甚至连个公告都不发,都不愿意承认bug的存在
可玩家也不是傻子啊
现在打到三十几关,再沉淀一下怎么算也有个小两千的增伤
前几天38星的伤害还是×算呢,超频元头伴生灵也有个十几倍,一乘直接两万多倍伤害爆数值
现在偷偷把×算改成加+算了,2000+10这不等于没增伤🐴?
难怪爆数值修复了,你这么特么一刀砍成大冤种了啊
你既然干了这么缺德冒烟的事,为啥不敢在官网内个版本问题公告(持续更新)里写啊?你也知道没脸交代是吧?
解决办法我想也不止这一种吧?
1.提高伤害上限,但是估计你们这些又懒又扣的东西是舍不得升级的
2.测试赛季,事先存在设计不合理也正常,后续赛季通过降低卡牌增伤数值和怪物血量,完全可以让增伤×算不溢出
3.重新设计一套秘境武器基础伤害,比如说山海是10基础伤害,幻域是8,树哥是7,以此类推,基础伤害下来了,少乘算几千倍,自然也不会溢出了
连我这种普通玩家都能想出来的办法,你们这些985的dinner策划想不出来?还在装死假装无事发生是吧?你连个解决问题的态度都没有,假装问题不存在?
可玩家也不是傻子啊
现在打到三十几关,再沉淀一下怎么算也有个小两千的增伤
前几天38星的伤害还是×算呢,超频元头伴生灵也有个十几倍,一乘直接两万多倍伤害爆数值
现在偷偷把×算改成加+算了,2000+10这不等于没增伤🐴?
难怪爆数值修复了,你这么特么一刀砍成大冤种了啊
你既然干了这么缺德冒烟的事,为啥不敢在官网内个版本问题公告(持续更新)里写啊?你也知道没脸交代是吧?
解决办法我想也不止这一种吧?
1.提高伤害上限,但是估计你们这些又懒又扣的东西是舍不得升级的
2.测试赛季,事先存在设计不合理也正常,后续赛季通过降低卡牌增伤数值和怪物血量,完全可以让增伤×算不溢出
3.重新设计一套秘境武器基础伤害,比如说山海是10基础伤害,幻域是8,树哥是7,以此类推,基础伤害下来了,少乘算几千倍,自然也不会溢出了
连我这种普通玩家都能想出来的办法,你们这些985的dinner策划想不出来?还在装死假装无事发生是吧?你连个解决问题的态度都没有,假装问题不存在?