看到很多人抱怨新dlc没更新虚空装备,想了一下才意识到原因:虚空装备是第一个dlc的东西,如果第二个dlc包含第一个dlc的机制那第一个dlc相当于贬值了,一切的根源就是目前游戏机制更新和付费内容绑定,为了保证dlc的价值必须每个dlc都有自己的一套体系,问题是很多下功夫开发的机制因此没有得到很好的发挥,虚空体系显然还有很大的拓展空间,但是如果面向所有人那买dlc的玩家就很不划算,面向dlc玩家相当于给一个商品做售后没什么收益(很多游戏宁可二代也不更新就是这个道理)。
有一个解决思路是改成售卖角色,持续免费更新道具地图什么的,不过从商业角度上讲思考这样风险太大了,卖角色的消费欲望不会很强烈,严重影响销量。
有一个解决思路是改成售卖角色,持续免费更新道具地图什么的,不过从商业角度上讲思考这样风险太大了,卖角色的消费欲望不会很强烈,严重影响销量。