如题,鬼村机制是无限出鬼;每次清完后,在上次的数量上+1,实质上变成了塔防游戏,不过正好可以测试一下队伍硬度。理论上讲, 无限出鬼情况下,随着鬼子数量增多,队伍的清理速度会变慢,消耗越越来越大,最终不敌人海战术,只能逃生。但目前来看,队伍里炮台,奶妈,肉盾,单杀,定位已经成型,60轮没有问题。 打法如下,弓猫在角落挨着枪兵增伤,每轮两发抛射带走10-12个,而且有被动加持,伤害越打越高。两坨肉卡在前排,高防高反再搭配力竭油的输出免伤,攻守兼备,打出了铜墙铁壁的效果。 斧子打群伤,三斧加盾,怪越多越猛,进一步清怪。野人和拳师,各自狩猎落单的鬼子,一人可带走3个,基本保证了先手抢定。枪兵配有厨师帽的印章可以群体加血,自身可以打远程做垫底输出。另每个成员我都做了兽人化血统升级,都有特技,目前的无限模式,完全无压,也就是说目前的无限模式完全有增加玩法的潜力,比如说每轮怪物会按比例增强,每清掉几波会出一个boos型的大鬼子,把无限模式做成爬塔模式并搭配随机奖励,可能后期玩法就不像现在这样匮乏了