能力强化就差几点满,还是写一下礼包的流程吧,附各关键数据的详细计算过程。
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简易版流程:
①1-1~1-3:利用【荒野+加油】尽量多镀金。
②2-1前:【加油(巅峰)+神社+役满+冲刺+恩惠】plus,出山。
③2-1~4-1 or 5-1,经计算金闪闪收益真的很大,尤其对于经济分数转化率高的礼包来说影响更大,尽早镀金并转型金闪闪是礼包最关键的提速点。正因此,巅峰的慢速劣势会更大,加油成为②的提速优选;而如果重视稳定性,巅峰在5-1前转金闪闪,会提高分数下限,但是分数上限会降低。
④4-1 or 5-1 ~ex9,金闪闪后,每回合买卖卡包,刷新次数在30以下即可。
⑤全程保证【钦差+再换一次】进场,提升和牌数。
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以下更新关键数据计算过程,经我验算两次,基本没有错漏(此前的帖子有挺多估测+错用数据的计算)
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Ⅰ. 每轮均和牌数为15~17,保守计算取15。在【钦差和再换一次】的加持下,据 @孟清澄 的49张换牌思路对局统计下,轮和牌可以达到15~17,其具体手法可以看其帖子学习。
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Ⅱ. 恩惠每轮收益:
a. 金闪闪前:$1=15*4*[ 宝牌13*(10/27)+魂牌5 ]=15*4*(4.81+5)=588.6 ;
b. 金闪闪后:魂牌取11,$2=15*4*[ 宝牌2*11*(10/27)+2*(10/27)+魂牌 11.84]=15*4*(8.88+11)=1243.2币;魂牌取13,$2’=1372.8。
由此得出:
结论1. 魂牌镀金和金闪闪的抉择:能早金闪闪,就早金闪闪,但是至少都要镀金10张。
结论2. 全局经济:此处取5-1前转金闪闪:300+9$1+12$2=300+5297.4+14918.4=20515.8,取2w整。
(我所有实战下来的经济数据,全部符合计算。而吧内存在部分欧皇能达到整局2w5的经济,这属于欧到极致的特例,也存在部分非酋仅有1w5左右的末盘经济,这也属于非到极致的特例)而恰好护身流程稳定性极大,非的情况只会被极大减少,而能不能欧出来,看个人。
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Ⅲ. 护身礼包金币转化分数详解:
设刷新数为n,商店每次购买卡包花费为x,考虑全局x一般为【金蓝蓝蓝绿=50】。(昨天试玩了一下3级质量的商店,绿包数量明显并为降低,反而稳定都有绿包,恶心捏)
在第n次刷新时有:总花费¥=n(n+1)/2+0.4x·(n+1),金币分数转化率T=10x·(n+1)/¥,x取50,有以下个例:
【n取10时,¥=275,T=20】【n取15时,¥=440,T=18.18】【n取20时,¥=630,T=16.67】【n取30时,¥=1085,T=14.28】【n取33时,¥=1241,T=13.70】,在n取33时,¥<$2,相当于每轮赚的钱全刷掉了。
此处不附带VIP计算,VIP会打折T的分子而对分母进行微量加减,会使得T大降。
据此,护身礼包最终得分可达5297*15(升级花费转化只有10)+14918.4*14=288312.6,即28w8。
而若商店质量提升令x变大如【金金金蓝绿=60】,T分子就会提升+分母减小,分数会膨胀到30w以上,此处关于x取值我并未实际统计均值,在人为操作下,在固定金包回合多投入,可以显著提升T,所以【护身礼包最终稳定分数取30w】。
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Ⅳ. 役满冲刺的极限:
共14+9=23回合是可人为操作护符的,若2-1前启动,成长回合数为12+9=21,实际能正常成长的回合数可取18~22.
役满*冲刺(成长回合数):990*220(22)、945*210(21)、900*200(20)、865*190(19)、820*180(18)。欧的话会大,非的话会小,这里参考数据:3-1前启动时均在750*160,推测2-1前启动最后水平均为865*190(19)。
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Ⅴ. 综上计算最终ex10取得保底40番时,【得分(役满冲刺 成长回合数)】如下:
1.924e20(22),1.597e20(21),1.314e20(20),1.096e20(19),8.836e19(18)
由此可见在【均成长水平为865*190(19)时,40番刚好能拿下1e20】!!!!!!
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由于护身精力时间消耗极大,虽然中途有钦差和再换一次的加持,稳定性很高,但是一旦出现ban护符,ban宝牌,ban指示牌的情况,每出一次都是大损,稳定e20几乎不可能,但是只要运气好一点拿个50番,就能一定程度上抵消这些运气差的损失影响,就是e20没差了。
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简易版流程:
①1-1~1-3:利用【荒野+加油】尽量多镀金。
②2-1前:【加油(巅峰)+神社+役满+冲刺+恩惠】plus,出山。
③2-1~4-1 or 5-1,经计算金闪闪收益真的很大,尤其对于经济分数转化率高的礼包来说影响更大,尽早镀金并转型金闪闪是礼包最关键的提速点。正因此,巅峰的慢速劣势会更大,加油成为②的提速优选;而如果重视稳定性,巅峰在5-1前转金闪闪,会提高分数下限,但是分数上限会降低。
④4-1 or 5-1 ~ex9,金闪闪后,每回合买卖卡包,刷新次数在30以下即可。
⑤全程保证【钦差+再换一次】进场,提升和牌数。
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以下更新关键数据计算过程,经我验算两次,基本没有错漏(此前的帖子有挺多估测+错用数据的计算)
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Ⅰ. 每轮均和牌数为15~17,保守计算取15。在【钦差和再换一次】的加持下,据 @孟清澄 的49张换牌思路对局统计下,轮和牌可以达到15~17,其具体手法可以看其帖子学习。
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Ⅱ. 恩惠每轮收益:
a. 金闪闪前:$1=15*4*[ 宝牌13*(10/27)+魂牌5 ]=15*4*(4.81+5)=588.6 ;
b. 金闪闪后:魂牌取11,$2=15*4*[ 宝牌2*11*(10/27)+2*(10/27)+魂牌 11.84]=15*4*(8.88+11)=1243.2币;魂牌取13,$2’=1372.8。
由此得出:
结论1. 魂牌镀金和金闪闪的抉择:能早金闪闪,就早金闪闪,但是至少都要镀金10张。
结论2. 全局经济:此处取5-1前转金闪闪:300+9$1+12$2=300+5297.4+14918.4=20515.8,取2w整。
(我所有实战下来的经济数据,全部符合计算。而吧内存在部分欧皇能达到整局2w5的经济,这属于欧到极致的特例,也存在部分非酋仅有1w5左右的末盘经济,这也属于非到极致的特例)而恰好护身流程稳定性极大,非的情况只会被极大减少,而能不能欧出来,看个人。
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Ⅲ. 护身礼包金币转化分数详解:
设刷新数为n,商店每次购买卡包花费为x,考虑全局x一般为【金蓝蓝蓝绿=50】。(昨天试玩了一下3级质量的商店,绿包数量明显并为降低,反而稳定都有绿包,恶心捏)
在第n次刷新时有:总花费¥=n(n+1)/2+0.4x·(n+1),金币分数转化率T=10x·(n+1)/¥,x取50,有以下个例:
【n取10时,¥=275,T=20】【n取15时,¥=440,T=18.18】【n取20时,¥=630,T=16.67】【n取30时,¥=1085,T=14.28】【n取33时,¥=1241,T=13.70】,在n取33时,¥<$2,相当于每轮赚的钱全刷掉了。
此处不附带VIP计算,VIP会打折T的分子而对分母进行微量加减,会使得T大降。
据此,护身礼包最终得分可达5297*15(升级花费转化只有10)+14918.4*14=288312.6,即28w8。
而若商店质量提升令x变大如【金金金蓝绿=60】,T分子就会提升+分母减小,分数会膨胀到30w以上,此处关于x取值我并未实际统计均值,在人为操作下,在固定金包回合多投入,可以显著提升T,所以【护身礼包最终稳定分数取30w】。
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Ⅳ. 役满冲刺的极限:
共14+9=23回合是可人为操作护符的,若2-1前启动,成长回合数为12+9=21,实际能正常成长的回合数可取18~22.
役满*冲刺(成长回合数):990*220(22)、945*210(21)、900*200(20)、865*190(19)、820*180(18)。欧的话会大,非的话会小,这里参考数据:3-1前启动时均在750*160,推测2-1前启动最后水平均为865*190(19)。
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Ⅴ. 综上计算最终ex10取得保底40番时,【得分(役满冲刺 成长回合数)】如下:
1.924e20(22),1.597e20(21),1.314e20(20),1.096e20(19),8.836e19(18)
由此可见在【均成长水平为865*190(19)时,40番刚好能拿下1e20】!!!!!!
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由于护身精力时间消耗极大,虽然中途有钦差和再换一次的加持,稳定性很高,但是一旦出现ban护符,ban宝牌,ban指示牌的情况,每出一次都是大损,稳定e20几乎不可能,但是只要运气好一点拿个50番,就能一定程度上抵消这些运气差的损失影响,就是e20没差了。