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永恒之塔怀旧服当前面临的几大问题

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第一个问题:散人人数占比过高
作为以pvp为核心玩法的战争题材的网游,要塞战是永恒之塔的主要pvp内容,这就决定了团体战是永恒之塔的核心,也因此,永恒之塔中的组织——军团是驱动pvp玩法的主要因素。目前,永恒之塔怀旧服的问题却是,军团人数占比太小,而非军团人数即散人的人数占比太高。
这样导致的后果是,一方面,就参与玩家的游戏而言,对抗中的亢奋激情大幅降低,另一方面,对于游戏观赏者而言,游戏的观赏性大幅降低。要知道,作为强pvp团体对抗战为主的游戏而言,巨量人数的对抗场面,是游戏观赏性的重要因素,正如我们看《魔戒》等影片一样,那种众多人数对抗的场面,令我们记忆深刻。
但是,如今永恒之塔怀旧服散人占比人数太高,军团人数太低,而散人直接正面对抗的愿意又不是太高,导致了怀旧服正面战场的对抗观赏性已经远远不如当初的正式服。
因此,降低散人人数比例,提高军团人数比例,是怀旧服需要解决的一个重大问题,具体解决办法,我以前曾经提过一个——增设军团副本,即,只有军团人员才能参与的副本,可设置6人、12人、24人本,军团副本的基础奖励,远远高于普通副本,同时,副本掉落可由军团副本组织者,以dkp的形式进行拍卖。
第二个问题:佛系玩家越来越多
作为一款以pvp为核心的战争网游,佛系玩家却越来越多,这就从根本上动摇了永恒之塔存在的根基,使其逐渐失去了自己的特色,进而失去了吸引力。
参战人数和战斗场景的大幅减少,一方面,导致pvp玩家逐渐失去了对游戏的兴趣,降低了角色培养的动力,进而降低了消费需求。另一方面,作为游戏观赏者,人数众多对抗的激情场景大幅减少,逐渐失去了对游戏的兴趣,游戏因此而丧失了吸引力。
唯有特色鲜明的事物才能吸引坚定的热爱者,虽然它会有反对者,当却容易吸引中间者。没有特色的事物,没有一切,既没有拥护者,也没有反对者,进而得不到中间者。
具体解决办法如下:
1、增设军团战斗排行榜。
每月更新一次军团战斗排行榜,按照参战人数、阵亡人数、击杀人数,进行评分,位列前五的军团有积分奖励,奖励可在官网页面兑换奖励,如军团技能增益技能点、军团副本门票等。
2、军团技能增益效果
目前军团有增益效果项目,但是效果并不明显,应大幅强化军团技能增益效果,如pvp攻击力、pvp防御、生命值、精神力、移动速度、攻击施展速度等效果,效果可叠加,以实现军团人员对散人的大幅压制。’
技能点除了由升级军团获得,可由军团战斗排行榜积分兑换获得。
3、军团副本门票。
军团副本门票,来源有两个,第一个是集中两个区域的怪物掉落,这是为了形成战斗场景;第二个,在区域争夺门票失利的军团,可由军团战斗排行榜积分兑换获得。当然,积分想要兑换所有想要的东西,不可能够,所以需要军团长酌情分配积分,这样也使怪物掉落场景不至于失效。
第三个问题:角色升级太快,玩家起号成本太低。
角色升级过快,是为了减轻玩家负担也好,是为了新人追赶机制也罢,但是其所带来的负面效果远远高于正向效果。
一方面,角色升级太快,属于阉割游戏,大幅降低了玩家升级过程的成长、探索乐趣,形成了一种例行公事的升级行为,全无游戏体验和乐趣可言;最可笑的是一种赛季服模式,其机制可使玩家一天满级(甚至还有直升),但是却让玩家在几个月内停留在该等级,这不是搞笑吗?
另一方面,角色升级太快,起号成本太低,为搬砖党蔚然成风、工作室大量起号提供了客观条件。游戏商最搞笑的就是,一边脚本封之不尽,一边却为工作室提供大量低成本起号的客观条件。
第四个问题:要塞神将以及实体守护者等敌对npc的血量和防御太低
战争题材的网游,除了人数对抗的激情场面之外,还有令人欣赏的就是种族指挥官的组织性和战斗策略性。如排兵布阵、调兵遣将、灵活机变的战场应对策略,以及军团人数的战斗执行力,这既决定了一场战役的胜负,同时,也令人赏心悦目。
但是,要塞神将以及实体守护者等敌对npc的血量和防御太低,在玩家攻击下瞬间倒地,一场要塞战十几分就结束,这使得种族指挥官的指挥策略难以展现,那种灵活机动、迂回穿插,分割包围等激烈战斗场面也难以见到,这就使得一场要塞战役例行公事般草草结束,使其失去了原本的意义。
第五个问题:不是问题的问题——写到这里,一定会有人回帖讥讽:难道目前永恒之塔的外挂、脚本不是最大的问题吗,你是连提都不提啊。
那么我请问,永恒之塔外挂、脚本的问题这么长时间了,解决了吗?让我来回答你,我为什么不提这个问题,这么长时间的问题仍然没有解决,无外乎两个原因:一、没有能力、没有时间、精力解决;二、或许有一定的联系在里面。
先说第一个原因,没有能力、没有时间、精力解决。现在大家都知道了,永恒之塔项目组估计是没几个人的,而且大概率还是项目兼职的,也就是运营、策划身兼几个游戏项目的职位,而永恒之塔或许只是其中最不值得投入的一个。那么,就算项目组响应玩家号召,用心去解决这个问题。
但是由于,上面谈到的第三个问题的存在,角色升级太快,脚本起号成本太低,正所谓野火烧不尽、春风吹又生,你封一批,很快就会起一批,而永恒之塔又是不太值得投入的一个项目,项目组又有多大时间、精力去盯着干这事儿呢?
至于第二个原因,就不需要我多说了吧?如果这个原因确实存在,各位觉得这个问题会解决吗?
既然谈到了第五个问题,我就顺便多说一句,你如果想让别人解决问题,一定要遵循3个原则:
第一、不要触动别人的利益;
第二、这个问题他能够解;
第三、这个问题,他能比较容易的解决。
只有这样的问题,才是能够解决的问题。游戏如此,现实亦如是。’


IP属地:北京1楼2024-08-28 09:38回复



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-28 09:43
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      军团奖励就是扯,军团成形了人员基本都是固定的,这会导致能拿奖励的军团一直能拿,拿不到的永远拿不到。
      这游戏鬼的根本原因还是玩法内容太少,更新了几个版本了还是没有点新内容。


      IP属地:四川3楼2024-08-28 09:44
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        我就说一点,现在你没钱,根本没有人愿意带你,教你打副本,就连死了都没人救你,现在永恒之塔的环境我觉得就是这样的


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-08-28 09:55
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          你说的这些建一个散人军团该干嘛还是干嘛。。


          IP属地:马来西亚来自iPhone客户端5楼2024-08-28 09:55
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            写了这么多楼主是个热爱永恒的人,我也是开服就玩的玩家断断续续玩到现在10多年了,也热爱过永恒确实激情。到种族对抗游戏的致命缺点一方打部赢就会导致人越来越少,从而鬼掉,10多年无法改变,一方鬼了另一方也跟着没人玩了。天族魔族强势弱势我都要过,现在也成佛系玩家了哈哈,主打随性怎么开心怎么玩,而且我不弄号了,买号买来也不弄,什么任务太烦了,永恒装备更新太快了你还没搞好或刚搞好就换了,投入时间和金钱太多了,没意思还不如买号买上一代装备强化好打好魔石的号,性价比高。对于强势弱势也没有那么多的执念和荣誉感了毕竟是个游戏,不像很多玩家戾气那么重,赢了各种优越感和嘲讽输了各种找理由,写,是年轻人小孩子的个性,玩时间长了其实也没什么游戏嘛输赢很正常。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-08-28 09:57
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              我反对。要塞战早就不是这个游戏的核心了,从策划角度来说是鼓励小队作战的。所以应该弱化军团作用。搞军团也可以,得收税,超过48人的军团每月按时给npc上缴缉拿,否则限制军团部分功能。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-08-28 09:58
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                啥玩意散人太多?散仙不跟着军团组军团组就是个屁,一个区能把散仙整明白了就会很强,散人才是游戏的基础。永恒之塔这个逼游戏本来就有缺陷玩法比较单一,改是不可能改的改游戏的成本你出么,就现在游戏人口基数支撑不起游戏有大的方向改动


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2024-08-28 10:02
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                  什么年代了还在搞千人对推,满屏幕的红白名有啥观赏性,一场要塞战持续几个小时,足球才90分钟还有中场休息呢,游戏对战模式缺乏创新,野外各种无脑人数碾压呗


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-08-28 10:12
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                    你看看原来刚开始的永恒好玩,还是现在的好玩,09开始到处都是散人,单混的小队的可以从装备的提升和个人技术获取满足,现在打架就是看谁人多和我玩了几年大师服一个感觉


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-28 10:12
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                      承认楼主是个热爱永恒的人,但是玩游戏要有度,大部分散人都是下班上来打打本,休闲娱乐一下,偶尔租个队小规模对推。十年前能玩aion的现在孩子也老大了吧,游戏只是消遣娱乐的方式罢了,游戏就断黄了又能咋地


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-28 10:27
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                        我觉得,45级只有因特和贝鲁斯兰裂缝存在的时代才是最好玩的。现在动不动就联盟对推,导致小队越来越少,职业也越来越单一化。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-28 10:31
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                          渣渣引擎老游戏千人同屏十帧,请问你是哪里体验好了?


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-28 10:36
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                            没有十年的脑血栓是写不出来这些的,不是人人都没事业,没有家庭的。我们是来玩游戏,不是被游戏左右,不是去当工具人的。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-08-28 10:39
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                              我要的是自己出门单混见一个弄死,见两杀一双,见3个秒一个走人,谁特么跟你玩对推丢俩技能就跑


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-08-28 10:40
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