对于一部分受众而言,2d小人和立绘就是赛博老虎机抽png,而这种3d游戏就是花钱抽电子盆栽
那么我有一计可以调和赛博老虎机玩家与游戏玩家的矛盾。
1.每个关卡旁边新增“一键通关”按钮,消耗30晶条即可就地通关查看剧情。
2.商场明码标价兜售角色,一个角色98,但是不可上场。
这样就解决了赛博盆栽玩家认为打游戏是坐牢的情况了,策划设计角色的难度直线降低且质量能够得到较好的保证,因为不用考虑氪佬强度了。
如果有兔子洞一类的排名冲榜,那就30晶条换300积分,看谁氪的多谁分就高,公平公正还解放大脑。
至于为什么依然要保留关卡呢?因为如果游戏受众是赛博盆栽玩家,那么关卡制就是为了刻意拉长游戏时间而设置的缓冲,意思就是不要一分钟就把全游戏都看完。
对于普通游戏玩家,关卡制自然就是游戏本体体验的一环。
我的建议完美无缺,建议下个版本立即推广
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1.每个关卡旁边新增“一键通关”按钮,消耗30晶条即可就地通关查看剧情。
2.商场明码标价兜售角色,一个角色98,但是不可上场。
这样就解决了赛博盆栽玩家认为打游戏是坐牢的情况了,策划设计角色的难度直线降低且质量能够得到较好的保证,因为不用考虑氪佬强度了。
如果有兔子洞一类的排名冲榜,那就30晶条换300积分,看谁氪的多谁分就高,公平公正还解放大脑。
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对于普通游戏玩家,关卡制自然就是游戏本体体验的一环。
我的建议完美无缺,建议下个版本立即推广
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