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第二个dlc暴露出来了游戏销售模式的缺陷

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看到很多人抱怨新dlc没更新虚空装备,想了一下才意识到原因:虚空装备是第一个dlc的东西,如果第二个dlc包含第一个dlc的机制那第一个dlc相当于贬值了,一切的根源就是目前游戏机制更新和付费内容绑定,为了保证dlc的价值必须每个dlc都有自己的一套体系,问题是很多下功夫开发的机制因此没有得到很好的发挥,虚空体系显然还有很大的拓展空间,但是如果面向所有人那买dlc的玩家就很不划算,面向dlc玩家相当于给一个商品做售后没什么收益(很多游戏宁可二代也不更新就是这个道理)。
有一个解决思路是改成售卖角色,持续免费更新道具地图什么的,不过从商业角度上讲思考这样风险太大了,卖角色的消费欲望不会很强烈,严重影响销量。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-08-29 12:21回复
    其实是因为优化烂死了,我现在莫名其妙就是会有时点不了传送门,然后伤害丢失


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-29 13:48
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      毫无设计感 这个dlc 是纯恶心人


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-08-29 16:39
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        以雨2已有的角色为例,一个位移技能 实现的方法有很多 指挥官的直线向前冲刺 女猎的直线闪烁 铁拳的钩索 剑圣的命中刷新 虚空恶鬼的向上漂移 工匠的爆发飞行 磁轨和小花的后坐力位移 。而这些技能不止是看起来花样百出 实际使用上不仅完美的契合自身的角色定位,而且有极佳的实用性。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-08-29 23:54
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          还有一点,我记得以前所有角色都是两套技能的,虚空恶鬼没有替换技能也是有两个形态,两套游戏内技能。新三位有几个呢?憋了半年多给我看这个东西?几个b技能设计的像mmo里的一样,数值添的也是依托,是觉得自己已经很成功了吗gearbox?


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-08-30 00:46
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            卖角色可以跟别的游戏一样做成价格便宜的套件包啊,我猜测雨中冒险的角色制作成本可能比想象中高出很多,因为要配对各类装备显示要绑的节点应该很多,做出来了也舍不得便宜卖


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-30 15:10
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              想到了更加成功的肉鸽前辈,艾萨克大冒险,一对比高下立判,只能说从卖IP开始再到归来,风暴一切似乎成了定局,只能说没了娘的孩子真的惨啊,后妈可没有亲生的疼啊(hoop能别惦记你那B归来了不),回来吧候普,我最骄傲的独立工作室,历历在目的老米。。。。


              IP属地:江苏7楼2024-08-31 20:43
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