以下内容翻译自作者公告:
大的要来了 —— v2.7.0 现在在正式上线了!同时,游戏现已促销以庆祝!
请注意,存在轻微的存档兼容性问题(预期不会崩溃)。如果需要,您可以通过Steam 测试版分支访问 v2.6.3。
“前进”更新侧重于游戏中的两种主要“前进”形式:地图探索和英雄成长。这是一个非常大的更新,甚至可能比 v2.6 “大战”更新还要大。不仅如此,我相信这可能是游戏自 v1.4 以来看到的最好的更新。它极大地改变了游戏的玩法,朝着有更多探索的方向发展——无论我们是字面上的地图探索,还是比喻性的探索英雄技能的各种协同方式。
更新的重点如下:
新的、更紧凑的地图,具有高度差、不同获胜条件和灵活的玩家数量
新技能系统,将技能分成技能组并添加 120+ 新子技能
新单位、新法术、新冒险地图建筑、新的美术升级
各方面游戏质量提升和平衡性更改
大约70 个bug被修复
这是一个漫长的开发过程,跨越了 23 个测试版,我要感谢所有在开发这些功能时玩过并就这些功能提供反馈的人。多亏了他们,我们现在都可以享受这个精彩的更新。哦,感谢那些为各种社区艺术更新提交想法和设计的优秀社区艺术家
现在 v2.7.0 已经发布,我可以开始开发 v2.8。我正在尽我所能确保下一次更新会比前两次更新小得多,这两次更新都太大了。
大的要来了 —— v2.7.0 现在在正式上线了!同时,游戏现已促销以庆祝!
请注意,存在轻微的存档兼容性问题(预期不会崩溃)。如果需要,您可以通过Steam 测试版分支访问 v2.6.3。
“前进”更新侧重于游戏中的两种主要“前进”形式:地图探索和英雄成长。这是一个非常大的更新,甚至可能比 v2.6 “大战”更新还要大。不仅如此,我相信这可能是游戏自 v1.4 以来看到的最好的更新。它极大地改变了游戏的玩法,朝着有更多探索的方向发展——无论我们是字面上的地图探索,还是比喻性的探索英雄技能的各种协同方式。
更新的重点如下:
新的、更紧凑的地图,具有高度差、不同获胜条件和灵活的玩家数量
新技能系统,将技能分成技能组并添加 120+ 新子技能
新单位、新法术、新冒险地图建筑、新的美术升级
各方面游戏质量提升和平衡性更改
大约70 个bug被修复
这是一个漫长的开发过程,跨越了 23 个测试版,我要感谢所有在开发这些功能时玩过并就这些功能提供反馈的人。多亏了他们,我们现在都可以享受这个精彩的更新。哦,感谢那些为各种社区艺术更新提交想法和设计的优秀社区艺术家
现在 v2.7.0 已经发布,我可以开始开发 v2.8。我正在尽我所能确保下一次更新会比前两次更新小得多,这两次更新都太大了。