简化为。
输出=怪物实际损伤
这么简介的公式相信没人看不懂,我给大家解释解释。
你打出的伤害,是真伤。
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各场景怪物防御。
竞技场默认同练度级别
对手5防=面板*100,也就是普攻倍率。
推图默认越级40
怪物5防=面板*200。
迷梦默认无限模式
boss5防=?,还真没见到过。不过跳跳科林等真伤在迷梦如此出彩。估计boss防御很变态。
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因为这个公式。
400倍率的技能,竞技场可以达到16/5,320面板倍率伤害。
50倍率的技能,竞技场只有0.25/1.25,20面板倍率伤害。
竞技场是同级别,这是正常遇到的最低级防御。
推图中等防御,也就大概40级翻个倍。
boss变态防御。多变态我也不知道。
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这游戏出了半个月了,除了粘贴国际服大清古董攻略,以及一票晒欧图5级号骗氪。
连一个像样的攻略都见不到。
就凭这,吧务给我个100占卜兑换码不过分吧。
这可以算得上剑2能量守恒公式了!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9228dc0ed3cad1c8d0bbfc2f4f3e67c4/c40e7801baa1cd11d0edbe01ff12c8fcc2ce2d88.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_aeb33c9584e32c3e625fadf737fce8f4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=86796cdb97c8a786be2a4a065709c9c7/edd213a0cd11728be47640038efcc3cec2fd2c88.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_ee7060e1d8e96f48816de58952c3d10e)