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1楼
2024-08-28 00:17
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什么是国服:曾经由tx代理,现在已经停服
什么是国际服:在百度搜索战雷或者去steam上搜索war thunder即可下载,也是gaijin的官方服
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2楼
2024-08-28 00:18
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关于三种游戏模式:建议各位不要听风就是雨,在街机,历史,全真中选择自己玩的舒服的模式就行,没必要去歧视玩其他模式的玩家,都是玩一个游戏的
由于lz主玩的是陆战,空战和海战基本没碰过所以下面主要讲陆战模式
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3楼
2024-08-28 00:21
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街机娱乐(AB):大多数玩陆战玩家刚开始必玩的模式(gaijin新手教程+前几把人机局),拥有点亮机制与双机(方向机和高低机)和机动(大部分车在1-3秒内都可以跑到极速)以及维修速度上都有buff加成,维修速度大约是历史的两倍,且有临时维修的机制(下面详讲)
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4楼
2024-08-28 00:25
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临时维修相当于你白板无维修套件时进行修车的效果,你可以把你损坏的模块进行临时抢修。以发动机为例子,假设你发动机被损坏至黑色,那么你的车体将无法进行移动,此时进行临时维修,可以将你的车维修至可以挂一档的水平(通俗点说就是你的移动速度会变得十分缓慢,但起码你能跑了)部分车由于倒车只有1档,所以在临时维修后倒车反而比前进快。
不建议在炮管临时维修后进行开炮。
炮管黑了后进行临时维修,如果你在临时维修后开炮,你的炮弹将会散布变得十分大,通俗点讲就是瞄头打脚甚至打空,同时你的穿深会变得十分低,所以不建议在炮管黑了后还进行开炮,除非你遇上的是能被你高爆弹超压的小车(除化学能弹 如高爆弹 破甲弹一类的 破甲弹lz还没实际试过,但实战中确实有在炮管黑的情况下拿破甲弹打死一个敌人)
余下模块在楼中楼描述
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5楼
2024-08-28 00:32
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下面简要讲一下陆街的十字准星和点亮机制(全凭个人经验,望各位大佬补充指正):十字准星在瞄敌人时会给敌人的车辆显示红色的轮廓,根据入射角和距离与瞄准位置的不同会变为绿 黄 红 白
绿色:大概率击穿(有些时候就是典型诈骗,你打上去显示未击穿或单纯命中,这东西不能全信)
黄色:概率击穿(确实是概率击穿)
红色:无法击穿(这个有些时候也不能相信,有些时候你瞄着红色打进去结果对面死了一车,这东西得靠你的经验来判断)
白色:超过600米后将不会显示任何击穿提示但会显示敌方轮廓(有些情况下在600米内也会出现类似情况)
在超过1000米后将不会显示敌方轮廓如果你拥有测距仪(不管是普通的还是激光的)都可以在1000米外显示敌方轮廓了(听说两种测距仪显示距离上限不同,但在街机的环境下都够用了)
点亮机制(按照lz个人理解,有误请大佬指正):
根据lz自己的经验判断,点亮机制有点魔法,但整体还是能判断出来一些基础条件:
1、车体部件露出(包括天线、履带、机枪等等)在实战中我们有些时候会发现在街机模式下有些人明明在墙外面,但我们走过去前会点亮墙后面那个人,虽然他车体贴着墙在我们视野盲区内但天线却漏了出来这样会对对方进行点亮。(受乘员组的目力训练等级影响 PS:通过测试来看,影响点亮的距离,不确定影不影响点亮所需时间。)
2、队友视野:如果你是一个人被围困在某点而身边没有任何队友的情况下(例如日本C点),除了你依靠你自己的视野来点亮对面不然你其他能依靠的索敌手段就像历史那样(靠听声音),同时由于点亮是有所需时间的(大约1-3秒),你需要看到对面才能点亮对面,所以你在这段时间内得像历史那样目力索敌,(同时有些时候你点亮了对面但对面却没点亮你的情况也是会有的,因为点亮是要在你的一整个屏幕里有对面的部件出现并保持一段时间才能点亮,且这个还受到对方目力训练等级影响)在这种情况下有队友的视野就显得尤为重要,队友视野点亮的敌方会反馈到玩家本身的视野里亦或是小地图上,但注意,队友点亮是有一定距离限制的。
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6楼
2024-08-28 01:01
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比如你在A点(依旧拿日本这张地图举例子)
例如玩家现在在该位置,假设地图的队友呈一字铺开阵型,你会看到小地图上会出现靠近你所在位置的点亮,但不会出现在你视野里(除非被轻坦侦察点亮),但你只能看到你小地图这个范围内的
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7楼
2024-08-28 01:02
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(仅供参考不代表实战点亮距离)
敌人位置,但你看不到更远范围的敌人,同理在C点的队友也无法从小地图上看见A点点亮的人(轻坦点亮除外)。
还有就是队友上飞机后,基本上所有敌人都会被点亮(除非你藏在一个飞机看不见的视野里),但依旧是就近原则,只有靠近你范围的敌人会在小地图上被点亮。
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8楼
2024-08-28 01:03
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陆街机制补充:上飞机的条件大致是杀敌,1个头是战斗机,2个头是攻击机,3个头是轰炸机,15个轰炸机(6.x分房以上)会变成🍄。
假设你击杀了5名敌人且下面数字变成了2/2(攻击机)与5/3(轰炸机),此时你可以先使用8(上攻击机的默认按键)先上攻击机,如果你在15秒前坠毁了,你回到本体上会发现你轰炸机变成了3/3,此时你还可以再上一架轰炸机。
火炮机制:与陆历不同,火炮需要杀敌才能获得呼叫火炮的机会,而陆历是开局就能用,用一次进入cd(冷却),cd过了后可以再使用
(ps:火炮与呼叫飞机的数字也会算占点与助攻,但我个人不知道他是如何换算的,有大佬知道具体的话麻烦说一下,谢谢)
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9楼
2024-08-28 01:09
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有些玩家比较关心的是收益问题,就我个人对比了我历史和街机几乎同战绩的对局后来说,我的结论是:
历史单局收益更高
街机单局结束次数更快,且收益相比历史而言没差太少,如果你街机和历史都会玩的话且优先考虑效率我个人建议玩街机。
(全真单局收益是最高的)
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10楼
2024-08-28 01:13
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接下来说陆历
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11楼
2024-08-28 01:14
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历史性能(RB):简称陆历,就我个人感觉来说是目前游戏内游玩人数最多的模式,其亮点在于点亮机制与街机不同,且车在机动与方向机和高低机转速上更偏向历史上的车的实际性能(也是bvvd拿来砍某些车的理由)
陆历的点亮机制需要侦查点亮和攻击点亮(个人称谓)
所谓侦查点亮就是有侦查的车(默认v键,在下方栏里显示为一个望远镜)在侦查敌方后会在所有友军的小地图上显示那个敌人(闪现显示 一闪一闪的)且如果该敌人就在你屏幕上的话,敌人所在处会显示一个红色箭头。(不算完全实时显示,而且箭头指向也是大致位置,一般不是准确位置)
攻击点亮:当敌人拿机枪或主炮攻击到或蹭到敌人周边时也会在小地图上显示敌人的位置,但如果距离远了就会显示一个感叹号而队友命中飞机后也会在小地图上飞机的位置显示一个感叹号,这时候就要玩家自己去判断,而如果距离够远则不会显示点亮
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12楼
2024-08-28 01:22
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全真模拟(艾斯·波 ps:我怕被吧屏蔽,就拿这个替代一下了(悲):分为冷战/现代房与二战房,陆战将所有国家分成了两个阵营
二战房就是轴向同盟
冷战/现代房就是华约与北约
该模式最大亮点在于完全移除了敌友在小地图上的标识,只有在你刚重生时会给你显示一会儿,侦查车的v也被扣掉了,且友军伤害完全打开,你开火攻击友军会对友军造成与你打敌人无异的伤害,在该模式下记得仔细鉴别敌我!
极其不推荐萌新玩这个模式,建议在基本认全对应分房的车后再进行游玩,不然会拉队友血压且会被队友骂)
陆战全真每天刷新一次(有段时间没打了我依稀记得是东8区晚上8点还是9点刷新一次)
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13楼
2024-08-28 01:30
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历史机制补充:模块损坏情况由好到坏一般为白,黄,橙,红,黑,越接近红色就代表该模块越接近损坏,在历史模式下,你在橙色(更偏红色的橙色)往后(以发动机为例子)你在场上移动时会发现你发动机有火光冒出,如果你在一定时间内不修理,发动机会直接变黑,让你直接瘫痪在原地
其他模块如下:
方向机和高低机:转速降低(由于我一直是能修就修没在意过这两如果红了会不会自己变黑)
传动:个人感觉与发动机一样
炮闩:红色后概率能打出一炮然后变黑
炮管:算打出一炮但那炮没有伤害然后变黑
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14楼
2024-08-28 01:54
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常规陆战的三种形式:
1、战区控制:红蓝双方控制地图上的a b c三点,两方如有一方占了两点以上会削减对方的分(具体表现为对局屏幕正上方的条,按tab计分板能看具体数值),如果各占一个一个为白则双方都不扣分。
通过击杀对方或对方自杀的情况也会扣对面分数,如果对方无人生还则会迅速削减对方的分数判己方胜利。
(本人有幸打过一次平局的局,这在战雷里十分少见,少见到当时我第一时间翻录像他甚至不显示(悲)
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15楼
2024-08-28 03:06
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