"Small Update v1.6.0.4"大家好,我们提供这个补丁,它包含了一些需要的改进和修复。请阅读:
1.改进了AI舰队,使其在无路可退的情况下,真的可以去尝试逃离或展开劣势的战斗。2.对自动战斗进行了重要改进,以给出可预测的结果,不迫使玩家进行太多无意义的战斗。3.舰队路径搜索方面的改进,也改善了之前港口内船舶参与任务时的交战距离的一致性。以前,在港船只有时会在过远的地方产生战斗。4.进一步平衡舰船成本,并调整了战役/海军学院的资金。新的成本将更好地代表舰艇本身的作战能力,这有助于人工智能系统和自动战斗系统的运行。5.调整了弹药和燃料的补充率,增加了去临近的盟友和友好港口进行就近补给的必要性。6.自动设计优化。7.战斗AI调整。8.船只可见性调整,同时修复了先前过强的宽度吃水比带来的低可见效果,导致船只难以发现或击中。9.航向操纵进一步均衡化,从而提高整体逼真的舰船操控感。10.炮弹散步逻辑改进,增强了炮火准确度一致性。11.解决了各种可能的(和罕见的)导致代码异常的情况,使得开始战役战斗时导致舰船无法射击或移动,迫使玩家重启游戏。如果您仍然遇到问题,请告诉我们。

1.改进了AI舰队,使其在无路可退的情况下,真的可以去尝试逃离或展开劣势的战斗。2.对自动战斗进行了重要改进,以给出可预测的结果,不迫使玩家进行太多无意义的战斗。3.舰队路径搜索方面的改进,也改善了之前港口内船舶参与任务时的交战距离的一致性。以前,在港船只有时会在过远的地方产生战斗。4.进一步平衡舰船成本,并调整了战役/海军学院的资金。新的成本将更好地代表舰艇本身的作战能力,这有助于人工智能系统和自动战斗系统的运行。5.调整了弹药和燃料的补充率,增加了去临近的盟友和友好港口进行就近补给的必要性。6.自动设计优化。7.战斗AI调整。8.船只可见性调整,同时修复了先前过强的宽度吃水比带来的低可见效果,导致船只难以发现或击中。9.航向操纵进一步均衡化,从而提高整体逼真的舰船操控感。10.炮弹散步逻辑改进,增强了炮火准确度一致性。11.解决了各种可能的(和罕见的)导致代码异常的情况,使得开始战役战斗时导致舰船无法射击或移动,迫使玩家重启游戏。如果您仍然遇到问题,请告诉我们。
