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【翻译】v2.7.0版本 “前进”更新 更新说明

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以下内容翻译自作者公告:
大的要来了 —— v2.7.0 现在在正式上线了!同时,游戏现已促销以庆祝!
请注意,存在轻微的存档兼容性问题(预期不会崩溃)。如果需要,您可以通过Steam 测试版分支访问 v2.6.3。
“前进”更新侧重于游戏中的两种主要“前进”形式:地图探索和英雄成长。这是一个非常大的更新,甚至可能比 v2.6 “大战”更新还要大。不仅如此,我相信这可能是游戏自 v1.4 以来看到的最好的更新。它极大地改变了游戏的玩法,朝着有更多探索的方向发展——无论我们是字面上的地图探索,还是比喻性的探索英雄技能的各种协同方式。
更新的重点如下:
新的、更紧凑的地图,具有高度差、不同获胜条件和灵活的玩家数量
新技能系统,将技能分成技能组并添加 120+ 新子技能
新单位、新法术、新冒险地图建筑、新的美术升级
各方面游戏质量提升和平衡性更改
大约70 个bug被修复
这是一个漫长的开发过程,跨越了 23 个测试版,我要感谢所有在开发这些功能时玩过并就这些功能提供反馈的人。多亏了他们,我们现在都可以享受这个精彩的更新。哦,感谢那些为各种社区艺术更新提交想法和设计的优秀社区艺术家
现在 v2.7.0 已经发布,我可以开始开发 v2.8。我正在尽我所能确保下一次更新会比前两次更新小得多,这两次更新都太大了。


IP属地:北京1楼2024-08-28 18:25回复

    【补丁说明摘要】
    一、地图生成系统重做
    ·地图生成机制完全大改
    ·所有地图均已替换,一些新地图与旧地图共享名称或形状
    ·游戏设置的新 UI
    ·某些地图有 5 个新获胜条件之一(包括 5 个新建筑)
    ·用于随机地图生成器的新地面贴图生成系统
    ·资源堆现在具有不同的级别价值,具体取决于它们生成在地图的哪一部分
    ·地图现在会生成峭壁
    ·两种新地形:黄金沙滩 和 梦境
    ·适用于所有地形的新大型地形美术资源


    IP属地:北京2楼2024-08-28 18:40
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      (派系技能组,依据职业分配节能组中的主技能)
      二、技能系统重做
      · 现在游戏中,英雄的成长默认使用技能组而不是技能树(可以切换回过去的技能树模式)
      · 当前游戏有47个技能组,每个技能组有1个主技能,3到4个副技能。副技能学习受到主技能等级和英雄等级限制
      · 以下技能重做:战术(现在称为战略家)、冠军、空气术、敏捷(现在称为风速)、失重之魂(现在称为翼王)、财富、地形、沉重之魂(现在称为石心)、附魔、剑匠、盔甲匠(现在称为盾匠)、烈焰术、领导力、盔甲师、水手术、进攻、神秘学、召唤、化身、工程、智慧、士气低落(现在称为恐怖)、悲剧、精通、侦察
      · 添加了 2 个新的主技能:屠杀、信仰
      ·添加了 54 个新的通用子技能:亲和力、赌徒之轮、激励、幸运星、墓园守卫、死亡之生、魔力削减、恶魔召唤者、附身、灾变、跃火者、地狱、英雄主义、进军、坚持、镀层、生命链接、进攻、法力生命、弱者、大医师,活力, 打嗝, 消化, 唾弃, 背叛, 生存, 风暴使者, 幸运守卫, 以太生命, 宝石匠, 法力汲取, 恶魔之血, 暴雨, 工兵, 吞噬, 转变, 精英守卫,武力, 怀疑论, 一对一, 龙形态, 虚无守卫, 屠龙, 棱镜, 定制, 奇思妙想, 生产力, 高贵, 强力打击, 肌肉崇拜, 金牙, 腐烂空气, 不朽
      · 添加了36 个新的派系副技能:薪水、皇家贡品、旧日欢乐,精灵炮,月祭,自然进行曲,法师将军,尖塔调音,学者,死亡缠绕,冰霜巫妖,生命转化,力量仪式,险恶恶魔,盛宴,投沙,英雄部落,血肉仪式,沼泽银,沼泽女巫,鳞主,二重身,隧道,龙语者,海洋之道,珍珠王冠,火舞,掘金者,雕刻守卫,大地永恒,维护传统,宁静冥想,茶师,Umsql 阿姆斯考(游戏中为随机副技能),邪教招募者,浪漫
      · 为盗贼国度添加了 23 个新技能:新的主技能化学,以及 22 个副技能:法力水晶,购买生命,金血,龙皮,兽性愤怒,生命召唤师,唤根者,探索,分析,测试肉体,研究,中年危机,孢子传播,萌芽,神经毒素,迈克拉守卫,火炮,机械牧师,鼓舞鼓,能量堵塞,和平绑定,郡守
      · 将几个子技能从盗贼国度的独占中移到了基础游戏;在旧的盗贼国度专属副技能中,只有召唤野兽、化学、感染、修补匠、可爱曲调、开发和水晶组装仍然锁定在盗贼国度
      · 为所有英雄设计了新的技能组合
      · 更改了英雄的起始技能和副技能
      · 在一个技能到另一技能的原有发展模式基础上,更改了英雄可以学习的技能等级以及前提
      · 为新技能添加了 64 个新法术


      IP属地:北京3楼2024-08-28 19:27
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        三、其他新内容
        添加了 12 个新单位:血傀儡、美迪奇安、雇佣兵、夜嚎者、赫库利安、地形化、探索贼、以太女巫、武尔佩拉、生命收割者、鲜血渴望者、符文灯塔
        游戏中添加了 15 个新的冒险地图建筑
        海城镇已添加,《盗贼国度》DLC 的玩家的特殊类型的盐水城镇
        添加了 6 个新法术:噩梦、梦境、沉睡、引爆、收割、 扎根
        手动设计的遭遇战 —— 这些是以前随机生成的


        IP属地:北京4楼2024-08-29 08:56
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          四、来自社区的美术改进
          改进了海战中的默认船只
          神器法术现在会创建一艘具有独特的世界地图和战斗内图像的独特船只
          蜥蜴人英雄现在可以在码头创造海龟而不是船只。这些都有独特的世界地图和战斗内图形
          大多数派系在攻城期间都会获得独特的新墙(由 DeadSaracen 制作)
          所有派系的急救站和战争机器都会获得新的独特外观(由 SleepyMage 制作)
          更新了十字军、圣骑士、吸血者、火刺、腐化者、骨卫的美术(由DeadSaracen 制作)
          更新了 沙丘 单位的美术(由 AntRose绘制)
          实施 2 次小图形更新 + 1 次信息素子技能重做(由 AntRose 绘制)


          IP属地:北京5楼2024-08-29 09:03
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            五、细微变化(部分)
            所有英雄职业现在都会在他们的神器装备界面获得独特的剪影图
            驻军生成的守卫塔现在可以保证在受到攻击时将他们的单位交给保护他们的英雄,而不是敌人有机会攻击守卫塔而不是英雄,若如果英雄没有扎营,则可以攻击守卫塔
            保镖/随从的损失现在计算方式不同且更准确
            现在所有类型的随从单位都会恢复每天 15%
            将军神器套装和冠军雕像现在提供 +1 随从而不是保镖技能
            随从随时间规模现在在游戏早期限制随从单位的时间更长
            盗贼雕像现在提供 +3 每日移动,而不是物流技能
            更多玩家颜色
            具有伤害减免的单位现在在战斗中会显示小微光
            洛兰现在以夜嚎者开始
            方尖碑视野现在看起来不同
            潮汐现在从黄金海滩地形开始,而谵妄从梦境地形开始
            通过增加每次跳跃的伤害衰减来降低死亡缠绕杀死大量单位的频率
            妖术和蟾蜍法术现在是水系而不是土
            你现在可以在查看单位的扩展信息时按住 B 来查看单位的淤血变成什么东西
            从药剂师的变形不再解除 亡灵 的不死诅咒或祸害
            空气之盾现在与已经具有虚无的单位叠加,并在多次施放时与自身叠加
            以下神器的新外观:幻术师之墙、巴塔尔手套、红宝石手环、力量之戒、魔术师披风、冠军旗帜
            将神器给予的火/水/气/土法力减少到 1/10,以匹配新的法术力机制
            更改了一些神器的效果,不再提供 +1 技能点, 而用熟练度/随从 /指挥- 幻术之眼- 兔子的脚(每日金币收入)- 獠牙的不朽- 流氓裤子- 蓝珍珠戒指- 死亡挂坠盒
            从一系列神器中去除了学习,取而代之的是经验率加成。这些是削弱 - 胜利之戒 - 富丽堂皇的束腰外衣 - 浮夸的王冠- 工匠头盔- 象牙的头盔- 曼德尔的宝石
            特殊神器奖励,如“暗影背叛”、“灰熊守卫”和“单位速度”现在将作为技能显示在 UI 中,并且现在将有工具提示解释它们的效果
            大多数单位的生物属性都被分类为更准确的类别(亡灵、人类、 龙族等),并且你现在可以在工具提示中看到单位的生存状态
            英雄现在可以为每个英雄设置生命值
            一些新的生存状态类别有轻微的增益或减益,例如植物在燃烧状态中受到双倍伤害
            改进了管理英雄屏幕的各个方面
            战争机器现在在战斗中将鼠标悬停在它们上面时会显示工具提示


            IP属地:北京6楼2024-08-29 09:13
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              六、平衡性更改(部分)
              塞人之歌大幅增强
              暗影施法和暗影克隆前期大加强
              恶魔,亡灵前期补兵增强,后期减弱(恶魔学,招魂术)
              恐惧削弱,机制合理优化
              无限攻击距离单位各方面削弱
              炸药小子削
              萤火虫增强,机制优化
              具体:
              塞壬之歌变得更强大,其效果提高 25%
              改变了恐惧的运作方式,使其不太可能影响高功率单位
              增加了恐惧抗性。每次一个单位受到恐惧时,其下一次恐惧的持续时间就会变短
              哀嚎的恐惧现在会因恐惧抗性而大大降低士气现在额外缩短/延长恐惧持续时间
              尾蟾蜍造成冻结的速度减半
              增加了精神控制者、污泥喷吐者和荒谬单位的攻击冷却时间
              萤火虫爆炸伤害现在会反映它们的攻击伤害
              萤火虫的攻击伤害增加 50%
              背叛触发几率从 100% 降低到100%玩家拥有 的 和80%中立拥有的
              镀金珍珠壳现在对石化和迈达斯之触的触发几率略低
              焚烧现在对燃烧单位造成 150% 伤害,而不是 200%增益
              以下单位的属性增强:蜻蜓、农民、迈达斯之子、猎犬、猎犬驯兽师、小鬼、贪吃、精灵、森林之灵、民兵、戟兵、生成、甲板伙伴、灵魂法师、巫妖
              削弱属性/增加以下单位的消耗:油滑喷射者,蛇鹰,马尔科维德,地狱,地狱山羊,巫师,精神控制者,污泥喷射者,荒诞,克罗尔弓手,炸药小子,歌刃
              将随从的力量减半,所以它现在的工作方式就像它的描述和它的运作方式一样
              随从不能再在你的所有英雄和城镇上提供超过你所有真实单位的总强度的单位
              将召唤恶魔的经验消耗降低到原来的 1/3
              恶魔学现在在游戏早期召唤的恶魔略多一些,并且游戏后期的单位略少
              将招魂术的魔力消耗降低 1 点魔力
              将招魂依据敌方单位总数的调节效果降低 20%,但增加了其基础强度(与恶魔学发生的变化相同)
              增加了低等级单位的毒液触发几率, 主要影响邪教徒、招魂师和毒液飞镖
              降低了炸药小子攻击的 AOE
              增加了暗影施法和暗影克隆副本的基础生命值和伤害,使这些技能对多等级的依赖性降低


              IP属地:北京7楼2024-08-29 09:55
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                还以为会平衡一下克苏鲁派系,毕竟选出来赢一半了


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-08-31 12:26
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