往下看我说的具体方案:
作为第一部作品,火焰山虽然被从传闻的开放世界砍成了充斥着换皮怪的一本道地图,还有花果山这个地图编辑器就不说了。这两个章节诟病非常多,但是介于这是妥协与工期和人员紧缺下能赶在820准时发售给出的最优解的话那么再嫌弃这两个地图,再遗憾再说任何话已经无济于事了,因为第一部目前摆在我们眼前的就已经是各种妥协下最优解。
怎么才能补救?
不论是DLC或者是悟空2,如果再有剧情牵扯到花果山和火焰山,那么完全可以拓展地图,说句暴论直接就学原神出七国地图那种一样,比如一开始璃月港口那点小,几个版本后 技术发达了,团队成员多了,继续回过头来讲到璃月的时候,就开了其他地图类似翘英庄和沉玉谷这种。火焰山和花果山也可以用这种方法,老图焕发新生填补第一部遗憾。你剧情也很好圆啊,本身火焰山和花果山就很大不可能其他地方就太平好吧,这两个地图本身就是大有作为仅仅是因为工期在第一部大砍特砍罢了,后续拿出来做文章也是情理之中,况且肯定做了很多地图废案,砍的那些素材也可以废物利用起来,真正的填补第一部里面火焰山地图空洞,做到一开始想的小开放世界那么大体量的关卡。一开始天天吹期待火焰山最终章,期待和开放世界一样的大小,期待各种大的都放在火焰山,最后发现一本道地图,还空洞的一批,又没探索,摆放换皮怪也完全可以看到后期摆烂了游科。完全可以靠类似原神这种方案,续作开这个地图其他板块作为翻身好吧
续作技术力,项目管理都严谨后,没有第一部这么青涩后。可以好好沉淀下设计弥补第一部的遗憾,上面只是说可以这么做挽回火焰山花果山口碑,但是也大可不用这么做,总结经验做其他新图也可以。但是做新图同时也要时刻警醒第一步作品项目管理的不成熟,什么都想要导致最后什么都不得不砍的剧情,火焰山这种项目管理不得不忍痛割爱的地图遗憾,不要在出现在游科后续作品中了,不要重蹈覆辙。
作为第一部作品,火焰山虽然被从传闻的开放世界砍成了充斥着换皮怪的一本道地图,还有花果山这个地图编辑器就不说了。这两个章节诟病非常多,但是介于这是妥协与工期和人员紧缺下能赶在820准时发售给出的最优解的话那么再嫌弃这两个地图,再遗憾再说任何话已经无济于事了,因为第一部目前摆在我们眼前的就已经是各种妥协下最优解。
怎么才能补救?
不论是DLC或者是悟空2,如果再有剧情牵扯到花果山和火焰山,那么完全可以拓展地图,说句暴论直接就学原神出七国地图那种一样,比如一开始璃月港口那点小,几个版本后 技术发达了,团队成员多了,继续回过头来讲到璃月的时候,就开了其他地图类似翘英庄和沉玉谷这种。火焰山和花果山也可以用这种方法,老图焕发新生填补第一部遗憾。你剧情也很好圆啊,本身火焰山和花果山就很大不可能其他地方就太平好吧,这两个地图本身就是大有作为仅仅是因为工期在第一部大砍特砍罢了,后续拿出来做文章也是情理之中,况且肯定做了很多地图废案,砍的那些素材也可以废物利用起来,真正的填补第一部里面火焰山地图空洞,做到一开始想的小开放世界那么大体量的关卡。一开始天天吹期待火焰山最终章,期待和开放世界一样的大小,期待各种大的都放在火焰山,最后发现一本道地图,还空洞的一批,又没探索,摆放换皮怪也完全可以看到后期摆烂了游科。完全可以靠类似原神这种方案,续作开这个地图其他板块作为翻身好吧
续作技术力,项目管理都严谨后,没有第一部这么青涩后。可以好好沉淀下设计弥补第一部的遗憾,上面只是说可以这么做挽回火焰山花果山口碑,但是也大可不用这么做,总结经验做其他新图也可以。但是做新图同时也要时刻警醒第一步作品项目管理的不成熟,什么都想要导致最后什么都不得不砍的剧情,火焰山这种项目管理不得不忍痛割爱的地图遗憾,不要在出现在游科后续作品中了,不要重蹈覆辙。